Français
Gamereactor
tests
ShockRods

ShockRods

Pourtant plein de potentiel, Shockrods n'est qu'un jeu moyen qui manque de joueurs.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Les premières images de Shockrods ont réussi à retenir notre attention. Le titre se présentait comme un Arena shooter inspiré par Quake dans lequel vous vous affrontez avec...des voitures. Il était par ailleurs développé par le studio ayant fait Carmageddon. Sur le papier, le tout semblait plus que prometteur. Malheureusement, le concept ne s'applique pas aussi bien in-game et le potentiel fun restant s'évanouit à cause d'un nombre de joueurs quasi-nul.

Shockrods est un jeu en 6v6 ou en mêlée générale à 12 joueurs qui met l'accent sur des duels nerveux sur de petites maps. Vous décrocherez la victoire grâce à vos réflexes et votre capacité à utiliser correctement les armes que vous ramassez. À la lumière de ces éléments, on peut comprendre pourquoi ses développeurs le compare à Quake ou Unreal Tournament. Shockrods ne propose pas toutes les options que l'on retrouve dans les scooters actuels (classes, lootboxes, Battle royale...)

Le jeu se veut simple. Vous débutez avec une voiture basique que vous pouvez ensuite personnaliser. Sans oublier que vous pouvez également débloquer de nouvelles voitures. Tous les ajouts sont cependant purement cosmétiques, les améliorations d'armes doivent être collectées pendant les parties. Shockrods propose cinq modes de jeu : Match à Mort, Match à Mort par équipe, Capture de drapeau, Shockball et Golden Ram. Shockball est similaire à Rocket League, les joueurs doivent protéger le porteur de la balle et l'escorter jusqu'aux buts adverses. Dans Golden Ram, deux équipes se battent pour la possession d'un bélier qu'il faudra ensuite utiliser pour marquer des points.

ShockRods
Ceci est une annonce:

Alors niveau gameplay, qu'est-ce que ça donne ? La première chose à laquelle nous ne nous attendions pas, c'est que les voitures ne bougent pas comme des voitures. Elles peuvent straf sur les côtés. Du point de vue du gameplay, Shockrods aurait très bien pu remplacer les voitures par des personnages normaux. Les armes à ramasser ne sont pas très nombreuses mais on y trouve les habitués : fusil à pompe, railgun, lance-roquettes...Les six maps allant de sommets neigeux à futuriste n'ont également rien de très unique mais elles fonctionnent et proposent suffisamment de variété.

Malheureusement, notre temps passé à jouer fut moyen tout au plus. Le titre est dynamique et nerveux mais rien de transcendant. Les voitures n'exigent pas de skills de conduite comme c'est le cas dans Rocket League ou la série des Twisted Metal et le gameplay en général ne ressemble pas à celui qu'on attendrait d'un jeu de combat de voiture. Cela signifie aussi qu'il n'y a aucune courbe d'apprentissage dans Shockrods. Ni les armes, ni les modes de jeu n'arrivent à vous happer.

ShockRods

Mais le plus triste, c'est le fait que personne ne joue au jeu à peine une semaine après sa sortie. Nous nous sommes donc retrouvés à jouer uniquement contre des bots. Alors attention, les bots arrivent à pimenter l'expérience malgré tout mais ce sont des bots qui pensent que tourner en rond autour du drapeau pour le défendre est une stratégie imparable. Avec ses serveurs vides, le jeu parait vide. Et sachant qu'il a été développé par les mêmes personnes que Carmageddon, pourquoi ne pouvons-nous pas booster nos armes avant pour quelques pièces de monnaies ? Cela rajouterait un petit peu fun, même contre des bots.

Ceci est une annonce:

Tout compte fait, Shockrods loupe le coche. Le jeu est moyen et souffre gravement de son absence de joueurs . Notre expérience aurait probablement été très différente contre de vrais joueurs. D'un autre côté, payer 25 euros pour le peu de contenu qu'il propose. Il conviendrait peut être mieux à l'Apple Arcade où son gameplay relativement simple correspondra plus aux joueurs mobiles.

HQ
04 Gamereactor France
4 / 10
+
Accessible, le jeu remplace les joueurs manquants par des IA
-
Peu de joueurs, un manque de variété visuelle, la maniabilité des véhicules, gameplay trop basique.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet

0
ShockRodsScore

ShockRods

TEST. Written by Marco Vrolijk

Pourtant plein de potentiel, Shockrods n'est qu'un jeu moyen qui manque de joueurs.



Chargez le contenu suivant