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Super Mario Bros. 35

Super Mario Bros. 35

Nintendo poursuit sa célébration de l'anniversaire du plombier le plus célèbre du monde.

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Si vous n'aviez pas remarqué, Super Mario a 35 ans cette année et Nintendo compte bien fêter cela comme il se doit. Ils ont en effet sorti des jeux, des jouets et même une paire de chaussures pour célébrer l'occasion. Rien de tout cela n'est cependant un cadeau, puisque nous devons payer pour en faire l'acquisition. Rien, à l'exception de Super Mario Bros. 35. Ce jeu est en effet gratuit pour tous les utilisateurs Switch Online. Il s'agit d'une rencontre entre le Super Mario Bros. de la NES et le genre battle royale qui plaît tant aux jeunes.

Dans Super Mario 35, vous et 34 autres joueurs vous affronterez pour être le dernier Mario debout. Côté élimination, tout reste classique. Si vous vous faites toucher, que vous tombez ou que vous n'avez plus de temps : c'est perdu. La plupart des morts du début de partie sont d'ailleurs dues aux chutes dans le vide de nombreux joueurs, ce qui n'est que l'un des nombreux dangers importés de l'original. Une fois les noobs éliminés, il nous faut alors nous concentrer sur les monstres et l'horloge.

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Super Mario Bros. 35 nous fait penser à Tetris 99 sur de nombreux points. Dans ce dernier, vous jouez normalement à Tetris, mais à chaque fois que vous supprimez une ligne, elle sera attribuée à l'un de vos adversaires, et inversement. Super Mario Bros. 35 utilise le même système, mais avec les monstres. Chaque fois que vous écraserez un Goomba ou enverrez un Koopa valser, vous gagnerez un peu de temps et ces ennemis apparaîtront dans une partie adverse. Si sur le papier cela semble amusant, et que ça l'est globalement, l'action peut cependant parfois devenir vraiment folle lorsque des ennemis sous-marins débarquent sur la terre forme ou que Bowser pop au milieu de votre partie.

Le titre n'est cependant globalement pas assez trépidant à notre goût. Les ennemis que l'on nous envoie sont d'une couleur différente, nous savons donc qu'ils ne sont pas de "notre" partie. Même sans cela, il est de toute manière globalement facile de savoir quels ennemis sont censés faire partie de notre map. A noter également qu'à de nombreuses reprises nous sommes tombés sur de petits ennemis coincés à des endroits où ils n'auraient jamais du être, attendant patiemment d'être achevés.

La majorité des ennemis n'est de toute façon pas dangereuse. Les Goombas marchent avec détermination vers leur mort, là où les lignes de Tetris mettaient une pression constante sur le joueur. Super Mario Bros. 35 est en réalité une promenade dans un endroit bien familier, avec quelques nouveautés sur le chemin.

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C'est en fin de partie que les choses deviennent enfin vraiment intéressantes. Lorsqu'il ne reste plus que cinq joueurs, l'horloge se met tout à coup à avancer à toute vitesse et vous devrez alors tuer les ennemis aussi rapidement que possible. Si au début vous pouvez vous reposer sur les boules de feu, il vous faudra par la suite éliminer vos ennemis à l'ancienne, à savoir avec vos pieds et les carapaces. De cette manière vous gagnerez en effet plus de temps supplémentaire. Dommage que le jeu ne brille que pendant cette phase que seuls les joueurs expérimentés vivront régulièrement.

En plus des powerups classiques que nous trouvons dans les niveaux, vous obtiendrez également une caisse aléatoire toutes les 20 pièces. Vous connaissez déjà le champignon, la fleur et l'étoile de l'original, mais un "nouveau" pouvoir a également été ajouté. Il s'agit du POW, un bloc qui tue tous les ennemis à l'écran lorsqu'on le touche. Il est donc particulièrement précieux en fin de partie. Bien plus qu'au début où nous préférons une étoile ou une fleur, plus utile à long terme.

Comme dans Tetris, nous pouvons choisir le joueur que nous voulons embêter avec le stick droit. Vous pourrez donc envoyer des monstres au dernier joueur qui vous a attaqué, à celui à qui il reste le moins de temps ou à celui qui a collecté le plus de pièces. Les commandes du titre nous ont cependant régulièrement fait bouger ce stick involontairement. Ce n'est pas un gros problème, mais difficile de comprendre pourquoi ils n'ont pas réglé ça.

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Ces soucis mis à part, le titre est bien fait et nous pouvons d'ailleurs suivre la progression des autres joueurs sur de petits écrans. Nous avons d'ailleurs parfois eu l'impression d'être une sorte d'agent de sécurité du Royaume Champignon, d'autant qu'un mode spectateur est également proposé. Les visuels et la musique sont ceux que nous connaissons déjà, et le gameplay est toujours aussi appréciable bien des années après.

En plus du plaisir de gagner, le jeu nous récompense également avec des niveaux et des badges à collecter. Le titre étant une expérience limitée qui prendra fin le 31 mars prochain, cela ne rimera finalement pas à grand chose. Difficile de trop se plaindre, le jeu étant proposé gratuitement aux abonnés Switch Online. Il est amusant, sans pour autant être aussi intense qu'un Tetris 99. Un battle royale doit cependant être agréable du début à la fin et non pas seulement lorsqu'il ne reste qu'une poignée de joueurs. Espérons donc que Nintendo équilibre tout cela par le biais de petites mises à jour, car le potentiel est bien là.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Une utilisation amusante de la licence Mario, des moments intenses, un endgame de qualité.
-
l'early game est loin d'être aussi fun, les commandes posent quelques problèmes.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Jakob Hansen

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