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Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

L'apothéose tant attendue ?

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Lara Croft pille des tombes depuis plus de 20 ans maintenant, mais en 2013 Crystal Dynamics et Square Enix ont décidé de nous renvoyer au début de l'histoire. Nous avons donc été témoins de la naissance de Tomb Raider, un récit qui a continué en 2015 avec Rise of the Tomb Raider. Le dernier épisode de cette trilogie des origines est Shadow of the Tomb Raider annoncé par le nouveau développeur Eidos Montréal comme le "moment déterminant" de Lara Croft ; le moment où elle devient finalement la Tomb Raider. Parce qu'évidemment, toutes ces tombes que nous avons visitées dans les deux autres jeux ne comptaient pas vraiment.

En fait, l'ensemble de la campagne de marketing de Shadow of the Tomb Raider semble clairement suggérer que les enjeux ont été augmentés et que ce sera vraiment un final épique à cette trilogie. Au début du jeu, il semblerait qu'il en soit de même, car dans la première heure environ, Lara récupère un vieux poignard, pour se rendre compte que dans sa hâte, elle a provoqué un événement apocalyptique qui dévaste tout sur son passage.

Mais comme d'habitude, les méchants de Trinity ne laisseront pas notre Lara faire son raid en paix. Le Dr Pedro Dominguez la menace avec ses sbires armés et prend la dague pour lui. Le seul problème est que cette dague a le pouvoir de contrôler le monde si elle est associée à un autre artefact. C'est donc une course contre la montre pour trouver Dominguez avant qu'il ne soit trop tard. C'est ici que le jeu commence vraiment : atterrissage en catastrophe au Pérou et une fois de plus, la chasse à Trinity.

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Shadow of the Tomb Raider
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Sans vouloir trop gâcher l'histoire, il est important de noter que malgré tout ce qui a été dit avant la sortie sur le fait que nos actions ont des conséquences, nous n'avons pas eu cette impression en jouant. Bien sûr, nous voyons l'événement apocalyptique, mais cela n'est pas mentionné à nouveau, et même quand on entend le cliché classique demandant "combien de personnes avez-vous tuées ?" comme pour essayer de nous faire remettre en question notre propre morale, peu de choses ont changé dans le grand ordre des choses. Nous poursuivons toujours des artefacts, en tirant sur des types qui se mettent en travers de notre chemin et faisant preuve d'une insouciance téméraire à l'égard des objets anciens.

Cette fois, nous avons été heureux de voir que Jonah était de la partie d'une manière plus présente, plutôt que de se perdre pendant la moitié du jeu comme il l'avait fait dans Rise. Ici, il offre un bon contrepoint à la vision étroite de Lara et l'aide en fait dans des situations sociales où elle est moins à l'aise. Il est beaucoup plus important et étoffé ici et joue un rôle essentiel dans l'intrigue tout au long de l'histoire.

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Jonah est avec nous pour toute notre incursion au Pérou, où nous avons l'occasion de rencontrer non seulement les résidents serviables de Kuwaq Yaku, mais aussi ceux de Païtititi, le monde central que nous avons vu dans les trailers avant leur sortie. C'est le plus grand hub que la série ait vu et bien que la ville elle-même soit gouvernée par un culte meurtrier, nous devons y rester pour essayer de trouver le deuxième artefact afin d'empêcher Trinity de mettre la main dessus.

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Païtititi est l'endroit où le jeu s'ouvre littéralement, il vous éloigne des décors linéaires que nous avons l'habitude de voir dans les titres d'action-aventure. Il y a des quêtes secondaires à accomplir, des marchands avec qui interagir et des grottes cachées remplies de butin. Le problème est que rien de tout cela n'est vraiment saisissant. Malgré la taille de Païtititi, nous ne nous sommes jamais vraiment sentis obligés d'y rester très longtemps. Les quêtes secondaires, en particulier, n'offrent pas beaucoup d'intérêt par rapport aux grands enjeux de la trame principale. Ils vont de la récupération de dés d'un garçon à la libération des rebelles, et la plupart du temps, il y a des conversations futiles entre Lara et les PNJ pour accomplir ces tâches. Cela dit, les Marchands de Païtititi sont bons pour améliorer l'équipement, et les endroits cachés valent la peine d'être explorés pour les récompenses, mais la ville ne nous a pas intéressés.

A part Païtititi, l'histoire elle-même est assez linéaire, comme nous l'avons vu dans les derniers jeux. En fait, Shadow reprend beaucoup de mécaniques des anciens jeux (surtout Rise). Les éléments de survie sont de retour, le combat a le même accent sur la furtivité et le gameplay de base est toujours le même, bien que quelques nouveautés ont été ajoutées pour épicer les choses.

L'un des grands changements est la le lieu principal, la jungle, qui offre de nouvelles possibilités d'attaque qui reposent sur l'obscurité, le camouflage et la peur dans le cœur de vos ennemis. C'est la partie la plus satisfaisante de Shadow of the Tomb Raider et les outils que vous avez à votre disposition la rendent encore plus agréable à jouer. En utilisant de la boue, vous pouvez vous cacher sur des murs couverts de feuillages ou de buissons. Il y a également de nouvelles armes comme une flèche qui envoie des soldats dans une frénésie qui vous fera vraiment vous sentir comme Batman dans Arkham.

