L'été dernier, le développeur Deconstructeam a publié son dernier effort, un titre d'aventure inclusif et relaxant appelé The Cosmic Wheel Sisterhood. Le jeu parle de sorcières, de lecture de tarot et d'influence sur le monde grâce à tes décisions, et nous avons été très impressionnés par le projet indie, comme tu peux le voir dans notre critique.
Récemment, nous avons eu la chance de nous asseoir avec les deux tiers du noyau de la Deconstructeam, lors du dernier BIG Conference, où les développeurs ont révélé qu'ils étaient à l'origine très sceptiques et réticents à l'idée d'incorporer des mécanismes de tarot dans le titre.
La directrice artistique Marina González commençant par nous dire : "Eh bien, nous étions dans un endroit il y a cinq ans où nous devions faire un pitch pour une plateforme mobile que nous ne pouvons pas dire, mais c'était comme ok, vous devez faire un pitch pour un jeu et nous avons fait ce jeu sur les sorcières, l'artisanat du thé dans un espace qui était un peu différent de Cosmic Wheel à l'heure actuelle. Mais c'était plus ou moins l'essence et pour une raison ou une autre, nous avons commencé à penser que nous pourrions peut-être mettre un peu de tarot et tout, parce qu'à ce moment-là, nous étions en train de le rejeter, en fait.
"Nous étions à un moment où nous essayions aussi de comprendre le tarot d'une manière différente parce que nous avions des amis à ce moment-là qui étaient à fond dedans et nous étions comme mais je ne sais pas, je ne comprends pas, je ne connais pas cette chose magique et comment elle fonctionne. En essayant de le comprendre et en essayant de nous demander quelle était notre vision à ce sujet, nous avons découvert que nous avions une autre sorte de... un autre point de vue et c'était intéressant et c'était un élément. Je pense que c'est un élément intéressant vraiment sympa pour faire un jeu, comme fabriquer des cartes et faire des lectures à vos amis."
Le directeur créatif Jordi De Paco poursuit : "Je tiens à dire que nous avons commencé à le remettre en question parce que je détestais le tarot, j'étais comme vous êtes tous des gens logiques et je sais que vous êtes raisonnables et pourquoi êtes-vous dans la magie, la magie n'est pas réelle, vous m'énervez."
Tu peux voir l'intégralité de l'interview de Decontsructeam ci-dessous, où l'on nous explique comment l'idée du jeu est née et comment les développeurs, très soudés, travaillent ensemble au quotidien.