Tandis que certains jeux placent leurs efforts dans la maîtrise de chaque variable, au point de devenir très linéaire, d'autres considèrent que les ordinateurs peuvent créer une certaine innovation à chaque partie. Que ce soit grâce à leur aspect aléatoire, leur capacité à répondre ou les informations cachées. Deep Sky Derelicts est une création née de cette pensée, un Dungeon Crawler spatial avec du loot aléatoire, un système de combat par cartes dans des lieux abandonnés qui n'attendent que votre équipe pour être explorés à travers des missions structurées. Comme tout titre qui se définie par le hasard, Deep Sky Derelict ne se juge pas en listant la totalité de ses fonctionnalités, mais en observant comment le système fonctionne à chacun des moments et sur la longueur. C'est ce que nous allons faire tout de suite.
Après avoir créé une équipe de trois personnages et leur avoir assigné une classe, les joueurs sont jetés dans l'aventure sans réelle explication supplémentaire qu'un léger briefing du chef de la station spatiale. Vous êtes alors libre d'explorer les navires dans le but de trouver les ordinateurs de navigation qui, eux, vous indiqueront la direction à suivre. Car aux débuts du jeu, le hasard se limite aux monstres que vous allez rencontrer, ainsi qu'aux quelques missions secondaires présentes. Cela vous permet de prendre contact avec le gameplay du titre.
Lors de votre exploration, votre réserve d'énergie se vide et, une fois celle-ci terminée, ce sera au tour de votre sante. Il faudra donc gérer cet élément et le remplir grâce aux conteneurs, à certaines rencontres ou en sacrifiant des items. Si les jauges de toute votre équipe tombent à zéro ou que vous mourrez tous au combat, vous pourrez reprendre la partie à partir d'une sauvegarde manuelle ou une automatique effectuée à l'entrée de l'épave spatiale.
En ce qui concerne les combats, ils sont basés sur un système de cartes au tour par tour. Ici, les capacités et autres compétences des personnages ont une très grande place. Votre équipement aura aussi son rôle à jouer grâce aux deux mods qui peuvent y être liés.
Contrairement à ce que l'on aurait pu penser, la gestion du deck est ici inutile car l'issue des affrontements se détermine davantage par les influences des compétences, bien qu'une gestion des effets des cartes en elle-même doit logiquement être prise en compte.
Les premiers instants avec le jeu peuvent sembler compliqués, surtout en raison de la basse réserve d'énergie et du faible équipement dont vous disposez. Les retraites tactiques et la relance de partie ne doivent pas vous faire peur si vous voulez surmonter ces prémices. Cependant, la progression ne signifie pas que tout devient automatiquement plus aisé. Il faudra judicieusement choisir vos améliorations pour une meilleure efficacité. La courbe de difficulté est un peu élevé au départ, mais l'aventure devient plus aisée au fur et à mesure de votre connaissance des systèmes et des ennemis rencontrés.
L'expérience aurait pu être plus agréable si le système d'inventaire avait été mieux travaillé. Si vous vendez tout l'équipement que vous considérez inutile à améliorer, vous allez devoir piocher dans votre bourse pour acheter des mods pour lutter contre certaines créatures. Si vous gardez un panel d'équipement plus large, votre inventaire sera rapidement saturé et il y sera difficile d'y naviguer même avec les options d'arrangement. Le système de comparaison des pièces nécessite également trop de clics de votre part pour des informations qui devraient être disponibles en un simple coup d'œil. Résultat : on passe ici plus de temps à la base que dans les épaves où se déroule l'action...
En ce qui concerne son aspect artistique, le jeu est juste brillant. Les personnages sont détaillés, variés et parfois troublants dans un style Comics très séduisant. La musique complète parfaitement l'atmosphère du titre, avec ses partitions en accord avec le thriller des années 80. De ce côté, nous n'avons vraiment aucun reproche à faire
Certains remarqueront que Deep Sky Derelicts partage une certaine ressemblance avec Darkest Dungeon. Mais une fois en mains, les sensations sont très différentes. Le style graphique et le système de combats marquent déjà la divergence amplifiée par l'aspect aléatoire du jeu. Il pourrait même réussir à séduire les joueurs un peu déçu par Darkest Dungeon. Sans la profondeur de ce dernier toutefois...
Deep Sky Derelicts ressemble beaucoup aux épaves que vous visitez dans le jeu : de larges parties plus mornes et des obstacles qui peuvent mettre à l'épreuve votre patience, compensés par des moments palpitants et des choix intéressants. Ses systèmes de classe, équipements et compétences délivrent une très bonne rejouabilité. Les combats sont parfois un peu rébarbatifs, surtout si vous êtes sous-équipés ou que vous n'avez pas le remède correspondant au mal infligé par l'ennemi. Ce qui arrivera inévitablement dans les prémices du jeu.
Si la deuxième partie du jeu avait été légèrement plus dense, certains pics de difficulté n'avaient pas été aussi importants, et la gestion des stocks mieux pensée, nous aurions pu le recommander à tous sans hésitation. Mais du fait de ces lacunes, Deep Sky Derelicts ne peut faire l'unanimité. C'est dommage car il y a beaucoup d'éléments intéressants ici. Votre avis dépendra de ce que vous êtes capable d'endurer et de votre indulgence envers ses points les moins flatteurs d'une telle production...