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RimWorld

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Après une longue période en Early Access, la version 1.0 du titre est enfin là !

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Il est difficile de savoir à partir de quand quelqu'un est capable d'écrire un test de RimWorld. Et cela ne concerne en rien le nombre d'heure passé sur le jeu. Cette impression est due au fait que la simulation de gestion spatiale de Ludeon Studio offre tellement de possibilités de gameplay qu'il est impossible de connaître la quantité de chose à côté desquelles nous sommes passés ni ce qu'il reste à découvrir.

Le truc, c'est que, bien que RimWorld ne sera probablement jamais complètement terminé par l'un de nous, par vous ou par n'importe qui - les scénarios se déroulant au bord de cette galaxie sont définis par le joueur et ses décisions. Évidemment, une IA dirige le tout pour vous mettre face à des problèmes, que ce soit des catastrophes naturelles ou des histoires pré-faites désignées pour faire avancer la narration. Mais les personnages que vous créez, les bases que vous construisez et les vies que vous menez sont fondamentalement les vôtres.

Débarrassons-nous tout de suite de ce que notre plainte principale : se lancer est un peu une corvée. Une aide in-game vous propose de l'aide et des conseils et un court tutoriel vous pose les bases mais il y a beaucoup de choses à savoir et tout n'est pas forcément expliqué aussi bien que cela aurait pu l'être. Ce n'est pas encore chaotique mais nous n'en sommes pas très loin. Heureusement, le reste du jeu est tellement plaisant dans l'exploration et la découverte et c'est pour cela que nous trouvons dommage que l'embarquement ne soit pas aussi bien pensé que le voyage en lui même.

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Ce n'est pas un très gros problème puisque la communauté que le jeu a su se créer alors qu'il se frayait un chemin dans la jungle de l'Early Access est accueillante. Plusieurs mods rajoutent de la profondeur à certains aspects du jeu et ouvrent de nouvelles possibilités. En plus de cela, vous trouverez une tonne d'histoires anecdotiques, le genre de chose qui vous pousseront à lancer le jeu pour savoir ce qu'il se passe dans votre monde aujourd'hui. De nombreux guides et vidéos sont disponibles pour que vous puissiez prendre vos marques et nous vous recommandons chaudement d'aller y jeter un œil avant de commencer à jouer.

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Une fois que vous avez dépassé la complexité du début, le reste ira tout seul. Un tutoriel plus approfondi nous aurait épargné du temps passé sur Google, mais la globalité du jeu reste sassa intuitive pour que vous vous en sortiez. Vos ressources sont affichées dans le coin supérieur gauche de l'écran, les infos en temps réel en bas à droite et le menu en bas. Les menus en pop-up révèlent une multitude d'options. RimWorld n'est peut être pas le jeu le plus stimulant visuellement parlant mais cela ne l'empêche pas de proposer une très grande profondeur et ce sans artifices.

Le style visuel est proche de celui de Prison Architect avec son monde peuplé de personnages à grosses têtes en vue du dessus. Ça fait l'affaire mais c'est minimaliste au possible. Il est compliqué de critiquer le manque de visuel puisque les sprites inintéressants ne sont que là pour laisser Ludeon aller plus loin dans d'autres domaines et aucun autre joueur de RimWorld ne vous dira le contraire. L'accent est mis sur la simulation plutôt que sur les beaux pixels et ce sacrifice clé ouvre la porte à une profondeur créative comme nous avons rarement pu en voir dans un jeu vidéo.

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Au moins, l'équilibre entre simplicité et détail est juste puisque vous pouvez tout voir même lorsque certains items sont particulièrement petits. L'expérience standard (vous pouvez choisir entre des scénarios différents qui rendent le jeu plus dur et changent également la manière dont vos colons interagissent entre eux) met en scène trois personnages après un crash sur la surface d'une planète. Ils disposent d'une poignée de ressources et de quelques armes. Le jeu vous laisse ensuite choisir le biome de votre choix et la partie commence. La plupart du temps, nous choisissons une zone tempérées (plus simples) mais vous pouvez choisir de placer votre équipage au beau milieu d'un désert ou sur le pan d'une montagne. Un choix simple mais qui a ses conséquences.

Naturellement, survivre en montagne sera plus compliqué que de développer une colonie au centre d'une prairie verdoyante où il fait toujours beau. C'est vous qui voyez, RimWorld est un très bon exemple de jeu qui laisse le joueur choisir de faciliter son expérience. Les options de difficultés sont aussi modifiables dans une très grande mesure, Ludeon vous laisse choisir le rythme général mais aussi la sévérité des catastrophes et événements qui vous tomberont dessus.

