Pourquoi Siri ne reconnaîtra-t-il pas « parlez ami et entrez » dans Retour à la moria ?
Nous en apprenons plus sur « la tradition des Anneaux » racontée pour la toute première fois au Quatrième Âge, 70 ans après que Sauron ait été vaincu à nouveau et que l’Anneau ait été détruit dans les incendies de Mt. Doom.
Dans Blue Protocol « les joueurs habiles seront essentiellement capables d’esquiver 90-100% des dégâts »
Nous en apprenons plus sur le statut du prochain RPG anime et sa narration délibérément déroutante.
Impressions pratiques avec Super Mario Bros. Wonder sur la Nintendo Switch
Le retour anticipé de Nintendo à la plate-forme 2D de précision a été long à venir, mais maintenant je peux vous dire que c’est beaucoup, beaucoup plus qu’il n’y paraît.
Blasphemous II
Le Pénitent a maintenant plus d’armes et de capacités à portée de main pour explorer un labyrinthe difficile plein de monstres et de ténèbres. Est-ce trop d’une pénitence jouable ?
El Ranchito : « Nous avons tué le Roi de la Nuit ! »
Nous discutons avec les experts VFX de tout ce qui concerne les effets visuels, y compris ce qui nous attend à l’avenir.
En savoir plus sur le passé, le présent et l’avenir des jeux d’Aeterna
Nous discutons avec le PDG d’Aeternum, Hugo Gómez, du contenu récent et à venir pour Noctis, l’imminent Summum et le futur Lucis.
7 conseils pour préparer et profiter de votre visite au monde Super Nintendo
Nos correspondants se sont rendus au mini Nintendo Theme Park au sein d’Universal Studios Hollywood, mais ont failli échouer, alors voici leur expérience et quelques conseils.
Allégation de MercurySteam contre le travail à distance : « Nous sommes des animaux sociaux »
Enric Álvarez a récapitulé son panel Gamelab lors de notre interview, expliquant la valeur ajoutée que les développeurs et les dirigeants obtiennent avec leur pari sur le travail d’équipe physique lorsqu’il est plus difficile que jamais d’attirer les employés.
Project Iron aura « des graphismes, des histoires et de l’action forts »
Nous avons discuté avec le réalisateur Enric Álvarez du nouveau jeu, de ses surprises et de sa technologie.
007 d’IOI « a l’air très cool », Project Fantasy « non confirmé » pour être exclusif Xbox
Nous discutons avec une partie de l’équipe technique du studio de Glacier et de ses caractéristiques différenciantes.
Dans Saltsea Chronicles « vous pouvez revenir à un choix que vous avez fait et ensuite prendre un chemin légèrement différent »
« La salle des écrivains était collective. Ce n’était pas seulement moi qui écrivais l’histoire, nous étions six à un moment donné et nous venions de mondes différents. »
Samsung Gaming Hub: Nous avons plus de 3 000 jeux disponibles
Nous discutons avec Patrick Horne de la suppression des périphériques HDMI, de la connexion de contrôleurs USB ou de la mise en continu de graphiques en basse résolution sur de magnifiques panneaux 8K.
Sloyd sur l’IA qui vole les emplois des artistes 3D: « Je pense que c’est plus comme permettre aux gens d’en faire plus »
Nous discutons avec le PDG Andreas Edesberg des actifs 3D, de la violation du droit d’auteur, de l’alimentation du modèle et de l’IA pour les indépendants.
MercurySteam sur la fin de Metroid Dread et 'ça' Samus: « Nous avions faim, Nintendo était ouvert »
« Le développement chaotique ne s’arrête pas à l’un des meilleurs jeux de la franchise », répond Enric Álvarez aux affirmations sur les turbulences du projet.
Sandsoft Games sur la gestion d’un studio diversifié en Arabie Saoudite
Avec la stratégie des Jeux nationaux et des sports électroniques, « c’est, pour autant que je sache, le seul pays au monde qui a des jeux vidéo dans le cadre de la stratégie nationale »
Les fans d’Europa Universalis « veulent quelque chose de nouveau, mais aiment ce qu’ils ont »
Paradox Tinto est le studio Europa de l’éditeur et Sonia Linares en dit plus sur leur fonctionnement et le contenu qu’ils apportent aux fans de stratégie.
