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The Council

The Council : Compte rendu de l'intégral

Que serait l'humanité sans ses démons ?

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The Council commence comme un Cluedo avant de vous poser des questions bien plus subtiles. Le jeu débute avec le mystère d'un meurtre, puis après une courte période de résolution, revient sur le thème de l'occulte et de la domination du monde. Il mêle harmonieusement histoire, art, culture, religion et occulte à une tapisserie imaginative qui, contrairement à quelque chose comme Fahrenheit, ne se perd pas en cours de route.

Dans notre compte rendu du premier épisode, nous avions écrit: "Vous pouvez considérerThe Council comme l'une des deux choses. Soit une aventure narrative avec des éléments RPG qui vous permettent de développer votre personnage, en utilisant des éléments pour explorer le récit. Soit en tant que jeu de rôle dépourvu de tout combat avec une focalisation complète sur la narration. Quoi que vous choisissiez de voir, le principe a quelque chose de très attrayant et se présente à la fois comme novateur et innovant. "

Après avoir joué à ce jeu, nous sommes davantage tournés vers la description précédente, en particulier en ce qui concerne certaines parties de l'histoire. Mais il va sans dire que The Council aborde de nouvelles voies en ce qui concerne les mécanismes fastidieux et la façon dont divers attributs de personnage permettent différentes ouvertures de scénarios.

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The Council voit le joueur assumer le rôle de Louis de Richet. Ce dernier reçoit une invitation à rejoindre Lord Mortimer sur son île privée, car sa mère, Sarah, a disparu. La recherche de Sarah est peut-être votre objectif principal lorsque vous vous rendez sur l'île, mais vous vous en rendrez vite compte : votre mère fait partie du puzzle de l'histoire. Tout comme George Washington et Napoléon Bonaparte, ainsi que l'hôte susmentionné, Lord Mortimer, et son co-animateur, Sir Gregory Holm.

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À la différence de certains titres récents, de chez Telltales par exemple, The Council ne s'appuie pas uniquement sur des choix de conversation. Il existe un système d'attributs et de points (similaire à celui de Tourment: Tides of Numenera) qui rend les choses beaucoup plus intéressantes. Il est essentiel de savoir quand dépenser ses points car vous ne savez jamais quand vous pourriez en avoir besoin. Particulièrement vers la fin, certaines options coûteuses peuvent potentiellement sauver votre vie. Dans chaque épisode, il y a généralement un moment où vous devez choisir une voie ou une autre, en laissant passer des informations potentielles.

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Plus important encore, The Council contient de superbes puzzles, tous logiques et bien conçus : mais qui ne vous feront pas vous arracher les cheveux. Et des énigmes que vous pourriez à la fois résoudre et échouer, prenant l'histoire en fonction dans des directions différentes. Ce que nous avons particulièrement apprécié, c'est la manière dont le jeu est imprégné de leçons d'histoire et de religion, ainsi que le scénario lui-même. Même Assassin's Creed Odyssey ne nous a pas autant appris sur le mythe du Minotaure de Thésée que The Council, par exemple. Ce n'est qu'un exemple qui donne envie de prendre un livre et d'apprendre. À ce propos, il y a un angle d'histoire très intéressant entre le christianisme et la branche occulte.

La vraie beauté de The Council, c'est qu'un échec (que ce soit si vous ne parvenez pas à résoudre un casse-tête ou si vous ne parvenez pas à sauver la vie d'un certain individu) ne mène qu'à une autre branche du scénario, et différentes fins. Notre dénouement (spoilers) a très certainement été un échec à plus d'un titre : Louis n'a pas quitté l'île et sa mère non plus. Nous avons même réussi à nous faire mutiler en cours de route. Les thèmes occultes évoqués au début prennent vraiment tout leur sens à partir de la fin du troisième épisode, et ce, sans pour autant devenir flou. Il est un peu problématique de bouleverser tout ce que vous pensiez savoir et, selon la manière dont vous avez choisi d'accepter cette connaissance, cela met en valeur le travail des scénaristes.

Ce que nous pouvons dire, c'est que la capacité supplémentaire (lecture de l'esprit) que vous gagnez ici n'est pas aussi utile et intéressante qu'elle aurait pu l'être. Cela aurait été plus intrigant s'il avait été introduit plus tôt, peut-être sous une forme moins prononcée.

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En ce qui concerne la structure de la saison, The Council a proposé un premier épisode un peu plus long que celui qui a suivi, mais dans l'ensemble, compte tenu de la forte dépendance des énigmes et de l'exploration : il a offert une expérience assez longue. Nous avons passé environ 15 heures à terminer toute la saison. En outre, cela encourage une seconde partie, car vous voudrez sans doute faire des choix différents en fonction des révélations et des rebondissements tout au long du voyage. Comme nous l'avons expliqué, il y a des branches à explorer et des pépites d'informations à trouver et que vous aurez manquées lors de votre premier passage. Peut-être pourriez-vous même éviter à un ou deux personnages de mourir prématurément ?

Il y a des détails ici et là qui auraient pu être améliorés. Nous avons rencontré des problèmes graphiques et des lignes de voix manquantes. Le chargement des écrans peut être un peu excessif et il y a quelques problèmes avec la traduction pour nos amis anglophones. De plus, il est arrivé à une ou deux occasions de ne pas trop savoir quoi faire pour faire avancer l'histoire.

The Council

Pourtant The Council est un jeu qui reste à vos côtés. Nous sommes un peu jaloux des lecteurs qui n'ont pas encore commencé ce jeu et qui ont l'occasion de tout découvrir en une fois. Bien que cela fonctionne bien comme expérience épisodique. Même si certaines parties du jeu auraient pu être plus solides, nous sommes extrêmement heureux et impatients de voir ce que Big Bad Wolf abordera par la suite.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Un savant mélange d'histoire, de religion, d'occultisme et de mythologie. Grands puzzles qui ajoutent toujours quelque chose au récit. Progression à la fois par le succès et l'échec. La mécanique RPG fonctionne bien.
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Certains détails auraient pu être plus appuyés. Quelques objectifs auraient pu être énoncés plus clairement.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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