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Travis Strikes Again: No More Heroes

Travis Strikes Again: No More Heroes

Travis est de retour avec la permission de Grasshopper Manufacture et de Suda51. Même si ce n'est pas toujours parfait, le jeu regorge de choses à voir.

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"Alors, tu es de retour, fils de ch***. Nous pensions que tu étais à la retraite, que tu avais définitivement raccroché ton katana de lumière. Mais non, tu devais l'allumer encore une fois, il fallait en libérer un autre, faire une nouvelle effusion de sang stupide."

Voilà commence le jeu lorsque vous démarrez une nouvelle partie de Travis Strikes Again: No More Heroes sur Nintendo Switch : ça pose l'ambiance ! Suda51 est de retour en tant que réalisateur d'un jeu très, très étrange. Depuis neuf ans, Goichi "Suda51" Suda, a publié plusieurs projets soutenus par des éditeurs occidentaux et japonais. Mais avec l'arrivée de la console hybride à succès de Big N, il était temps de revenir à sa fanbase de Nintendo.

Dans aucune des déclarations, Grasshopper n'a réussi à expliquer clairement ce qu'est réellement TSA: NMH. Alors, maintenant que nous l'avons terminée, faisons-le nous-mêmes afin que tout doute soit enfin dissipé. Le principe de base repose sur une console de jeux vidéo, le Death Drive MK II. Cette machine ludique kidnappe littéralement Travis, le met dans le monde virtuel et en fait le protagoniste de plusieurs jeux. Donc, fondamentalement, TSA: NMH est constitué d'un tas de jeux en un seul (vous suivez ?).

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C'est un beat 'em up qui refuse de s'en tenir à une présentation ou une structure du genre. Le gameplay continue donc à se transformer au fil des niveaux, en passant de la 2D à la 3D. Le moins important de ces trois est le monde réel, ou du moins la réalité de Travis, là ou se déroule l'introduction de la console maléfique. C'est également là que vous pourrez changer de t-shirts, sélectionnez des missions ou passez à l'une des différentes réalités. Dans le même temps, ces deux espaces se complètent parfaitement. D'un côté, le monde virtuel où se déroule le gameplay et de l'autre, un roman visuel rétro apportant le narratif principal du jeu.

Travis Strikes Again: No More Heroes

Vous avez compris que le Death Drive MK II n'est pas une console de jeu comme les autres. C'est une expérience avec une histoire sur fond de conspiration très cool, comme attendu venant du créateur de la trilogie Kill the Past. Il est donc dommage que cette histoire paraisse si peu développée, car, comme c'est souvent le cas avec les scripts de Suda51, la plupart des choses se concentrent rapidement sur les personnages et leur vie : le monde qui les entoure étant mis de côté. Le jeu vous raconte l'histoire pendant le jeu via un dialogue avec les chefs et les sous-chefs de chaque niveau. Puis arrive la fin de chaque mission, vous montez sur votre moto et partez à la recherche des boules de la mort, qui sont les cartouches de la console.

Nous n'avons que six séquences, mais elles durent facilement une heure et demie de dialogue. C'est une lecture rapide et agile, avec des phrases courtes, un langage grossier et des situations ridicules et amusantes. Cette partie du jeu s'appelle Travis Strikes Again, et c'est ce qui distingue le jeu Switch de tout autre beat em'up similaire. Il y a autant de profondeur et de cohérence au script, autant de personnages pertinents alors que techniquement, le point fort ici : c'est le gameplay d'arcade.

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Malheureusement, en dépit des nombreuses variantes pour chaque monde, il s'agit en définitive d'un battement assez simple dans lequel vous vous frayez un chemin à travers des vagues d'ennemis. Parfois, il s'agit d'un bagarreur 3D dans un couloir et, parfois, d'un side-scroller 2.5D, avec une scène basée sur un casse-tête dans laquelle vous devez construire. La seule séquence vraiment différente, ce sont les courses de motos de type Spacewars. Elles ne durent que quelques minutes, mais sont plutôt convaincantes.

En ce qui concerne les capacités, il en existe une douzaine que vous pouvez équiper et utiliser dans le jeu, et qui s'utilisent en fonction des types ennemis que vous rencontrerez. Ils ne sont pas très variés non plus, mais comme en témoigne leur marque de studio, leur design est fantastique. Mais là encore, la conception des niveaux et le comportement de la horde font tellement défaut qu'il est difficile d'apprécier pleinement le combat. Vous finissez donc par les tuer pour progresser et en apprendre davantage sur l'intrigue.

Travis Strikes Again: No More Heroes
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Les graphismes sont également à blâmer quand il s'agit de jouer. Les mondes virtuels sont monotones, vides et répétitifs. Heureusement, comme il est très basique et peu exigeant en termes de puissance : il est bien optimisé et nous n'avons assisté qu'à quelques ratés lors du chargement des zones.

En plus de l'histoire elle-même, Travis Strikes Again: No More Heroes se démarque par sa bande-son originale : un autre élément essentiel de la série. La musique est si bonne que vous avez l'impression de jouer en rythme. Le thème principal classique de No More Heroes (sans le compositeur original Masafumi Takada cette fois) comporte deux arrangements très différents, un dans la caravane et un à la toute fin. Il plaira à de nombreux fans. Il est également agréable de ne pas entendre de musique rétro, ni de chiptunes, car il s'agit davantage d'une ambiance moderne de jeu SFX électronique.

Le jeu est également rempli de détails et de références, plus que la plupart des titres indépendants. Les affiches accrochées aux murs d'endroits importants, le dessin des boules de la mort, les ennemis de Lady Gaga, ou même le magazine de jeux que vous trouverez parmi les archives (avec des conseils et astuces pour jouer mieux) posent une atmosphère agréable. Les références couvrent à la fois le passé et l'évolution des jeux de Grasshopper. En tant que tels, les t-shirts basés sur des jeux indépendants ne représentent qu'une petite partie du grand hommage rendu par le studio japonais. La simple présence de tant de noms et de marques témoigne des bonnes relations établies par Suda51 au cours de sa longue carrière.

Nous avons examiné de nombreux jeux sur le site en expliquant que leur base ou leurs prémisses étaient bonnes, mais qu'ils n'étaient pas aussi détaillés et polis que nous l'aurions souhaité. Suda51 a créé un jeu très complet, varié, riche, unique, plein de détails et de références, mais avec un cœur défectueux : le gameplay n'est pas aussi solide et agréable que ce qu'on espérait. Bien que les capacités et les ennemis soient parfois amusants, et même si le jeu varie avec l'intrigue, les batailles elles-mêmes finissent par être fastidieuses. Tous les fans passeront un bon moment, soyez rassurés. De plus, sachez que No More Heroes 3 est en route.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Musique géniale, histoire de la conspiration des marques, développement du personnage, nombreuses références, hommage aux jeux vidéo.
-
Un level design qui vous empêche de profiter du combat, des situations répétitives.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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