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      Death Stranding

      Death Stranding

      Le mystère se dissipe enfin autour du jeu tant attendu de Hideo Kojima.

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      Death Stranding est au centre de bien des interrogations et de théories en tous genres depuis quelques années. Chaque bande-annonce posait des questions supplémentaires plutôt que de répondre aux précédentes, si bien que même maintenant - quelques jours avant sa sortie - le public ne sait toujours pas précisément ce qu'il les attend...

      Après y avoir passé une trentaine d'heures sur le jeu, nous y voyons enfin plus clair. A la vue de la campagne marketing menée par Hideo Kojima, on pourrait croire qu'il s'agirait d'un conte dont il est impossible de suivre l'histoire mais en y jouant, Death Stranding se révèle être bien plus limpide.

      Les deux premières heures - remplies de cinématiques, ce qui ne surprendra pas les fans de Kojima - nous ouvrent les portes de l'intrigue principale. Vous incarnez ici Sam Bridges, votre mission étant de partir de la Côte Est des États-Unis pour rallier la Côte Ouest, afin de connecter les centres restants de civilisations humaines d'un monde désolé pour créer les Cités Unies d'Amérique.

      Ceci est une annonce:

      L'ordre provient du président américain, Bridget Strand, et de son conseiller Die-Hardman. Mais le voyage est aussi très personnel pour Sam puisqu'Amelie, une femme qu'il porte dans son cœur, est piégée sur la Côte Ouest. Ce qui motive encore davantage le personnage incarnée par l'acteur Norman Reedus. Il a également un passé avec Bridget et Die-Hardman, mais leurs relations ne sont pas vraiment amicales.

      Death Stranding
      Death StrandingDeath StrandingDeath Stranding

      Les cinématiques du début du jeu sont entrecoupées par de petits tutoriels qui vous expliquent surtout comment porter votre cargaison. Vous êtes un porteur, et votre but est de livrer des choses à travers tout le pays. Pour ce faire, vous chargez votre combinaison et votre dos en faisant tout pour réduire au maximum les effets néfastes qu'elle aura sur vous.

      Ceci est une annonce:

      Après nous avoir présenté les personnages principaux et le but de l'unification des Cités Unies, Kojima lâche un peu de lest. Et c'est à ce moment là que nous sommes lâchés sur la première carte du jeu et, rapidement, nous apprenons à aller de A à B le plus rapidement possible. Comment ? En se déplaçant intelligemment.

      Car oui vos mouvements exigent de la réflexion. Si vous êtes surchargé, Sam aura plus de mal à garder l'équilibre, vous devrez alors utiliser L2 et R2 pour ne pas tomber. Les gâchettes seront également utiles pour garder votre équilibre en descendant ou escaladant des pentes. Voilà donc les bases du déplacement, après quelques temps, le jeu vous donne également des outils rudimentaires comme une échelle ou une corde.

      Au fur et à mesure des missions, nous nous déplaçons de plus en plus loin. Il y a beaucoup de points de livraisons ici. Certains sont de gros hubs et d'autres ressemblent plus à des stations service. Il y a aussi des livraisons optionnelles et d'autres critiques. La carte se découvre peu à peu en débloquant des lieux, révélant peu à peu la taille massive du jeu.

      Death Stranding
      Death StrandingDeath StrandingDeath Stranding

      L'une des raisons qui nous poussait à revenir tous les jours, c'est le fait que Kojima Productions sait comment distiller les mécaniques de jeu pour que nous ayons toujours de nouvelles choses à expérimenter sans pour autant que nous ayons l'impression d'être débordé. Rapidement, vous passez de l'échelle au vélo avant de débloquer un camion ou même des améliorations pour votre combinaison.

      On pourrait penser que Death Stranding est un jeu de survie déguisé. Sans que ce soit aussi extrême que dans d'autres titres de pure survie comme Ark, vous devrez constamment gérer votre endurance, les conditions de vos chaussures, votre vie, les niveaux de batterie de vos véhicules et plus encore. Vous pouvez aussi fabriquer de l'équipement.

