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God Eater 3

God Eater 3

Avec God Eater 3, Bandai Namco piétine sur son concept...

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La terminologie de God Eater 3 est dans un monde qui lui est propre et il est même un peu compliqué d'expliquer le titre avec nos propres mots. La licence décrit un conflit injuste entre la race humaine (faible) et une forme de vie biologique supérieure. Des cellules agissant de manière indépendante, qui décompose tout ce avec quoi elles entrent en contact, ont envahi la Terre et émettent des cendres toxiques qui répandent une corruption, cendres qui recouvrent maintenant les restes de notre monde mourant.

Ces cellules peuvent également se combiner pour former d'énormes créatures puissantes : mais comment pouvez-vous vaincre quelque chose qui ne peut même pas être touché ? Ceux qui ont survécu sont ceux qui ont trouvé une réponse à cette énigme. Les soi-disant AGE - Adaptive God Eaters - sont eux-mêmes le résultat d'une série d'expériences inhumaines. Nous incarnons l'un des membres de cette unité spéciale dans le dernier jeu d'action de Bandai Namco.

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En ce sens, God Eater 3 raconte l'histoire classique du héros qui transcende les capacités de son espèce et devient l'espoir de tous. Malheureusement, le titre ne semble pas vraiment se soucier de raconter sa propre histoire, ce qui explique pourquoi il n'y a que peu de gros points narratifs à montrer pour un titre qui offre environ 25 à 30 heures de jeu.

Une grande partie de la narration est complètement ignorée par les mécaniques de jeu. La raison en est la conception de la mission à l'ancienne qui vient tout droit des premiers jeux de Monster Hunter. Il existe un seul type de mission qui, malgré un certain niveau de variance, ne peut être joué que dans une mesure très limitée. Alors que God Eater 3 tente de raconter une histoire émouvante avec des problèmes trop humains, le jeu nous empêche de tuer des monstres géants appelés Aragami ; il existe un décalage entre l'histoire et le gameplay.

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Le récit est divisé à plusieurs endroits par des missions de chasse implantés au hasard. Vous connaissez ce sentiment quand des tonnes d'ennemis vous agressent alors que vous ne désirez que continuer l'aventure principale ? Bah voilà. Dommage que God Eater 3 ne veuille pas offrir une expérience de jeu cohérente et fasse si peu avec ses propres forces. Le jeu réussit rarement à transmettre une tension, et quand il le fait, ces moments ne durent jamais longtemps. Le mélange trop fragmenté de gameplay et d'histoire est irrémédiablement divisé, ce qui pourrait même laisser les fans les plus assidus insatisfaits.

Les aficionados de la série en savent sûrement déjà l'essentiel, l'histoire a toujours été un déguisement pour attirer les nouveaux venus. La recette fonctionne toujours cependant : tuer des bêtes assignées au hasard, trouver les emplacements de ressources prédéfinis, un chronomètre et un ensemble de récompenses de mission en cas de succès (qui aboutissent à la création ou à l'extension de notre arsenal).

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L'histoire concerne principalement des problèmes humains et des solutions brutales, les Aragami sont les seules choses contre lesquelles nous nous battons. Les différentes bêtes ont leurs propres modèles de comportement et en écrasant certaines parties du corps, nous pouvons réduire leur efficacité au combat ou infliger des dégâts supplémentaires à leurs points faibles. Une innovation pour God Eater 3est le Aragami cendré, qui peut utiliser des compétences supplémentaires quand ils nous grignotent. Explications : les attaques spéciales de l'Aragami suppriment certaines propriétés de leurs victimes lorsqu'elles entrent en contact avec elles. Dans le jeu, celle qui est utilisée pour augmenter la force de combat par exemple. Tant que cet état persiste, nos propres améliorations sont bloquées.

En dehors de cela, nous jouons fondamentalement le même jeu que celui de 2016, car peu de travail a été fait pour améliorer l'ensemble de la licence. Il existe quelques nouveaux types d'armes (double lame et laser) et des systèmes de combat supplémentaires qui fournissent des améliorations à notre équipe pendant les combats. Cependant, en matière de craft, nous constatons beaucoup de potentiel : les différentes branches d'armes se divisent en plusieurs éléments, mais d'une manière générale, cela importe peu.

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Coté technique, God Eater 3 a fonctionné de manière parfaite sur la PS4 Pro que nous avions utilisée pour le test (cependant, nous ne pouvons faire aucun commentaire sur la qualité de la version PC). Pour le son, malheureusement, notre protagoniste est le genre "type silencieux qui ne fait pas de bruit pendant les cinématiques, mais crie et gémit sans cesse pendant les combats". Heureusement, certains morceaux de musique roucoulent très bien avec l'action. Nous vous encourageons donc à rejeter les commentaires agaçants et les effets de combat pour vous concentrer sur d'autres aspects du titre. En outre, la navigation dans les menus laisse beaucoup à désirer et mine encore plus les valeurs de production médiocres du jeu.

La liste des clones de Monster Hunter est longue, mais au fil du temps, God Eater (en plus de la série Toukiden) a su exceller et offrir une véritable alternative à l'éternel slasher de Capcom. Avec Monster Hunter: World , cependant, la barre a été relevée et God Eater 3 rend cela terriblement évident. Le jeu se passe bien et le style va certainement satisfaire les fans de dessins animés, mais malgré des innovations mineures, la franchise est en train de piétiner. L'histoire est brisée et déformée et le gameplay peut devenir ennuyeux et répétitif. Beaucoup du reste peut facilement être oubliés à cause d'un développement médiocre ou de restrictions. Les fans du dernier jeu savent probablement déjà tout cela, mais de nos jours, de meilleures alternatives existent.

God Eater 3God Eater 3
06 Gamereactor France
6 / 10
+
Une longue durée de jeu, Musiques agréables, Certaines innovations offrent plus de profondeur et de variété, l'histoire a des aspects intéressants que nous ne nierons pas.
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La navigation dans les menus et l'inventaire sont obsolètes, l'architecture des niveaux linéaires offre très peu de cartes, la conception de la mission va à l'encontre de l'histoire, le système d'artisanat n'offre aucune fonctionnalité intéressante.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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