Pikmin 4 Guide pour être le meilleur éclaireur du Rescue Corps
Un guide de stratégie pour vous aider à tirer le meilleur parti de toutes les améliorations apportées au système de jeu et à surmonter de nouveaux défis avec agilité et philosophie Dandorori.
Rennsport « Construit avec la simulation à l’esprit », 60 000 personnes ont attendu pour faire la course multijoueur
Nous discutons avec Competition Company de la bêta fermée en cours : « nous verrons » la carrière solo traditionnelle pour l’instant.
Tom Henderson partage les spécifications et une fenêtre de sortie pour la PS5 Pro
Le leaker veut que tous les fans de PlayStation visitent son nouveau site Web...
Frank and Drake sort aujourd’hui en tant que « double récit » « avec 8,000+ images rotoscopiées »
Nous discutons avec l’équipe Appnormals de Gamelab pour tout savoir sur l’aventure inspirée de Frankenstein et Dracula.
En savoir plus sur la façon dont le changement de forme et la météo changeante de Throne & Liberty signifient transformer les MMORPG
Nous discutons avec NCsoft et Amazon Games de deux aspects changeants qui peuvent transcender le jeu lui-même.
GetsuFumaDen: Undying Moon : Le guide ultime pour devenir le meilleur du clan
Bienvenue dans le clan. Soyez prêt à mourir... et d’apprendre à jouer au jeu roguelite sombre et dur de Konami.
Publié le: David Caballero and Sergio Figueroa
Est-ce que Pikmin Bloom célèbre Pikmin 4 ? « C’est une situation très secrète! »
Donut Pikmin, Skateboard Pikmin ou le Mushroom Challenge arrivent dans le jeu mobile tandis qu’Olimar & Co. se préparent à atterrir sur Nintendo Switch.
Projecteur de jeu Epson EH-TW6250
Epson installe sur la table (ou suspendu au plafond) un projecteur « 4K » qui vise à offrir de bonnes performances de jeu et de divertissement à un prix raisonnable.
Tout ce que vous devez savoir sur les traditions et le gameplay dans Lords of the Fallen
Nous parlons de structure du monde, de dark fantasy, d’ennemis grands et petits, de graphismes et de performances avec Saúl Gascón de Hexworks au Gamelab Barcelona.
Takashi Iizuka sur Sonic Superstars: « Naoto Ōshima est ce qui a fait fonctionner ce projet »
L’officier créatif donne crédit au concepteur original de Sonic the Hedgehog et explique comment il a été impliqué dès le départ et qu’il a créé un tout nouveau personnage à révéler.
Epic Games : « L’adoption de l’Unreal Engine 5 se passe très bien ; la transition prend des années »
Le directeur de l’ingénierie graphique, Juan Cañada, nous en dit plus sur la façon dont Lumen et Nanite rendent les jeux plus jolis et les développeurs plus heureux.
Voici les tout premiers détails sur le prochain projet de Peter Molyneux à 22cans
Oui, Peter Molyneux nous taquine avec une nouvelle idée innovante et folle, mais de la manière la plus humble et la plus humoristique: « chaque partie de moi veut vous en parler, mais ce serait idiot ».
Les joueurs « ont plus d’agence dans Oxenfree 2 » et « n’ont pas à jouer au premier jeu »
Nous avons discuté avec Bryant Cannon et Adam Hines de Night School Studios pour en savoir plus sur la suite plus effrayante, que Netflix est sur le point de publier en 30 langues à partir du jour 1.
Thomas Andrén sur la façon de gérer un studio Massive créant de la technologie et des jeux au sein d’Ubisoft
Snowdrop aidera-t-il à créer des films? Massive travaillera-t-il avec plus de propriétés Disney à l’avenir? Nous avons discuté avec le directeur général du studio à Los Angeles.
Ed Boon : La fin du mode histoire de Mortal Kombat 1 est « juste folle ! »
Nous avons parlé avec MK ko-kreator sur le stand de Warner Bros. Games aux SGF Play Days et il a taquiné les fans sur ce qui va arriver avec la nouvelle histoire se déroulant dans un nouvel univers.
En tant que magnat hospitalier dans l’espace, Galacticare « élargit vos horizons quant à ce que vous pouvez faire avec vos patients et vos maladies »
Nous avons jeté un premier coup d’œil très exclusif au simulateur fou de Brightrock Games lors des Summer Game Fest Play Days et discuté avec son directeur créatif.
