À l’intérieur du musée du jeu vidéo OXO à Malaga, ou comment comprendre notre médium préféré de trois manières tangibles
Nous vous proposons une promenade à travers l’expérience de trois étages et un aperçu exclusif avec son directeur culturel.
Le jeu de décoration rythmique édifiant Nom Nom: Cozy Forest Café donne l’impression qu’Animal Crossing rencontre Cooking Mama
« Il y avait beaucoup de » jeux roses « qu’on appelait, des jeux qui se vendent plus pour les filles, et je pense que chaque enfant les apprécie ».
Dans Delta Force: Hawk Ops « le plus important est de construire le système opérateur »
TiMi sur le jeu de tir tactique redémarré: « nous essayons de vous apporter un monde à grande échelle, dangereux et imprévisible afin que les joueurs jouent en tant qu’opérateur spécial ».
Neon Blood est un RPG rétro-noir saisissant inspiré par Blade Runner et Octopath Traveler
Nous avons rencontré toute l’équipe de ChaoticBrain Studios à l’IndieDevDay.
Path of Exile 2: « Un loup est évidemment quelque chose que beaucoup de gens imaginent qu’un druide pourrait vouloir devenir »
Voici plus d’informations sur la façon dont Grinding Gear équilibre le système de classes déjà complexe avec la touche supplémentaire du changement de forme.
En créant des portails dans Nightingale, les joueurs pourraient « aller de royaume en royaume »
Nous avons rencontré Aaryn Flynn pour en savoir plus sur l’idée de la « Route de la Soie », les boss et l’artisanat dans le RPG de survie en bac à sable prometteur.
Regardez le match féminin Suède - Espagne d’aujourd’hui recréé en EA Sports FC 24
Ainsi que l’Atlético de Madrid de dimanche contre le Real Madrid alors que nous remportons nos deux premiers matches de coup d’envoi avec « la nouvelle FIFA » sur PS5.
C’est officiel : Massive Entertainment est en train de constituer une équipe pour diriger le développement de The Division 3
Ubisoft annonce le projet et que Julian Gerighty a été nommé producteur exécutif et donc superviseur de tout ce qui concerne The Division.
Hotel Barcelona révélé comme un jeu « 2.5D Slasher Film Parodic Action »
White Owls de SWERY65 développe l’idée de SUDA51 sous la forme d’un jeu de plateforme d’action basé sur une boucle pour une sortie en 2024.
Le récit délibérément cryptique de Blasphemous II, « un espace pour s’émerveiller »
Nous avons parlé avec les développeurs juste après la sortie réussie du dark lore metroidvania et en avons appris davantage sur sa narration et les plans du studio.
Vous pouvez vous transformer en God-xylotl à la Godzilla dans le nouveau roguelike à deux bâtons AK-xolotl
Voici beaucoup plus sur le jeu de tir 2D bourré d’action qui vient de sortir.
Tales from Candleforth combine « des énigmes de type escape room avec un récit d’horreur populaire »
Le titre indépendant de Under the Bed Games veut être le premier d’une série et sortira dans la prochaine saison effrayante.
Un regard plus attentif sur le Samsung Odyssey Neo G9 qui vient d’être lancé
Nous en avons appris davantage sur le moniteur 57 » dual-4K alors sorti et aussi sur l’OLED G9 compatible Gaming Hub et le nouvel Ark.
Dans Song of Nunu: a LoL Story « vous pouvez embrasser le yéti »
Nous interviewons Nunu et Willump pour apprendre beaucoup plus de choses sur leur prochaine aventure qui sortira sur la console et le PC de Nintendo le 1er novembre.
Takashi Tezuka : Conception de niveau au stylo et au papier carré sur Mario Wonder ? « Nous ne faisons plus ça! »
Le producteur légendaire compare également les nouvelles possibilités à celles offertes par Mario Maker et revient sur l’évolution du genre depuis les années 80.
Little Nightmares 3 Impressions : la petite surprise de Bandai Namco à la Gamescom
Nous avons vu une partie du gameplay pré-alpha accompagné de commentaires de développeurs. Alerte spoiler: il faut être deux pour jouer la troisième entrée.
Oui, il y aura des « liens et secrets » reliant Little Nightmares 3 avec LN 1&2
Nous en apprenons davantage sur les raisons pour lesquelles LN3 n’est pas devenu « coopératif obligatoire » comme It Takes Two, mais offre toujours un laissez-passer ami.
