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Kentucky Route Zero

Kentucky Route Zero

Nous avons arpenté les routes solitaires du pays à la recherche de la Kentucky Route Zero

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Nos premières impressions de Kentucky Route Zero n'étaient pas particulièrement bonne. Des dialogues confus sans réelles conséquences mélangés à des mécaniques de gameplay plutôt basiques sans oublier les visuels basiques assemblaient un premier acte sans grande ambition pour le reste de cette aventure épisodique. Mais cette première impression était étroitement liée à ce que nous savions initialement du jeu.

Vous voyez avant de recevoir la clé numérique du titre pour le tester, nous avions raté la sortie de ce jeu étant resté pas moins de sept années en développement. Et même s'il s'agit d'une variante du genre point-and-click, ce n'est pas vraiment la bonne manière de le décrire. Il reprend en effet certains éléments du genre mais ce que Cardboard Computer a créé est bien plus fascinant et intriguant malgré sa nature énigmatique.

Conway, le protagoniste principal du jeu, travaille comme livreur pour une boutique d'antiquité. Dans son camion se trouve la dernière curiosité en lice du magasin qu'il doit livrer dans les plus brefs délais avant de se faire licencier à cause de la faillite imminente de l'entreprise pour laquelle il travaille. Le premier objectif est de trouver le 5 Dogwood Drive, une adresse que personne ne saurait situer. En revanche, un inconnu indique à Conway que la Route Zero l'y mènera.

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Ce qui démarque Kentucky Route Zero de ses contemporains, ce sont les choix que vous ferez au long du jeu. Dès le début, le joueur peut personnaliser son aventure. Par exemple, le protagoniste a un vieux chien à ses côtés tout au long de son périple. Chien qui porte par ailleurs un chapeau de paille, et c'est vous qui choisirez sa backstory. En réalité, vous aurez beaucoup d'autres occasions d'ajouter votre touche personnelle au voyage qui vous attend. En revanche, ces décisions n'auront aucune réelles conséquences. Le jeu est assez linéaire et plutôt que de forger votre aventure, vous établissez les perspectives de personnages déjà existants.

Certaines séquences donnant un bon aperçu de ce qu'est Kentucky Route Zero sont aussi à l'origine des plus grosses faiblesses du jeu parce que les dialogues semblent complètement figés alors qu'on nous fait miroiter la possibilité de les influencer. Le titre manque également de vraies énigmes , si vous chercher un point-and-click à la Monkey Island, passez votre chemin. Il nous a fallut longtemps pour être complètement immergé dans cette aventure sombre au design presque simpliste (ce qui n'aide pas vraiment à l'immersion). Mais en voyant les personnages évoluer, à la fois individuellement et en tant que groupe, cela a changé.

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Kentucky Route Zero a un ton surréel et absurde. Par exemple, il nous est arrivé de visiter un immeuble de bureau dont l'un des étages était habité uniquement par des ours, nous avons également rencontré un aigle suffisamment gros pour déplacer des bâtiments entier. Le jeu est rempli d'abstractions et de symbolismes mais les éléments cruellement réalistes et terre à terre sont ceux qui auront le plus d'impact sur le joueur. Chaque personnage a sa propre histoire, son propre passé sombre. C'est l'un des thèmes les plus présents et il affecte fortement l'atmosphère du jeu.

De nombreux moments nous ont forcé à mettre le jeu en pause pour réfléchir à la situation de nos personnages grâce à des dialogues bien écrits. Pourtant, Kentucky Route Zero n'a jamais peur de sa facette expérimentale, ce qui aide à renouveler l'expérience de jeu. Même si le titre est linéaire, les choix émotionnels fait tout au long de l'aventure peuvent avoir leur importance. Peu de jeux dépeignent relations et philosophies d'une manière si personnelle. Nous mettons d'ailleurs une mention spéciale à la relation entre Conway et Shannon.

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Malgré le storytelling parfaitement maîtrise du jeu, nous ne pouvons pas fermer l'œil sur ses défauts. La partie introductive du jeu n'est pas aussi ambitieuse que le reste, et c'est principalement à la nature lente et épisodique du titre mais il ne faut pas oublier de préciser que les phases de dialogues sont par moments trop denses à lire. Vers la fin, il est également dur de se souvenir de tous les personnages et lieux, même en ayant joué à intervalles réguliers. Enfin, certaines séquences cassent le rythme et il est parfois difficile de se replonger dans l'histoire par la suite.

Malgré tout, nous avons été très impressionnée par Kentucky Route Zero. Le titre ne retient pas ses coups quand il aborde des thèmes lourds et certaines scènes sont écrites d'une main de maître. Même les visuels un peu basiques sont très réussis et ajoutent une couche d'étrange. Certaines parties de l'aventure auraient certes pu être raccourcies (ou d'autres allongées) mais cela n'empêche pas Kentucky Route Zero d'être un jeu unique qui a eu l'ambition de prendre de plus en plus d'ampleur au fil de ses actes et nous sommes heureux d'avoir pu y jouer.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
storytelling ingénieux, design, des personnages intéressants, des scènes touchantes, qui grandit au fil de l'aventure
-
Une introduction qui manque d'enjeux, certains dialogues trop denses, beaucoup de noms à mémoriser.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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