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En fait, le combat est probablement la partie la plus forte de Shadow of the Tomb Raider, car il s'appuie sur les mêmes bases solides que nous avons vu dans les autres jeux. Surpasser ses adversaires et frapper en secret est toujours aussi amusant, mais nous aimerions qu'il y ait plus de temps où vous pourriez vraiment être le prédateur dans la jungle sombre, car c'est là que ces éléments brillent le plus. Si vous n'arrivez pas à passer inaperçu, il y a toujours la possibilité d'utiliser des fusils de chasse, des fusils d'assaut et des pistolets, et il faut reconnaître que ces armes sont tout aussi satisfaisante.

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Un ajout indésirable au gameplay est l'exploration sous-marine. La natation n'a jamais été le point intéressant des jeux de Tomb Raider. On nous explique la peur de Lara de se retrouver dans des espaces sous-marins serrés, par définition, ces phases ne sont donc pas amusante. Il s'agit la plupart du temps d'essayer de se cacher dans des herbes comme une anguille en évitant de se faire dévorer par des piranhas. L'environnement de ces passages sous-marins est souvent ennuyeux et sans vie, alors ils servent de couloirs vides pour vous emmener d'un endroit à l'autre.

C'est un classique Tomb Raider quand vous explorez en surface, car vous aurez plus d'accidents évités de justesse que Nathan Drake et, bien sûr, vous devrez faire face à de nombreuses morts horribles si vous faites une erreur. Grimper et ramper partout dans la nature sauvage et à travers les temples anciens est toujours à l'ordre du jour. Malheureusement, si vous avez récemment joué à Rise, vous aurez l'impression que c'est la même chose.

Peut-être notre plus grande plainte à propos de Shadow of the Tomb Raider est que la grande histoire est parfois mal raconté. Nous avons déjà parlé de la disparition des événements catastrophiques du début pendant une grande partie du jeu, et bien que nous n'aborderons pas ce qui se passe plus tard, d'autres aspects comme les liens avec le passé de Lara sont également balayés. En fait, l'un des éléments les plus intéressants du jeu est une séquence de flash-back, mais elle existe presque isolément du reste de l'histoire. Les liens avec la propre famille de Lara et l'étude de son père restent un mystère. Il y a là un potentiel, mais nous n'avons jamais eu l'impression que l'intrigue avait une quelconque signification au-delà de la boucle principale qui consiste à tuer les méchants et à trouver des artefacts anciens.

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Pendant que vous travaillez votre chemin à travers le jeu, vous accumulerez beaucoup de points d'adresse, surtout si vous prenez votre temps pour explorer le contenu supplémentaire,. Comme nous l'avons vu dans les deux premiers jeux, vous pouvez utiliser vos points aux camps pour débloquer les compétences. L'arbre des compétences est vaste, et qu'il s'agisse de combat, d'exploration ou de survie, vous devrez réfléchir très sérieusement avant d'investir dans l'une des nombreuses options.

Les éléments de survie et d'artisanat sont à peu près les mêmes que dans Rise. Vous pouvez récolter tout, des arbres aux carcasses d'animaux, pour obtenir les ingrédients nécessaires pour fabriquer des articles de santé, des flèches, des améliorations à l'équipement et du nouvel équipement. Ce n'est pas très profond, mais il sert bien son but. Les marchands vous aident aussi à rassembler les ingrédients, et l'amélioration de vos capacités de survie sur les arbres de compétences aide à rendre la recherche un peu moins difficile.

En parlant de défi, vous pouvez ici changer trois différents types de difficultés pour adapter votre expérience : le combat, l'exploration et les puzzles. Vous pouvez les régler tous de la même façon si vous le souhaitez, mais si vous préférez les énigmes mais les combats faciles, vous pouvez les sélectionner. D'un autre côté, si vous voulez que Lara explique vraiment les solutions à toutes les énigmes, vous pouvez lui demander de le faire.

Il se peut que vous ayez besoin de les ajuster dans les nouvelles tombes, et nous devons dire que les nouvelles tombes ont été un moment fort de notre aventure. Une fois de plus, l'accent est mis sur l'obscurité et la peur dans ces environnements. Ll'un des meilleurs était un bateau pirate oublié que nous avons dû forcer. Les curieux seront récompensés dans Shadow of the Tomb Raider.

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Rise of the Tomb Raider était un spectacle visuel, et ici ce n'est pas différent. Les jungles verdoyantes et les temples oubliés du Pérou et du Mexique ont vraiment reçu le vernis que nous attendions de la série. C'est une joie d'explorer ces immenses lieux et d'être témoin du paysage quand nous en avons l'occasion; Même quand les choses se compliquent et que nous nous lançons dans des batailles explosives, tout se passe bien.

Nous sommes revenus de Shadow of the Tomb Raider avec l'impression que c'était juste un autre jeu Tomb Raider, plutôt que le moment décisif pour compléter la trilogie qu'il a été comme il avait été annoncé. Nous l'avons beaucoup comparé aux jeux précédents et c'est pour une bonne raison, car il a finalement la même structure tout en offrant des modifications mineures à la formule existante. Les les fans de Tomb Raider l'aimeront, mais les moments les plus significatifs d'histoire n'atterrissant pas aussi bien qu'ils devraient.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Jonah est plus présent, Les tombes sont fun et intéressante, Une bonne vieille formule (les combats notamment), La jungle est très réussie.
-
Les conséquences pas si impactantes, Paititi pas si intéressante, Les passges sous-marins pas très réussis.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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