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The Council

The Council : Compte rendu de l'intégral

Que serait l'humanité sans ses démons ?

The Council commence comme un Cluedo avant de vous poser des questions bien plus subtiles. Le jeu débute avec le mystère d'un meurtre, puis après une courte période de résolution, revient sur le thème de l'occulte et de la domination du monde. Il mêle harmonieusement histoire, art, culture, religion et occulte à une tapisserie imaginative qui, contrairement à quelque chose comme Fahrenheit, ne se perd pas en cours de route.

Dans notre compte rendu du premier épisode, nous avions écrit: "Vous pouvez considérerThe Council comme l'une des deux choses. Soit une aventure narrative avec des éléments RPG qui vous permettent de développer votre personnage, en utilisant des éléments pour explorer le récit. Soit en tant que jeu de rôle dépourvu de tout combat avec une focalisation complète sur la narration. Quoi que vous choisissiez de voir, le principe a quelque chose de très attrayant et se présente à la fois comme novateur et innovant. "

Après avoir joué à ce jeu, nous sommes davantage tournés vers la description précédente, en particulier en ce qui concerne certaines parties de l'histoire. Mais il va sans dire que The Council aborde de nouvelles voies en ce qui concerne les mécanismes fastidieux et la façon dont divers attributs de personnage permettent différentes ouvertures de scénarios.

The Council voit le joueur assumer le rôle de Louis de Richet. Ce dernier reçoit une invitation à rejoindre Lord Mortimer sur son île privée, car sa mère, Sarah, a disparu. La recherche de Sarah est peut-être votre objectif principal lorsque vous vous rendez sur l'île, mais vous vous en rendrez vite compte : votre mère fait partie du puzzle de l'histoire. Tout comme George Washington et Napoléon Bonaparte, ainsi que l'hôte susmentionné, Lord Mortimer, et son co-animateur, Sir Gregory Holm.

The CouncilThe Council
The CouncilThe Council

À la différence de certains titres récents, de chez Telltales par exemple, The Council ne s'appuie pas uniquement sur des choix de conversation. Il existe un système d'attributs et de points (similaire à celui de Tourment: Tides of Numenera) qui rend les choses beaucoup plus intéressantes. Il est essentiel de savoir quand dépenser ses points car vous ne savez jamais quand vous pourriez en avoir besoin. Particulièrement vers la fin, certaines options coûteuses peuvent potentiellement sauver votre vie. Dans chaque épisode, il y a généralement un moment où vous devez choisir une voie ou une autre, en laissant passer des informations potentielles.

Plus important encore, The Council contient de superbes puzzles, tous logiques et bien conçus : mais qui ne vous feront pas vous arracher les cheveux. Et des énigmes que vous pourriez à la fois résoudre et échouer, prenant l'histoire en fonction dans des directions différentes. Ce que nous avons particulièrement apprécié, c'est la manière dont le jeu est imprégné de leçons d'histoire et de religion, ainsi que le scénario lui-même. Même Assassin's Creed Odyssey ne nous a pas autant appris sur le mythe du Minotaure de Thésée que The Council, par exemple. Ce n'est qu'un exemple qui donne envie de prendre un livre et d'apprendre. À ce propos, il y a un angle d'histoire très intéressant entre le christianisme et la branche occulte.

The CouncilThe Council
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