« Vous vous sentirez parkour » dans Assassin's Creed Mirage avec le gilet haptique OWO, d’autres lots de jeux seront bientôt révélés
Les sensations périphériques sont enfin expédiées et il y aura de nouveaux designs de peau qui sortiront.
Pourquoi Siri ne reconnaîtra-t-il pas « parlez ami et entrez » dans Retour à la moria ?
Nous en apprenons plus sur « la tradition des Anneaux » racontée pour la toute première fois au Quatrième Âge, 70 ans après que Sauron ait été vaincu à nouveau et que l’Anneau ait été détruit dans les incendies de Mt. Doom.
Dans Blue Protocol « les joueurs habiles seront essentiellement capables d’esquiver 90-100% des dégâts »
Nous en apprenons plus sur le statut du prochain RPG anime et sa narration délibérément déroutante.
Impressions pratiques avec Super Mario Bros. Wonder sur la Nintendo Switch
Le retour anticipé de Nintendo à la plate-forme 2D de précision a été long à venir, mais maintenant je peux vous dire que c’est beaucoup, beaucoup plus qu’il n’y paraît.

Blasphemous II
Le Pénitent a maintenant plus d’armes et de capacités à portée de main pour explorer un labyrinthe difficile plein de monstres et de ténèbres. Est-ce trop d’une pénitence jouable ?
El Ranchito : « Nous avons tué le Roi de la Nuit ! »
Nous discutons avec les experts VFX de tout ce qui concerne les effets visuels, y compris ce qui nous attend à l’avenir.
En savoir plus sur le passé, le présent et l’avenir des jeux d’Aeterna
Nous discutons avec le PDG d’Aeternum, Hugo Gómez, du contenu récent et à venir pour Noctis, l’imminent Summum et le futur Lucis.
7 conseils pour préparer et profiter de votre visite au monde Super Nintendo
Nos correspondants se sont rendus au mini Nintendo Theme Park au sein d’Universal Studios Hollywood, mais ont failli échouer, alors voici leur expérience et quelques conseils.
Allégation de MercurySteam contre le travail à distance : « Nous sommes des animaux sociaux »
Enric Álvarez a récapitulé son panel Gamelab lors de notre interview, expliquant la valeur ajoutée que les développeurs et les dirigeants obtiennent avec leur pari sur le travail d’équipe physique lorsqu’il est plus difficile que jamais d’attirer les employés.
Project Iron aura « des graphismes, des histoires et de l’action forts »
Nous avons discuté avec le réalisateur Enric Álvarez du nouveau jeu, de ses surprises et de sa technologie.
007 d’IOI « a l’air très cool », Project Fantasy « non confirmé » pour être exclusif Xbox
Nous discutons avec une partie de l’équipe technique du studio de Glacier et de ses caractéristiques différenciantes.
Dans Saltsea Chronicles « vous pouvez revenir à un choix que vous avez fait et ensuite prendre un chemin légèrement différent »
« La salle des écrivains était collective. Ce n’était pas seulement moi qui écrivais l’histoire, nous étions six à un moment donné et nous venions de mondes différents. »
Samsung Gaming Hub: Nous avons plus de 3 000 jeux disponibles
Nous discutons avec Patrick Horne de la suppression des périphériques HDMI, de la connexion de contrôleurs USB ou de la mise en continu de graphiques en basse résolution sur de magnifiques panneaux 8K.
Sloyd sur l’IA qui vole les emplois des artistes 3D: « Je pense que c’est plus comme permettre aux gens d’en faire plus »
Nous discutons avec le PDG Andreas Edesberg des actifs 3D, de la violation du droit d’auteur, de l’alimentation du modèle et de l’IA pour les indépendants.
MercurySteam sur la fin de Metroid Dread et 'ça' Samus: « Nous avions faim, Nintendo était ouvert »
« Le développement chaotique ne s’arrête pas à l’un des meilleurs jeux de la franchise », répond Enric Álvarez aux affirmations sur les turbulences du projet.
Sandsoft Games sur la gestion d’un studio diversifié en Arabie Saoudite
Avec la stratégie des Jeux nationaux et des sports électroniques, « c’est, pour autant que je sache, le seul pays au monde qui a des jeux vidéo dans le cadre de la stratégie nationale »
Les fans d’Europa Universalis « veulent quelque chose de nouveau, mais aiment ce qu’ils ont »
Paradox Tinto est le studio Europa de l’éditeur et Sonia Linares en dit plus sur leur fonctionnement et le contenu qu’ils apportent aux fans de stratégie.