      Ce qui rend donc l'exploration vitale, vous trouverez des restes de colis et des ressources dispersées dans tout le jeu. Mais vous devrez d'abord les porter manuellement avant de les recycler, ce qui vous impactera plus négativement que vous ne pourrez peut-être l'accepter. Il existe également des ressources naturelles et des cristaux à récolter qui auront leur utilité plus tard.

      Vous croiserez souvent des colis perdus, ce qui vous permettra de les livrer à leur destination si vous le souhaitez. Cela vous donnera accès à certain bonus - qui permettront ensuite de débloquer des cosmétiques - mais encore une fois, cela vaudra-t-il le coup ? Les charges vous alourdiront et la destination sera peut-être hors de portée.

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      Death StrandingDeath StrandingDeath Stranding

      Kojima Productions arrive également à distiller l'histoire savamment. Au début du jeu, tout vous est présenté d'un coup, du monde étrange aux personnages, mais c'est fait exprès pour nous perdre. L'histoire de Sam nous est également jetée à la figure mais au cours des 30 heures passées à jouer, nous avons obtenu de plus en plus de réponses pour reconstituer les évènements.

      Le scénario ne concerne pas que Sam, mais aussi ses proches. La lumière est mise sur plusieurs personnages au fur et à mesure que l'histoire avance, chaque épisode étant dédié à l'un d'entre eux. Ce qui permet d'en apprendre plus sur leurs passé et comment leur vies s'inscrivent dans la narration globale du Death Stranding, un évènement cataclysmique menaçant l'humanité toute entière.

      Le Death Stranding est également là cause de l'existence des BTs, des entités paranormales qui flottent dans les airs que nous avions déjà pu apercevoir dans les bandes-annonce. Il s'agit d'un des ennemis du jeu et ils sont pour la plupart invisibles. C'est pour cette raison que vous devez toujours avoir votre BB sur vous puisqu'il vous permettra de de repérer les BTs en clignotant de plus en plus fort en fonction de la distance qui vous sépare des mystérieuses entités. Une mécanique qui nous a beaucoup rappelé Alien Isolation.

      Au début, vous ne pouvez rien faire contre les BTs, simplement prier pour qu'elle soient stationnaires en retenant votre souffle en passant discrètement près d'eux. Les sons affreux qu'elles produisent rendent ces passages très très tendus, sans oublier que le sol se transforme un matière noire lorsque vous vous faites repérer, avant que des mains en surgissent pour absorber Sam.

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      Mais le jeu vous donne petit à petit pour affronter les BTs, sans oublier que certains humains constituent aussi une menace pour Sam. Les Mules, des pillards qui tentent de récupérer les cargaisons pour eux. Les Porteurs sont nombreux dans le monde de Death Stranding, les opportunités de vol sont donc nombreuses. Mais Sam a beaucoup d'options pour se défendre, la plupart d'entre elles ne sont pas mortelles comme c'est le cas d'un pistolet qui enroule des projectiles autour d'un méchant pour l'immobiliser.

      Le système de combat est peu commun mais suffisamment présent pour que vous deviez emporter quelques armes avec vous toujours en faisant attention à votre charge. Nous vous conseillons de prendre votre temps et d'opter pour la discrétion en cas d'affrontement car la plupart du temps, les groupes de pillards disposent de renforts qui ne sont jamais très loin. Ceci dit, vous aurez droit à des récompenses si vous vous aventurez dans leurs camps alors encore une fois, tout repose sur l'équilibre.

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      Pour revenir au BB, le bébé (désolé) est crucial, non seulement pour détecter les BTs, mais aussi pour l'intrigue. Vous êtes relié à l'enfant depuis longtemps et vous devez vous en occuper pour qu'il vous soit utile. Si vous allez dans l'eau et qu'elle submerge la boite dans laquelle il se trouve, il se mettra à paniquer et à pleurer (via les hauts-parleur de la manette) et trop de stress le rendra incapable de travailler. Cela vous forcera à régulièrement vous arrêter pour réconforter votre BB.

