Construit en Unreal Engine 5 et animé par une équipe dirigée par des vétérans de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, The Blood of Dawnwalker promet une aventure sinistre sur fond d'une Europe du 14e siècle ravagée par la peste. Les joueurs endossent le rôle de Coen, une âme humaine torturée qui mène une quête désespérée pour sauver sa famille de l'ancien seigneur vampire impitoyable qu'est Brencis.
Avec des choix impactants, des résultats émergents, des fins multiples et des combats de mêlée fluides mêlés à des pouvoirs surnaturels, The Blood of Dawnwalker promet une expérience médiévale riche en réactivité et une immersion envoûtante. Nous avons eu la chance de pouvoir jeter un coup d'œil à l'impressionnante démo lors de la Gamescom et de discuter avec Konrad Tomaszkiewicz, le fondateur de Rebel Wolves qui développe le jeu.
L'un des aspects les plus surprenants est la quantité d'enquêtes et d'explorations qu'il y a dans le jeu. Cela nous a presque rappelé les jeux policiers de Batman. Interrogé à ce sujet, Tomaszkiewicz a expliqué leur approche du gameplay et a déclaré :
"Nous voulons faire évoluer le genre parce qu'ouvrir le nouveau studio sans faire quelque chose de fou ne sert à rien et nous nous sommes dit : 'ok, comment on peut rendre le genre frais'".
Tomaszkiewicz poursuit en expliquant que :
"La structure du jeu n'est pas comme le jeu classique où vous avez la route avec la quête principale et les quêtes secondaires qui sont autour, mais nous avons un bac à sable narratif, ce qui signifie que nous avons un objectif et seulement disons les quêtes secondaires autour et vous décidez par vous-même comment vous allez assembler ce contenu pour atteindre votre objectif".
Il a également poursuivi en disant que la boucle du jour et de la nuit dans le jeu jouera un rôle majeur dans le jeu.
"En plus, nous ajoutons la boucle jour et nuit qui rend le jeu plus complexe même parce que vous pouvez faire vos choix et vous avez des conséquences différentes selon que vous jouez la nuit ou le jour et bien sûr vous aurez aussi les choix classiques et les conséquences des autres jeux de rôle".
En ce qui concerne le combat dans le jeu, Tomaszkiewicz le décrit comme un hybride basé sur les jeux Arkham, mais avec une immersion supplémentaire.
"Ce [système] de combat est un hybride d'autres jeux parce que quand on a pensé au combat, on s'est dit qu'on voit le combat d'Arkham Asylum partout et que ça a l'air magnifique, c'est super mais il nous manque un peu d'immersion et on a l'impression de regarder le film au lieu d'être à l'intérieur de l'action d'un autre côté, on a le combat directionnel qui apparaît dans d'autres jeux et c'est assez complexe".
Lorsque The Blood of Dawnwalker a été dévoilé pour la première fois, ses mécanismes inhabituels ont suscité à la fois de l'excitation et de l'incertitude. L'équipe admet qu'elle était nerveuse. "Je veux dire que c'était ma peur... mais ce que les entreprises qui ont fait les tests de mise au point ont dit, c'est que c'est la chose la plus innovante qu'elles ont vue depuis des années, et qu'elles l'ont vraiment beaucoup aimée. C'est fantastique et c'est une très bonne nouvelle pour nous", explique le développeur. Au cœur de la conception du jeu se trouve une mécanique temporelle unique. Au lieu d'un état d'échec traditionnel, les joueurs font face à des conséquences. "Le jeu n'est pas terminé lorsque le temps passe. Il y aura des conséquences, mais vous ne perdez pas simplement le jeu. Cette pression temporelle crée le rush, la tension."
Le monde lui-même est imprégné de détails historiques. Se déroulant dans les montagnes des Carpates au 14e siècle, l'équipe est allée jusqu'à créer d'authentiques modèles de pantalons pour éviter les inexactitudes. "C'est ce niveau de folie", disent-ils en riant. Ensuite, il y a Cohen, le protagoniste à la fois fragile et puissant. Le jour, il est vulnérable, la nuit, il manie des capacités vampiriques - une dualité née de la poussière d'argent dans ses poumons. "Nous voulions un héros qui ne soit pas surpuissant. Quelqu'un d'humain le jour, avec des pouvoirs de vampire la nuit." Le jeu étant terminé à environ 75 %, les développeurs prévoient une version bêta dans le courant de l'année prochaine.
Ne manque pas de regarder l'intégralité de l'interview ci-dessous.