Une fois que vous avez trouvé l'endroit de vos rêves, il est l'heure de construire. Vous aurez besoin de pas mal de temps pour que votre colonie soit stable et pour prendre vos marques. Les colons peuvent être assignés à des tâches : s'exercer au tir ou aller rendre visite à un PNJ mais la plupart du temps, ils vaqueront simplement à leurs occupations en suivant le planning que vous leur avez fixé. Chaque personnage a sa propre personnalité et ses propres compétences (par exemple, l'un d'eux peut être très motivé à exécuter une tâche mais n'y arrive pas très bien). A vous de rendre tout le monde content tout en faisant attention à ce que le travail soit fait.

Au début, vos colons auront la vie dure; ensuite ils auront droit à des lits en bois à même le sol; puis vous pourrez construire des meubles plus au point pour améliorer leurs conditions de vie. Mais cela vous demandera du temps, et vous n'en aurez pas toujours puisqu'il faut aussi gérer la colonie dans son entièreté. Le jeu déclenchera des évènements pour vous forcer à revoir vos priorités et vos plans. Si vous devriez ordonner à vos personnages de faire feu sur des envahisseurs ou bien si il est plus sage de se barricader. Très souvent, quelque chose se passera et viendra perturber votre travail.

Mais "perturber votre travail" n'est pas forcément une mauvaise chose. Des moments un peu plus tendus sont souvent le premier domino qui déclenche un enchaînement d'évènements qui n'arrivera qu'à vous et uniquement à vos personnages, pour le meilleur comme pour le pire. La tragédie est souvent plus proche que l'on ne le croit, non pas car nous avons échoué, mais parce que c'est de cette manière que devait se dérouler cette histoire précise. Une larme digitale a coulé à ce moment là, cela ne fait aucun doute, mais tout de suite après, nous avons généré de nouveaux personnages et sommes partis en quête de nouvelles histoires à vivre sur ce cailloux hostile.

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Ce sont les personnages qui rendent RimWorld si spécial. Leurs excentricités individuelles interagissent entre elles de manières brillante pour créer des relations crédibles. Nous avons vu certains d'entre eux devenir amis, tomber amoureux, combattre jusqu'à leur dernier souffle ou devenir fou de rage dans des circonstances hilarantes. La vie et la mort font partie de l'expérience et de nouveaux visages rejoindront fréquemment votre colonie pour changer la dynamique du groupe. La complexité est telle que certains personnages peuvent sortir de l'écran pour rester graver dans vos mémoires. Ludeon nous donne simplement des points, à nous de les relier comme nous bon nous semble.

Le jeu met en scène des éléments de la vie quotidienne mais est également rempli de fantastique. Certains scénarios sont un peu absurdes (il nous est arrivé de nous faire attaquer par des pillards entièrement nus, et ne nous lancer pas sur le chinchilla fou), mais nous pensons que cela dépendait avant tout de notre gout et que la plupart des gens profiteront de ces moments un peu décalés. L'expérience a beaucoup de charme même si l'accent reste globalement mis sur la crédibilité et la logique. En dehors du fait que vos colons n'ont jamais besoin d'aller aux toilettes, le jeu veut créer un scénario plausible pour vous garder investi dans l'histoire.

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La réalité alternative dépeinte sous vos yeux peut se montrer extrêmement crédible, et ce grâce aux innombrables fonctionnalités ajustables. Vous pouvez construire votre base à ciel ouvert ou bien en la camouflant dans la nature. Vous aurez aussi besoin de faire pousser les ressources nécessaires à la survie, de stocker proprement tout, et de faire attention à ce que tout le monde soit nourrit et reposé (il est aussi possible de bidouiller les heures de sommeils des personnages). Vous aurez l'opportunité de faire du commerce pour échanger des items avec d'autres colons sans oublier qu'éventuellement, vous pourrez changer de planète à un moment dans le jeu.

Il y a donc une finalité mais nous sommes sur que la plupart d'entre vous se refuseront à quitter cette planète inhospitalière. Pour paraphraser un ancien dicton : ce n'est pas la destination qui compte, c'est le voyage pour y arriver. La vie est dure dans RimWorld mais ce n'est pas une mauvaise chose, c'est même plutôt l'inverse. C'est dans l'adversité que nous voyons qui nos colons sont vraiment et c'est lorsque ces petits personnages digitaux viennent à la vie que RimWorld brille le plus. Après plusieurs années en Early Access, Ludeon a réalisé une colonie de conquête spatiale brillante. Le genre de jeu qui occupera vos pensées dès votre réveil et dans lequel vous passerez beaucoup d'heures. Si vous arriver à bout du début un peu complexe, une expérience fantastique vous attend.

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10 Gamereactor France
10 / 10
+
La simulation de colonie spatiale la plus aboutie à laquelle nous ayons joué. Beaucoup de systèmes à explorer. Une communauté fantastique....
-
Le tutoriel un peu léger...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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