Pikmin 4 Guide pour être le meilleur éclaireur du Rescue Corps
Un guide de stratégie pour vous aider à tirer le meilleur parti de toutes les améliorations apportées au système de jeu et à surmonter de nouveaux défis avec agilité et philosophie Dandorori.
Rennsport « Construit avec la simulation à l’esprit », 60 000 personnes ont attendu pour faire la course multijoueur
Nous discutons avec Competition Company de la bêta fermée en cours : « nous verrons » la carrière solo traditionnelle pour l’instant.
Tom Henderson partage les spécifications et une fenêtre de sortie pour la PS5 Pro
Le leaker veut que tous les fans de PlayStation visitent son nouveau site Web...
Frank and Drake sort aujourd’hui en tant que « double récit » « avec 8,000+ images rotoscopiées »
Nous discutons avec l’équipe Appnormals de Gamelab pour tout savoir sur l’aventure inspirée de Frankenstein et Dracula.
En savoir plus sur la façon dont le changement de forme et la météo changeante de Throne & Liberty signifient transformer les MMORPG
Nous discutons avec NCsoft et Amazon Games de deux aspects changeants qui peuvent transcender le jeu lui-même.
GetsuFumaDen: Undying Moon : Le guide ultime pour devenir le meilleur du clan
Bienvenue dans le clan. Soyez prêt à mourir... et d’apprendre à jouer au jeu roguelite sombre et dur de Konami.
Publié le: David Caballero and Sergio Figueroa
Est-ce que Pikmin Bloom célèbre Pikmin 4 ? « C’est une situation très secrète! »
Donut Pikmin, Skateboard Pikmin ou le Mushroom Challenge arrivent dans le jeu mobile tandis qu’Olimar & Co. se préparent à atterrir sur Nintendo Switch.

Projecteur de jeu Epson EH-TW6250
Epson installe sur la table (ou suspendu au plafond) un projecteur « 4K » qui vise à offrir de bonnes performances de jeu et de divertissement à un prix raisonnable.
Tout ce que vous devez savoir sur les traditions et le gameplay dans Lords of the Fallen
Nous parlons de structure du monde, de dark fantasy, d’ennemis grands et petits, de graphismes et de performances avec Saúl Gascón de Hexworks au Gamelab Barcelona.
Takashi Iizuka sur Sonic Superstars: « Naoto Ōshima est ce qui a fait fonctionner ce projet »
L’officier créatif donne crédit au concepteur original de Sonic the Hedgehog et explique comment il a été impliqué dès le départ et qu’il a créé un tout nouveau personnage à révéler.
Epic Games : « L’adoption de l’Unreal Engine 5 se passe très bien ; la transition prend des années »
Le directeur de l’ingénierie graphique, Juan Cañada, nous en dit plus sur la façon dont Lumen et Nanite rendent les jeux plus jolis et les développeurs plus heureux.
Voici les tout premiers détails sur le prochain projet de Peter Molyneux à 22cans
Oui, Peter Molyneux nous taquine avec une nouvelle idée innovante et folle, mais de la manière la plus humble et la plus humoristique: « chaque partie de moi veut vous en parler, mais ce serait idiot ».
Les joueurs « ont plus d’agence dans Oxenfree 2 » et « n’ont pas à jouer au premier jeu »
Nous avons discuté avec Bryant Cannon et Adam Hines de Night School Studios pour en savoir plus sur la suite plus effrayante, que Netflix est sur le point de publier en 30 langues à partir du jour 1.
Thomas Andrén sur la façon de gérer un studio Massive créant de la technologie et des jeux au sein d’Ubisoft
Snowdrop aidera-t-il à créer des films? Massive travaillera-t-il avec plus de propriétés Disney à l’avenir? Nous avons discuté avec le directeur général du studio à Los Angeles.
Ed Boon : La fin du mode histoire de Mortal Kombat 1 est « juste folle ! »
Nous avons parlé avec MK ko-kreator sur le stand de Warner Bros. Games aux SGF Play Days et il a taquiné les fans sur ce qui va arriver avec la nouvelle histoire se déroulant dans un nouvel univers.
En tant que magnat hospitalier dans l’espace, Galacticare « élargit vos horizons quant à ce que vous pouvez faire avec vos patients et vos maladies »
Nous avons jeté un premier coup d’œil très exclusif au simulateur fou de Brightrock Games lors des Summer Game Fest Play Days et discuté avec son directeur créatif.