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Telling Lies

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On pourra dire que les FMV (jeux vidéo qui intègrent des séquences de films) font un retour un force : après Erica lancé pendant la Gamescom, le catalogue du genre ajoute Telling Lies, le nouveau titre de Sam Barlow (Her Story, 2015). Bien que Telling Lies se dévoile d'une façon différente qu'Her Story, la manière de faire de Sam Barlow est toujours présente.

À l'aide d'une base de données contenant des vidéos, le joueur d'Her Story devait résoudre le meurtre d'un homme. Bien que la mission soit différente dans Telling Lies, le joueur est toujours assis devant un PC, cherchant des appels vidéos filmés, des discussions enregistrées en douce, etc.

Afin de vous aider, vous pouvez rechercher dans cet ordinateur des termes spéciaux : par exemple, écouter la même personne répétant le même mot peut vous aider à avoir une image plus claire de la situation. Contrairement à Her Story, le joueur ne suit pas l'histoire de quelqu'un.

Telling Lies met en scène une toile géante qui comprend des caractères principaux, menés par les actions de David, le gentleman barbu. Malgré l'envie et le devoir, vous ne trouverez pas dans ce test des éléments de l'intrigue : les découvrir fait partie du jeu. Néanmoins, on peut dire que les actions de David ont une influence sur tout le monde, directement ou indirectement. Le jeu d'acteur est suffisamment bon pour permettre au joueur de comprendre la situation, même en ayant qu'un seul côté des différentes conversations.

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En laissant au joueur une grande liberté d'action dans les recherches, Sam Barlow offre l'initiative : Telling Lies peut être fini très vite, ou en profondeur en récupérant tous les éléments dans un ordre chronologique. Tout va dépendre des mots utilisés dans la recherche : attention à la durée de visionnage des vidéos, il se peut que le jeu coupe et laisse place aux crédits de fin.

Pour rendre l'enquête plus difficile, un certain nombre de clips provoqueront l'incompréhension et vous demandera de chercher d'autres vidéos afin de répondre à vos questions. À la manière de Return of the Obra Dinn, le joueur tire ses propres conclusions sur l'intrigue : pour le meilleur comme pour le pire, Barlow n'offre aucune aide et c'est au joueur seul de traverser l'aventure de A à Z.

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Le marque-page simplifie l'investigation. Tout comme les retours en arrière où les accélérations de vidéos, permettant au joueur un minimum d'organisation. Néanmoins, cela peut ne pas suffire. En ce qui nous concerne, il a fallu un bloc-notes et un crayon pour la fin du jeu : à vous de voir, mais on considéra qu'il y eu beaucoup de choses à retenir pour nos petits cerveaux.

Telling Lies
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Outre les qualités énoncées, le scénario de Telling Lies n'est pas révolutionnaire de par son déroulé, ni spectaculaire par sa chute. Oui, il y a des retournements de situations, des moments tristes ... Néanmoins, le nouveau FMV de Sam Barlow laisse un goût d'inachevé : une fois les crédits de fin apparus, aucun sentiment de satisfaction tel que "Ouah, on a réussi à tout relier ensemble !" n'est apparu et nous sommes vites passés à autre chose.

Par ailleurs, certaines séquences vidéos ne sont présentes que pour remplir la base de données et pour brouiller les pistes : c'est regrettable. Au lieu d'être de véritables bouche-trous, ces séquences auraient très bien pu servir au développement de personnage afin de plonger encore plus le joueur dans l'enquête.

Globalement, Telling Lies et un film interactif de bonne qualité. Il n'est pas facile et la réflexion du joueur est mise à rude épreuve. Néanmoins, Barlow laisse assez d'astuces pour suivre un fil conducteur tout en cachant les détails aux détectives les plus impatients. Telling Lies conviendra parfaitement aux fans d'Her Story ainsi que les enquêteurs ne voulant pas être tenus par la main

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Associer les différents éléments est plaisant
-
Naviguer entre les différentes vidéos peut vite se révéler redondant.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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