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Age of Empires II: Definitive Edition

Age of Empires II: Definitive Edition

Oubliez la version de 2013. Vous avez à faire ici à la « Définitive Edition », supposée être la version la plus aboutie du titre.

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Age of Empires II: Definitive Edition

La nostalgie est une émotion puissante. Nous ne sommes pas les seuls à être sensible de temps à autre à la notion du «c'était mieux avant». L'expérience nous a appris que regarder vers le passé pour apprécier le présent pouvait être à double tranchant. En nous remémorant les heures passées sur Age of Empire premier du nom, beaucoup de souvenirs ont refait surface.

Tout d'abord, la « definitive edition » est une version nettement améliorée par rapport à la réédition HD 2013. Cette version du jeu semble d'ailleurs assez rugueuse avec nos yeux de 2019 par rapport aux normes modernes. Pour contenter les joueurs pendant cette longue période d'absence, Forgotten Empires a tenté de combler ce manque en offrant un nombre vertigineux de choses à faire et il existe littéralement des centaines d'heures de jeu.

Pour commencer, il existe le mode bac à sable standard dans lequel vous pouvez soit vous attaquer à des factions contrôlées par l'IA, soit vous connecter en ligne pour y trouver une opposition plus intense. Chaque civilisation commence avec des unités et des ressources limitées, puis s'étend et évolue, parcourant ainsi les âges pour rechercher des technologies nouvelles, susceptibles de révolutionner le jeu. Il se passe beaucoup de choses, et cela commence lorsque vous cliquez dans le menu pour y découvrir une gamme impressionnante d'options. Des cartes basées sur des lieux réels à des options vous permettant de définir le type de défi que vous souhaitez relever. Tout semble possible pour optimiser son expérience.

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Age of Empires II a été bien pris en charge au fil des ans et Forgotten Empires a rassemblé ce contenu pour créer une édition du jeu véritablement "définitive". En plus des campagnes disponibles lors du lancement, le studio a également intégré des missions des DLC ultérieures, ainsi que de nouvelles. Que vous souhaitiez faire la guerre en Afrique, en Amérique centrale, en Europe ou en Asie, il existe des scénarios pour tous les goûts et toutes les humeurs.

Ces missions s'éloignent de celles disponible dans le mode bac à sable. Au lieu de construire et votre économie tout en essayant de dominer vos rivaux, vous devez remplir des objectifs plus subtils, tels que le recrutement de nouveaux employés par exemple. Même le didacticiel a pour thème les événements historiques (dans ce cas, vous affrontez l'anglais Willam Wallace), ce qui est un bon moyen d'attirer de nouveaux joueurs. Il existe même un tutoriel avancé, basé sur les enseignements de Sun Tzu.

Chaque mission est précédée d'une introduction qui dresse le décor et vous indique vos objectifs. Ce dialogue se fond parfaitement dans le jeu. Des personnages discutent des événements et développent l'histoire. D'après notre expérience, ces objectifs ne sont pas aussi nuancés, cependant, ils offrent un changement de rythme et vous poussent à jouer des scénarios spécifiques. Les restrictions de mission, telles que la limitation de recrutement de soldats rendent les objectifs bien plus compliqués à atteindre. Le joueur devra donc explorer de nouvelles tactiques, et ces scénarios plus élaborés représentent certainement une richesse de contenu non négligeable.

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En plus des nombreuses campagnes, il y a aussi des batailles historiques, avec des événements célèbres romancés par des scénarios qui collent vaguement à la réalité. Comme une époque où nous jouions le rôle d'Henry V et combattions les Français à Agincourt et ses environs. Ce ne sont pas de grandes batailles en temps réel comme dans Total War, mais des scénarios stylisés qui empruntent des éléments de l'histoire et les exploitent à travers le style de jeu caractéristique de AoE.

Nous en sommes là sans mentionner les visuels, qui sont étonnamment ravissants. L'édition 2013 de HD ressemblait à une bouillie informe, mais tout a été reconstruit à partir de rien. D'une part, cela semble rétro, comme votre esprit s'en souvient de 1999, mais d'autre part, le nombre de pixels a considérablement augmenté. L'éclairage est franchement réussi et les arrière-plans agréablement détaillés. Même les unités ont l'air d'avoir été soigné, même s'il peut être difficile de les différencier au combat.

Le combat est un domaine dans lequel le jeu se sent toujours distinctement du dernier millénaire, bien que cela ne soit pas nécessairement considéré comme négatif. On a l'impression que le fond du gameplay a été modifiée, quand une bataille survient, les choses peuvent devenir très compliquées voire même floues. Nous avons eu du mal à savoir qui combattait qui, parfois, et nous avons perdu beaucoup d'archers en mêlée alors qu'en réalité, ils auraient dû être tenus à l'abri du danger. Il est clair que la mécanique des combats est un domaine dans lequel le prochain Age of Empires IV doit innover pour faire avancer la série.

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Selon le développeur, l'intelligence artificielle a été considérablement modifiée, bien qu'il soit difficile de déterminer exactement ce qui est différent. D'autres modifications ont été apportées, telles que des améliorations dans la gestion des travailleurs, ce qui simplifie la navigation dans le jeu de base. Cependant le fait de faire glisser manuellement nos dépisteurs sur la carte est un peu une corvée et pas vraiment intuitif. Nous aurions aimé voir automatisé cet mécanique. Un point noir mineur concerne les quelques bugs auxquels nous avons eu à faire. Ils étaient pénibles mais pas assez pour nous empêcher de jouer. Par exemple, nous avions un moonwalk d'une unité sur toute une carte et un autre groupe de soldats bloqués dans une rivière et donc devenus inutiles pour une mission de campagne complète.

Dans l'ensemble, les bugs sont relativement mineurs et, nous sommes globalement ravis de la façon dont ce petit voyage nostalgique s'est déroulé. Pour les joueurs passionnés, il y a une quantité impressionnante de contenu à découvrir: des matchs personnalisés où tout est possible à des campagnes créés qui explorent l'histoire sous différents angles, il y a du pain sur la planche! Les textures haute définition font des merveilles et Age of Empires II: Édition définitive est un jeu franchement agréable. Nous sommes revenus de la plus belle des manières à une série si chère à notre adolescence. Nous sommes plus impatients que jamais de revenir dans la série avec un quatrième opus.

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08 Gamereactor France
8 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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