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Valkyria Chronicles 4

Valkyria Chronicles 4

Le JRPG de Sega signe un retour glorieux sur consoles de salon...

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Cela fait dix longues années que nous attendons une suite sur consoles de salon à l'excellent Valkyria Chronicles. Nous voilà enfin exaucés avec Valkyria Chronicles 4, lequel nous plonge dans une Europe parallèle divisée par un conflit entre la Fédération Atlantique et l'Alliance Impériale.

Pour les fans de la série, le retour sur les consoles de salon était une excellente nouvelle. Les épisodes 3 et 4 avaient été réservés aux PSP, ce qui laissait craindre que cela serait toujours le cas pour les opus majeurs. Mais Valkyria Chronicles 4 vient rassurer ceux qui n'y croyaient plus. L'action se place à la même période que les deux titres précédents, mais cette fois-ci le conflit n'est plus à Gallia.

Si vous n'avez pas joué à la saga, aucune inquiétude, il n'est pas nécessaire d'avoir goûté aux précédentes aventures pour profiter du titre. En fait, on peut même dire que VC4 se détache légèrement de la série. Si l'on devait tout de même vous résumer le background, sachez que l'action de déroule en 1930 dans une Europe alternative où deux camps, la Fédération Atlantique et l'Alliance Impériale, sont en guerre autour d'un ressource : la ragnite.

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En vous lançant dans Valkyria Chronicles 4, attendez-vous à vivre à une expérience scénarisée très dirigée qui demandera une quarantaine d'heures pour arriver à sa conclusion. Cela vous embarquera dans un voyage émotionnel aux côtés de personnages riches et captivants, tel que Claude le chef réservé ou le toujours plus fou Raz...

Vous ne pourrez résister aux personnes que vous croiserez et aux histoires qui vous seront contées. Chaque héros est fascinant avec des traits bien distincts, tandis que les nouvelles recrues se démarqueront lors de cutscenes et autres histoires secondaires. Le casting est en définitive très vaste et varié.

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Le style des cutscenes est génial, presque comme dessiné à la main. C'est une excellente manière de raconter un récit si touchant. Mais cette qualité graphique se retrouve aussi dans la totalité de l'expérience, dont les phases de jeu.

Cela peut faire cliché d'appeler cela une combinaison des genres, mais c'est que nous avons là. Un JRPG au tour par tour stratégique avec pourtant des éléments en temps réel. Cela vous semble étrange ? Essayez-le parce qu'il s'agit d'une formule diablement efficace.

Pour se pencher un peu plus sur les batailles, elles peuvent durer de 20 minutes à une heure. Les premières sont plutôt simples et servent essentiellement de tutoriel. Mais rapidement, les choses se corsent et chaque erreur peut être fatale. Vous allez devoir prendre en considération les contre-attaques et les mouvements des ennemis. Vous finirez par maitriser l'attaque par le flanc, l'extraction des troupes et mettre en place des zones mortelles.

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Dans la tradition des RTS, vous prendrez le contrôle de vos troupes pour les déplacer et les faire agir selon la limite de vos points d'action. Si le personnage rentre dans les champs de vision des ennemis, il peut subir les tirs adverses. Vous pouvez utiliser vos soldats plus d'une fois par tour mais avec un nombre de munitions et d'AP limité.

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Il est possible de lancer sur le terrain six classes de personnages différentes, allant de l'éclaireur au lancier. Mais ce n'est pas tout, de nombreux véhicules et engins tels que les tanks pour charger sur les champs de bataille sont disponibles. Enfin, nous avons pu faire la connaissance du Grenadier. Nouveauté de VC4, ce dernier est rapidement devenu notre favori grâce aux nouvelles possibilités tactiques qu'il procure et qui facilitent grandement les affrontements. Peut-être même un peu trop. Certaines tactiques simplifient beaucoup trop les rencontres et les gâchent même un peu. Un défaut déjà présent sur le premier opus.

À la différence des RPGs, vous ne faites pas prendre de niveau à des personnages mais à une classe entière. Cela veut dire que lorsque vous partez pour une campagne, vous pouvez prendre qui vous voulez sans avoir à délaisser ou négliger ceux au niveau plus bas.

Les armes et les véhicules peuvent également être upgradés. Les commandements peuvent quant à eux être étoffés en apprenant de nouvelles commandes et ainsi booster les stats de vos troupes (comme augmenter leur précision par exemple).

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Les membres de votre équipe ont aussi des infinités particulières, et peuvent en conséquence déclencher des combos si leurs comparses sont présents. Cela souligne sa nature très scénarisée mais sachez une chose qui rentre dans cette même philosophie : une fois qu'un personnage tombe au champ de bataille, il vous aura quitté pour toujours. Plus de présence dans les cutscenes ou quoi que ce soit. Cela peut faire vibrer la corde émotionnelle, soyez prévenus...

Si les graphismes sont très plaisants, le côté audio l'est tout autant. Beaucoup de morceaux semblent empruntés au premier volet mais s'accordent toujours aussi bien à l'action d'aujourd'hui. La bande-son sait parfaitement amplifier les moments de joie intense des victoires aussi bien que la mélancolie des événements tragiques...

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Les joueurs initiés à la série sauront que la nature de la franchise peut mener à des combats de 20-60 minutes pour être suivis par une cutscene de 20 minutes. Cela ne sera pas au goût de tous, surtout pas les joueurs plus casual, mais nous, nous avons adoré.

Valkyria Chronicles 4 c'est un peu un animé auquel vous pouvez jouer. Ces mécaniques stratégiques, ces personnages qui vous séduiront à coup sûr et son histoire prenante et profonde font de cet opus un excellent retour sur consoles. Son expérience époustouflante et immersive vous captivera pendant des heures. Notre lutte contre l'Empire nous a laissé plein de rêves et d'espoir pour l'avenir de la franchise...

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Des graphismes de qualité, Une histoire prenante, L'aspect tactique bien pensé, Une bande-son magnifique...
-
Certaines stratégies semblent cheatées, Les cutscenes étendues pourront en irriter certains...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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