      Le BB n'est qu'un exemple de personnages avec une histoire saisissante. En réalité, le jeu donne tellement de détails personnels sur les personnages autour de Sam qu'il en ressort un tableau vibrant. Le personnage de Mad Mikkelsen sort du lot avec une scène incroyable un peu plus tard dans le jeu mais de Léa Seydoux à Guillermo Del Toro, tous ont leur grands moments.

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      Cela en surprendra plus d'un mais le multi joueur joue un rôle très important dans Death Stranding. La première comparaison qui nous vient en tête est celle de Dark Souls. Souvent, vous verrez l'influence qu'ont eu certaines personnes sur le monde sans que ces personnes ne soient effectivement là.

      Vous interagissez sans cesse avec les autres même si vous êtes seuls. Les autres joueurs pourront par exemple livrer des colis que vous avez laissé à des centres de distribution et peuvent également laisser des messages, comme dans Dark Souls. Toutes les interactions pourront vous faire gagner des Likes (le système de point gagné pour chaque action).

      Sans oublier que cela s'étend même dans le monde en général. Vous pouvez fabriquer des outils et les laisser derrière vous pour les prochains. Une échelle bien placée à un endroit compliqué pourra vous octroyer de nombreux Likes, tout comme le pourrait une station de recharge de batterie ou une safe house temporaire. Plus vous avancerez et plus vous vous sentirez reconnaissant à la communauté d'avoir laissé ça et là des éléments vous facilitant la vie, renforçant par ailleurs le thème des connexions abordé par le jeu.

      En parlant de safe rooms, ce sont des sortes de bases, avec différents "nœuds". Elles permettent de personnaliser votre équipement, de manger et de consommer vos urines, matières fécales et eaux de douche (pour des raisons que nous ne spolierons pas) pour les transformer en grenade sans oublier que vous pourrez également y récupérer de l'endurance et de la vie.

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      Nous avons eu quelques soucis avec le jeu. La physique des véhicules par exemple, n'est pas très bonne. Ces derniers sont très utiles pour se déplacer sur de longues distances mais s'arrêtent à la moindre obstruction, rendant très compliqué certains voyages mais c'est le vélo qui nous a donné le plus de fil à retordre lorsque nous n'étions pas sur une route parfaitement plate.

      La fin nous a également partiellement déçu avec ses deux génériques. Le final est désorganisé et donne l'impression de ne pas savoir où il va. L'histoire se conclut plusieurs fois mais continue, au point où nous ne savions plus vraiment à quoi nous attendre.

      Mais ces quelques soucis ne devraient pas vous empêcher de constater que Death Stranding est un produit unique qui a su nous garder occupé grâce à ses nombreuses mécaniques et informations donnant l'impression que nous grandissions en même temps que le jeu s'élargissait. Les systèmes sociaux mis en place nous ont montré combien nous avions besoin de nos collègues joueurs et nous motivait à leur rendre la pareille.

      Avec l'accent mis sur la livraison et les cargaisons, Death Stranding ne sera clairement pas pour tout le monde. Mais en progressant, le jeu est bien plus qu'un simple simulateur de livreur. La narration est unique et profonde, et le jeu vous récompense sans cesse et continuera d'occuper votre esprit après que vous l'ayez terminé. Fan de Kojima ou pas, Death Stranding apparaît déjà comme un must-have !

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      09 Gamereactor France
      9 / 10
      +
      La narration et les mécaniques de jeu, les histoires des personnages, le monde rempli de choses à faire, les fonctionnalités en ligne, le système de cargaison
      -
      La physique des véhicules, la fin trop longue et quelque peu confuse...
      overall score
      La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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