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Fade to Silence

Fade to Silence

La dernière création de Black Forest Games a quitté les bancs de l'Early Acces un peu trop prématurément...

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Au premier coup, d'œil Fade to Silence semble être un jeu d'action avec une atmosphère intense. C'est en effet le cas, mais il n'est malheureusement pas exempt de défauts. Des graphismes obsolètes et des contrôles pas vraiment ergonomiques entachent l'expérience de jeu...

L'aventure commence lorsque notre personnage se réveille dans une crypte, tandis qu'une voix fantomatique raisonne dans le mausolée. Il se retourne alors et aperçoit qu'il est seul : un être surnaturel lui parle et l'observe. Apres avoir ramassé une torche et s'être extirpé de la tombe, le personnage sera mis à l'épreuve.

L'hiver est long au nord. Des monstres maléfiques ont prospéré et occupent désormais la région, une menace que le joueur devra éliminer. Cette tâche est cruciale et vous permettra non seulement de survivre, mais aussi d'établir un camp de base. Un mécanisme de narration assez simple qui a pour but de déterrer un passé enfoui et mystérieux...

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Fade to Silence

Le système de craft nous a beaucoup fait penser aux derniers jeux Tomb raider. Vous devrez ainsi collecter de la nourriture, du bois et d'autres matériaux pour confectionner des habits et des objets, indispensables pour survivre à cet environnement hostile. Si vous ne portez pas de vêtements appropriés, vous risquez tout simplement l'hypothermie. Pour vous prémunir, vous pouvez aussi dresser des campements, allumer des deux de camp ou une torche, mais toutes ces actions vous coûteront des ressources. D'autres éléments de jeu de survis ont été mis en place : il vous faudra boire et vous nourrir si vous voulez rester en vie.

Le design des monstres rappelle quelque peu les Clickers de The Last of Us, malheureusement ce n'est pas le cas du système de combat. Verrouiller l'ennemi, deux boutons d'attaque rapide, pas d'attaque spéciale, de magie. Un système primaire qui fait perdre toute intensité aux combats.

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Pour ce qui est des graphismes, on sent que l'on est entourés par une atmosphère glaciale. Malheureusement, le rendu d'ensemble est terne, et on se croirait revenus quelques années en arrière tant le titre est dépassé visuellement.

Les contrôles sont parfois mal pensés. On remarque instantanément le long temps de réponse entre la pression d'un bouton et son exécution dans le jeu. Parfois les commandes semblent ne pas réagir, ce qui résulte souvent par la mort de notre personnage qui n'a pu réagir à temps. Nous avons aussi subi de nombreux crash, couplé au fait que les checkpoints soient relativement éloignés, cela pourrait vite vous faire abandonner le jeu...

Fade of Silence n'est pas un mauvais jeu, il est juste inachevé et n'aurait pas dû sortir de l'Early Access aussi rapidement. Le système de combat est peu immersif et les seuls plaisirs résident dans la survie et l'exploration. Dommage de ne pas avoir pris un peu plus de temps...

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Deux modes de jeux, immersif, le design des ennemies...
-
Des commandes peu ergonomiques, des dialogues fades, des combats ennuyeux, de nombreux crashs...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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