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Heave Ho

Heave Ho

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Heave Ho est sans doute le jeu édité par Devolver Digital auquel nous avons le plus joué. Si vous connaissez un temps soit peu les précédentes productions de Devolver et de leur catalogue, vous ne serez pas surpris du style et de l'atmosphère particulière du jeu.

Le but ici est de faire progresser votre personnage (qui ressemble à un haricot) à travers différents niveaux. L'une des particularités « physique » de votre personnage est qu'il composé de membres hétéroclites et que vous devez maîtriser vos deux mains séparément afin de vous accrocher aux surfaces. Vous pouvez ainsi vous balancer dans le niveau à la recherche d'un coin de tranquillité. C'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire, et la physique impitoyable aura pour résultat une fin prématurée.

Votre haricot (ou quoi que ce soit d'autre) est personnalisable avec différentes couleurs et fonctionnalités, et même des skins à débloquer attendent les plus téméraires. Vous pouvez changer votre voix (ils ne disent pas de mots, mais ils marmonnent et jappent des absurdités inaudibles) pour vous rendre encore plus distinctif, ce qui est particulièrement utile lorsque vous jouez en coop.

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La coopération (jusqu'à quatre joueurs) et le solo offrent des expériences identiques, en ce sens que vous devez atteindre la fin du niveau pour enregistrer votre chrono. Chaque niveau est chronométré individuellement, mais ils sont organisés en chapitres et chacun d'eux est déverrouillé en complétant le précédent Une fois terminé, on vous donnera votre « score » avant de passer au suivant.

Heave Ho

L'aventure commence assez doucement, mais il ne faut pas longtemps avant de devoir prendre toutes sortes de risques. Du début à la fin, les niveaux ressemblent davantage à des chemins du combattant que de paisibles balades. Si vous éprouvez trop de difficultés, vous avez au moins la possibilité d'équiper des gants essentiellement collants, une sorte de mode « facile », ce qui rend l'expérience plus accessible mais sans pour autant la rendre insipide.

Cela dit, même avec les gants, cela peut parfois être extrêmement frustrant. Alors que vous vous balancez et faites des sauts désespérés afin de sauver votre petit ami le haricot, le jeu lui ne montrera aucune pitié. D'un côté, la mort est une partie inhérente de l'aventure de Heave Ho.

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Cette séquence de mort sinistre souvent répétée ne dénote pas avec le style artistique simple et chatoyant qui rappelle un peu le Ape Out de Gabe Cuzzillo (également un jeu Devolver) de Heavy Ho. C'est une direction artistique particulière qui ressemble à un gribouillis d'enfant. Nous avons apprécié l'irrévérence presque autant que les enfants qui hurlaient et hurlaient de rire en essayant de traverser chaque niveau avec des personnages tous plus loufoques les uns que les autres.

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Entre certains niveaux, il existe des mini-jeux qui se basant principalement sur la physique. Ce ne sont pas des jeux particulièrement inspirés. Elles interrompent d'ailleurs le déroulement de l'aventure, ce qui peut devenir frustrant si vous avez du mal sur un seul et même niveau depuis longtemps.

Heave Ho offre un certain plaisir au joueur mais reste exigeant. C'est un concept simple, difficile à maîtriser, tel que Get Over It avec Bennett Foddy, Manual Samuel ou encore Human Fall Flat. Le tout avec un style plus simple et plus accessible qui devrait attirer les joueurs de tous les âges. Cela peut parfois être pénible, et nous avons constaté que jouer sur Switch en mode portable était littéralement une douleur, car nous devions maintenir les gâchettes enfoncées pendant si longtemps tout en supportant le poids de la console. En revanche, sur grand écran, Heave Ho devient un fantastique petit jeu de société que tout le monde appréciera... avant de le détester.

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08 Gamereactor France
8 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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