La narration de The Blood of Dawnwalker nous intrigue depuis que le développeur Rebel Wolves a révélé qu'elle s'articulerait autour d'un calendrier assez strict. Comme nous l'avons appris lors de notre entretien avec le directeur du jeu, le temps est plutôt une monnaie d'échange dans The Blood of Dawnwalker, mais même si l'horloge ne tourne pas constamment, vous êtes libre de terminer le jeu aussi vite que vous le souhaitez.
En parlant à IGN, on a demandé à Mateusz Tomaszkiewicz, directeur créatif, comment cela affecte les fins du jeu. "C'est un réseau de connexions très compliqué", a déclaré Tomaszkiewicz. "Je peux te dire que le concepteur qui travaille sur les fins est... disons le mème de [It's Always Sunny in Philadelphia's Charlie Day] avec le ruban rouge. C'est lui en gros. C'est très amusant, mais c'est beaucoup à suivre."
Il y a aussi des suites à mettre en place avec The Blood of Dawnwalker, car Rebel Wolves veut montrer davantage le monde caché et surnaturel qu'il a mis en place avec le premier chapitre de Coen. "Il y a beaucoup plus dans la propriété intellectuelle que des vampires, disons", a déclaré Tomaszkiewicz. "Il y a tout ce monde caché que nous n'explorons pas volontairement dans ce premier jeu. Nous voulons laisser beaucoup de carburant pour les suites, etc. Mais nous laissons des miettes de pain et faisons allusion à ces choses. Donc oui, nous avons une idée générale de l'endroit où nous voulons emmener Coen."
The Blood of Dawnwalker sort en 2026 sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.
