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Fallout 76

Fallout 76

Le online n'a pas que du bon, loin de là...

  • Auteur: Kieran Harris
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Fallout 76

Le combat reste identique à ce que l'on a connu, avec comme seul changement le SVAV. Le système ne stoppe plus le temps mais vise automatiquement, ce qui s'avère très utile contre les cibles en mouvement. Cela est totalement fonctionnel mais nous devons avouer que les petites cinématiques qui accompagnaient le système nous ont un peu manqué...

Les cartes de Perks remplacent le système de Fallout 4. Vous pouvez collecter une variété de cartes qui se regroupent sous les sept catégories du SPECIAL et vous en obtiendrez une nouvelle à chaque niveau obtenu en investissant dans la branche qui vous intéresse. Ces cartes rendent la progression amusante car, en plus, elles ont su conserver l'humour noir de la série.

Fallout 76

Le système C.A.M.P a aussi été étendu de ce que l'on a pu expérimenter dans Fallout 4, cela a été très divertissant de façonner une base sur les ruines des terres désolées. Vous pouvez construire votre camp sur n'importe quelle surface plane et vous pouvez même additionner votre outil à celui de vos amis pour construire votre foyer ensemble. Les ressources utilisées pour votre construction viendront du bric-à-brac récolté lors de vos explorations. Il est à noter que nous avons enduré quelques soucis, comme l'impossible de construire sur des espaces pourtant vide ainsi que quelques autres petits bugs ci et là...

Mais le pire de tous les problèmes techniques reste la chute framerate, surtout lors des combats. Sans compter les nombreux glitches concernant les ennemis. Les temps de chargement étaient incroyablement longs, à la limite de l'insupportable, et devinrent la raison principale à notre refus des voyages rapides. Les titres Bethesda sont souvent peuplés de problèmes de performances, mais la transition vers le online semble les avoir accentués.

Le concept d'un Fallout entièrement online pouvait paraitre alléchant sur le papier, mais l'exécution délivrée par Bethesda laisse à désirer. Certaines éléments ont mal subi la transition vers le online et les bugs sont trop nombreux. Il ne nous reste plus qu'à espérer que le soutien continu promis pas le studio sera relever tout cela. L'exemple de Rare avec Sea of Thieves prouve que le temps peut considérablement améliorer les choses...

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Le monde est riche en détails et n'attend qu'à être exploré, Le combat est toujours aussi amusant (dont le PvP), Le système de cartes Perk est très réussi...
-
Un lancement rempli de bugs, Les chutes de framerate, Les temps de chargement trop longs, Les PNJ manquent cruellement à la narration.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor