Français
Gamereactor
tests
Underworld Ascendant

Underworld Ascendant

Après une campagne Kickstarter réussie, la version finale du jeu laisse finalement à désirer. Et c'est un euphémisme...

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ
HQ

Si l'histoire du jeu vidéo vous intéresse, les noms de Warren Spector et Paul Neurath vous sont peut-être familiers. Il est rare que l'on commence un test en citant les noms de personnalité de l'industrie, mais ici, cela prend tout son sens. Underworld Ascendant marque le retour très attendu de ce duo dans leur domaine de prédilection.

C'est un retour aux racines de bien des manières : non seulement avec celui des deux développeurs sous la bannière OtherSide Entertainment, mais aussi car le tandem retravaille sur une ancienne franchise qui leur a offert leur notoriété. Underworld Ascendant est une version modernisée de la mythique licence. Et une suite indirecte à Underworld 2. Certains concepts de base des aventures initiales ont été retenus mais avec un traitement plus moderne. Un peu comme la série Tomb Raider, qui a imité les jeux qui l'ont inspirés, Ascendant mélange sa propre formule à des idées emprunté à de nombreux jeux qui ont émergé pendant le sommeil de la franchise.

Dit ainsi, Underworld Ascendant pourrait sembler tentant. Hélas, le résultat final n'est pas à la hauteur du nom prestigieux qu'il porte. Après avoir passé de nombreuses heures sur le jeu, on ne va pas mentir plus longtemps : il s'agit d'un come-back catastrophique !

Ceci est une annonce:
Underworld Ascendant

Le concept est de vous laisser, vous le joueur, réfléchir par vous-même. Cela se traduit par une aventure à la première personne qui s'appuie sur la physique de l'environnement où la force est très rarement la solution. OtherSide a façonné un nombre élevé de stages, tous avec la rejouabilité à l'esprit. Comme vu dans l'extension Mooncrah de Prey, les lieux sont remixés à chaque lancement et, bien que structurellement ils restent les mêmes, l'emplacement des objectifs et ennemis diffère. Ici, seule la position des gardes change réellement, et après avoir visité un endroit plus d'une fois, le plaisir d'exploration disparaît rapidement.

Underworld Ascendant

Lors de votre progression, vous devrez plus d'une fois faire appel à votre malice. Sur le papier, c'est une excellente idée, mais la structure des stages fait qu'une fois que vous aurez trouvé la faille, elle sera toujours exploitable. Beaucoup des puzzles peuvent être résolus par la physique du jeu, qui aurait dû fertiliser votre créativité, mais nous l'avons trouvé trop inconsistante et pas assez peaufinée. Elle est même responsable de nombreux bugs et glitches divers encourus lors de notre progression.

Ceci est une annonce:

Pour avancer, vous pouvez utiliser la magie, la discrétion et la force. Chacune de ces branches peut être améliorée grâce à des points obtenus en remplissant certaines actions. Le système de progression est plutôt poussé, mais vous devrez vous y investir des heures pour voir sa finalité. Nous pensons que la plupart des joueurs se lasseront du jeu avant d'en avoir exploré la majeure partie. Il est aurait été plus judicieux que certaines options soient déblocables plus rapidement.

HQ

Le système de sauvegarde exige que vous plantiez un arbre salvateur qui servira aussi de checkpoint. Sans lui vous recommencerez au début du stage en cas de décès. Si vous tuez un ennemi, même si par la suite vous mourez, l'adversaire sera éliminé pour de bon (du moins jusqu'à ce que le stage soit complété). Il sera donc plus rapide de retourner à votre point d'échec mais aussi plus fade. De plus, ces opposants sont dotés d'une IA abominable. Très souvent, vous verrez un garde marcher en faisant face à un mur vous laissant tous le champ pour passer discrètement dans son dos. Leur stupide les rendent trop facile à duper, ce qui facilité beaucoup trop la progression et même les combats. Nous avons pu découvrir leur sottise pendant les conflits car durant notre partie, les flèches que l'on tirait (que ce soit les normales ou celles en eau pour éteindre les éclairages) disparaissaient avant d'atteindre leur cible, ce qui nous a motivé pour une avancée plus brutale.

Underworld Ascendant
Underworld AscendantUnderworld AscendantUnderworld Ascendant

Pour revenir sur les combats, la confrontation directe est à éviter. Les gardes ont une force démesurée et, s'il ne vous faut que quelques flèches pour les éliminer, il faudra beaucoup plus de coups d'épée pour s'en débarrasser. En réalité, il est bien plus facile de fuir l'affrontement et de continuer d'avancer. Il aurait été agréable que les opposants soient plus variés que toujours ce même modèle d'adversaire, avec le même comportement...

Une fois un stage complété, et avant de vous lancer dans le prochain, vous pouvez vous reposer dans le monde qui sert de hub. C'est ici que vous pouvez grimper de niveau, vendre l'équipement récolté durant les missions et peut-être obtenir une récompense pour vos efforts. Parler au PNJ présents est une expérience vraiment étrange. Les êtres lézard gesticulent de manière extravagante sans raison, s'adressent à vous comme si vous étiez une assemblée et délivrent souvent un charabia sans aucun lien avec la situation...

Underworld Ascendant

Pour assaisonner votre expérience, Typhon (la menace de cette aventure) vous parle directement en général en début de mission. Sa voix retentissante et menaçante est là pour vous rappeler la gravité de votre quête, mais elle est totalement entachée par la physique bancale, les ennemis qui traversent les décors, les très nombreux bugs, les parties incomplètes de la map, les chutes de framerate (surtout lors des combats), les problèmes lié à votre arc et les textures qui ne se lancent pas. Après un moment, nous en avions juste assez du jeu, non à cause de son design, mais car en réalité il n'a tout simplement pas fini d'être développé...

Tout comme ce test, notre temps avec Underworld Ascendant s'est achevé de manière abrupte. Lors de notre seconde tentative dans un stage (lors de la première nous avons été bloqués dans un arbre et avons dû relancer le stage), nous avons traversé le sol pour nous retrouver dans une étendue d'eau, ce qui n'était clairement pas prévu. Un bug de trop qui a mis fin à notre partie. A ce moment-là, il ne faisait plus aucun doute que nous avions perdu notre temps dans une expérience qui n'en valait absolument pas la peine, en raison d'un manque de travail et de trop nombreux bugs et autres glitches...

HQ
03 Gamereactor France
3 / 10
+
Quelques idées intéressantes...
-
Plein de Bugs et un développement incomplet, Trop de failles exploitables, Une physique inconsistante, Une IA lamentable, De gros problèmes de performances...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet

0
Underworld AscendantScore

Underworld Ascendant

TEST. Written by Mike Holmes

Après une campagne Kickstarter réussie, la version finale du jeu laisse finalement à désirer. Et c'est un euphémisme...



Chargez le contenu suivant