Blasphématoire 2 : « Nous sommes conscients que les joueurs n’étaient pas satisfaits des commandes du premier jeu »
Nous discutons avec The Game Kitchen du gameplay plus fluide, de l’histoire plus profonde, de l’art et du nouveau système d’armes.
Impressions non interventionnistes sur Star Wars Outlaws: Le battage médiatique est fort avec celui-ci
Une nouvelle histoire de canaille dans A Galaxy Far, Far Away, un acteur et un ton appropriés, et un mélange prometteur de genres et de possibilités qui me rappellent ce que le jeu d’Amy Hennig et le jeu 1313 auraient pu être... et plus encore. Sont-ce les ingrédients de l’adaptation parfaite du jeu moderne?
Impressions: Sonic Superstars ressemble et se sent comme le classique que nous connaissons et aimons
Nous avons joué le retour nostalgique de la mascotte et des amis de SEGA, se précipitant dans quelques zones avec le hérisson, Tails, Knuckles et Amy.
Impressions: Mortal Kombat 1 est un retour aux couleurs des années 90, mais avec les possibilités d’aujourd’hui
Nous avons essayé le premier jeu de combat « next-gen » de NetherRealm, et il offre tellement d’alternatives que son équilibrage sera sûrement un grand défi pour l’équipe.
Blasphemous II ressemble à un métroidvania plus lisse et plus concentré
J’ai joué la première heure à Séville et les changements dans la suite ont déjà éclipsé mon expérience avec l’original.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Guide spécial chevaux
Y a-t-il un autre cheval géant dans Zelda : TOTK et une monture Zelda ? Venez lire cet article et nous vous en parlerons.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Guide des souvenirs
L’histoire du nouveau Zelda est racontée en morceaux disséminés dans son immense monde ouvert. Voici comment vous pouvez assembler ces pièces.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Guide des grandes fées
Qu’est-il arrivé aux Muarenn, Satten, Laniah et Seddha (et à leur étrange cousine Malanya) après la catastrophe ? Rejoignez-nous dans la quête pour les trouver sur le nouveau jeu Zelda pour Nintendo Switch.
Les téléviseurs présents et futurs selon Samsung: 8K, IA, IoT et même NFT
La gamme 2023 du géant coréen arrive enfin dans les pays européens et nous en avons appris davantage sur la philosophie du fabricant.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Guide des cadets : Trucs et astuces stratégiques
Le manuel du stratège pour les aspirants commandants : Tout ce que vous devez savoir pour sortir victorieux de ce défi tactique majeur.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
Sami, Grit, Sonja et les autres sont de retour pour relever le défi de leur vie, qui semble maintenant fantastique.
Avez-vous attrapé ces jeux 8 bits présentés dans The Super Mario Bros. Movie
[SPOILER] Nous recueillons les références à la Nintendo Entertainment System et aux jeux d’arcade qui apparaissent dans le film Illumination.
The Super Mario Bros. Movie
Enfin, Miyamoto-san voit sa création vieille de 40 ans réalisée avec succès sur grand écran avec un film animé plein de plaisir et de nostalgie, mais qui parvient étrangement à être trop à l’étroit et trop vide en même temps pour les quelques inconnus de la franchise.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
Cheshire réveille l’apprentie sorcière de son sommeil initial pour livrer un conte de fées magnifique et tout à fait unique qui excelle presque.
JBL explique pourquoi « nous garderons le dongle USB un peu plus longtemps » avec des écouteurs de jeu
Une explication sur les raisons pour lesquelles Bluetooth 5.0 n’est pas encore là en termes de latence et de qualité et un aperçu de plusieurs produits sonores.
The Fabulous Fear Machine parle de la façon dont « il est plus facile que jamais de contrôler les gens avec des informations »
Fictiorama Studios combine cartes et stratégie sur un tableau pour raconter une histoire dystopique sur les fausses nouvelles et la création de la peur.
Le JBL Quantum 910X ajoute la prise en charge sans fil sur Xbox
Le Quantum 910 est compatible avec les consoles PlayStation et le 910X avec Xbox et PlayStation, tous deux également avec PC et Nintendo Switch.
Immortality
L’histoire la plus ambitieuse et la plus avancée de Sam Barlow jusqu’à présent tente de transmettre beaucoup plus qu’il n’y paraît...