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Overpass

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Un jeu de courses qui fait les choses différemment.

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Lorsque l'on pense à de la course, on pense à de la vitesse et des fins de courses qui se jouent au mètre près. Du coup, Overpass ne peut pas vraiment être rangé dans la catégorie "jeux de course". Nous sommes plus en présences d'une simulation de conduite dans la nature avec une composante compétitive. Mais alors une question subsiste : qu'est-ce que ça donne ?

Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, il vous envoie vers un tutoriel qui montre très bien ce à quoi vous allez devoir faire face. Vous y apprenez que la vitesse n'est pas toujours la solution et que réfléchir à comment passer un obstacle est plus important. Ça sonne rasoir mais restez avec nous.

En fait, vous jouez plus ou moins à l'équivalent vidéoludique du Lièvre et de la Tortue. Lorsque des rondins de bois vous barrent la route, foncer en priant pour que ça passe ne fonctionnera pas. Vous allez devoir approcher doucement et bien aligner vos pneus. C'est un peu une simulation de course lente. D'ailleurs, lorsque vous devez rouler sur des pneus, si vos roues ne sont pile dans l'axe, vous tomberez.

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Ennuyeux et négatif ? Peut être mais ce que nous relevons est surtout la volonté des développeurs de vouloir proposer quelque chose de différent et que cette proposition est, dans l'ensemble, réussie, même si l'expérience est globalement frustrante.

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Comme nous venons de le dire, le jeu tente de proposer quelque chose de différent. Il faut faire autre chose qu'enfoncer R2 et filer à toute allure. Un changement intéressant et innovant. Nous avons apprécié devoir réfléchir à comment aborder tel ou tel obstacle ou bien penser à éviter les zones boueuses en montant une colline. Celles et ceux aimant les simulations passeront un bon moment, surtout si vous avez testé et aimé Mudrunner.

Il y a quatre modes de jeu : un mode compétitif personnalisable, les couses rapides, du multijoueur local ou en ligne et, évidemment, le mode carrière. C'est dans ce dernier que nous avons passé le plus clair de notre temps.

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Le mode carrière vous met face à une carte en forme de toile d'araignée sur laquelle vous sélectionnerez votre course. La plupart de ces courses sont de bêtes contre-la-montre. Mais attention, il ne faudra pas aller vite, il faudra réfléchir à comment passer le prochain pneu, le prochain tuyau ou le prochain tronc d'arbre. L'idée est bonne mais elle est un peu vide.

Vous gagnerez de l'argent pour améliorer votre véhicule mais nous avons passé plus de temps à être frustré de rester bloquer sur un tas de pneus. Une erreur peut vous coûter, d'après notre expérience, jusqu'à 7 minutes de temps. Il y a certes un bouton pour réapparaitre mais il n'efface pas l'énervement.

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Nous avons évoqué l'aspect vide du jeu, et outre le gameplay, ce vide se sent aussi dans l'ambiance globale. Pas de spectateurs, pas de musique et aucun commentaire. La seule voix que nous avons entendu est celle du personnage nous expliquant les bases dans le tutoriel. Il en ressort une impression de désolation glauque qui n'est pas très agréable.

Mais il y a du positif. Le sound design et quads et des buggies est très réussi - mais pas assez pour pallier au manque d'ambiance. Les graphismes sont également très beaux. Les différents environnements sont magnifiquement réalisés et les surfaces extrêmement réalistes, sans oublier les designs des véhicules.

La physique et la maniabilité du jeu sont aussi bonnes même si l'expérience à tendance à devenir fatigante. Rien de plus frustrant que de voir notre quad se casser la figure sur une pile de pneus pour ensuite dévaler la pente que nous venions de gravir. Ceci dit, cela plaira peut être aux adeptes de simulations. En revanche, nous avons déjà conduit un quad, pour de vrai. Et le feeling in-game n'était pas vraiment le même. Le véhicule semblait détaché de la route. Évidemment, voir la boue coller aux pneus est un détail qui vaut le coup d'être noté mais nous aurions aimé être plus connecté. Les contrôles étaient très réactifs, le souci venait plus de la friction entre les roues et la route.

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Si les fans de simulation devraient savoir profiter du jeu, les adeptes de jeux de course devraient peut être passer leur route. Ils finiront probablement comme nous, à vouloir quitter le jeu sous le coup de la colère après une énième chute sur des rondins. Il manque à Overpass un but. Prendre un sport extrême comme la course de quad et le rendre aussi brutalement réaliste plaira à une petite communauté mais nous nous demandons si le jeu n'aurait pas bénéficié d'un peu plus de fantaisie. En retirant chaos et bande-son, le jeu s'est mis à dos un public qui aurait pu être plus large.

Au final, Overpass est un titre qui tente de faire les choses différemment. Nous saluons cette volonté et savons qu'il plaira aux joueurs fans de simulations ultra-réalistes. Ceci dit, le jeu est un peu vide en plus d'être frustrant. Si vous cherchez de la vitesse, il est fort probable que Overpass ne soit pas pour vous.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Beau, une proposition différente réussie dans sa réalisation
-
Manque d'ambiance, pas de musique, trop de moments frustrants
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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