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Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

L'apothéose tant attendue ?

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Lara Croft pille des tombes depuis plus de 20 ans maintenant, mais en 2013 Crystal Dynamics et Square Enix ont décidé de nous renvoyer au début de l'histoire. Nous avons donc été témoins de la naissance de Tomb Raider, un récit qui a continué en 2015 avec Rise of the Tomb Raider. Le dernier épisode de cette trilogie des origines est Shadow of the Tomb Raider annoncé par le nouveau développeur Eidos Montréal comme le "moment déterminant" de Lara Croft ; le moment où elle devient finalement la Tomb Raider. Parce qu'évidemment, toutes ces tombes que nous avons visitées dans les deux autres jeux ne comptaient pas vraiment.

En fait, l'ensemble de la campagne de marketing de Shadow of the Tomb Raider semble clairement suggérer que les enjeux ont été augmentés et que ce sera vraiment un final épique à cette trilogie. Au début du jeu, il semblerait qu'il en soit de même, car dans la première heure environ, Lara récupère un vieux poignard, pour se rendre compte que dans sa hâte, elle a provoqué un événement apocalyptique qui dévaste tout sur son passage.

Mais comme d'habitude, les méchants de Trinity ne laisseront pas notre Lara faire son raid en paix. Le Dr Pedro Dominguez la menace avec ses sbires armés et prend la dague pour lui. Le seul problème est que cette dague a le pouvoir de contrôler le monde si elle est associée à un autre artefact. C'est donc une course contre la montre pour trouver Dominguez avant qu'il ne soit trop tard. C'est ici que le jeu commence vraiment : atterrissage en catastrophe au Pérou et une fois de plus, la chasse à Trinity.

Shadow of the Tomb Raider
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Sans vouloir trop gâcher l'histoire, il est important de noter que malgré tout ce qui a été dit avant la sortie sur le fait que nos actions ont des conséquences, nous n'avons pas eu cette impression en jouant. Bien sûr, nous voyons l'événement apocalyptique, mais cela n'est pas mentionné à nouveau, et même quand on entend le cliché classique demandant "combien de personnes avez-vous tuées ?" comme pour essayer de nous faire remettre en question notre propre morale, peu de choses ont changé dans le grand ordre des choses. Nous poursuivons toujours des artefacts, en tirant sur des types qui se mettent en travers de notre chemin et faisant preuve d'une insouciance téméraire à l'égard des objets anciens.

Cette fois, nous avons été heureux de voir que Jonah était de la partie d'une manière plus présente, plutôt que de se perdre pendant la moitié du jeu comme il l'avait fait dans Rise. Ici, il offre un bon contrepoint à la vision étroite de Lara et l'aide en fait dans des situations sociales où elle est moins à l'aise. Il est beaucoup plus important et étoffé ici et joue un rôle essentiel dans l'intrigue tout au long de l'histoire.

Jonah est avec nous pour toute notre incursion au Pérou, où nous avons l'occasion de rencontrer non seulement les résidents serviables de Kuwaq Yaku, mais aussi ceux de Païtititi, le monde central que nous avons vu dans les trailers avant leur sortie. C'est le plus grand hub que la série ait vu et bien que la ville elle-même soit gouvernée par un culte meurtrier, nous devons y rester pour essayer de trouver le deuxième artefact afin d'empêcher Trinity de mettre la main dessus.

Shadow of the Tomb Raider
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Païtititi est l'endroit où le jeu s'ouvre littéralement, il vous éloigne des décors linéaires que nous avons l'habitude de voir dans les titres d'action-aventure. Il y a des quêtes secondaires à accomplir, des marchands avec qui interagir et des grottes cachées remplies de butin. Le problème est que rien de tout cela n'est vraiment saisissant. Malgré la taille de Païtititi, nous ne nous sommes jamais vraiment sentis obligés d'y rester très longtemps. Les quêtes secondaires, en particulier, n'offrent pas beaucoup d'intérêt par rapport aux grands enjeux de la trame principale. Ils vont de la récupération de dés d'un garçon à la libération des rebelles, et la plupart du temps, il y a des conversations futiles entre Lara et les PNJ pour accomplir ces tâches. Cela dit, les Marchands de Païtititi sont bons pour améliorer l'équipement, et les endroits cachés valent la peine d'être explorés pour les récompenses, mais la ville ne nous a pas intéressés.

A part Païtititi, l'histoire elle-même est assez linéaire, comme nous l'avons vu dans les derniers jeux. En fait, Shadow reprend beaucoup de mécaniques des anciens jeux (surtout Rise). Les éléments de survie sont de retour, le combat a le même accent sur la furtivité et le gameplay de base est toujours le même, bien que quelques nouveautés ont été ajoutées pour épicer les choses.

L'un des grands changements est la le lieu principal, la jungle, qui offre de nouvelles possibilités d'attaque qui reposent sur l'obscurité, le camouflage et la peur dans le cœur de vos ennemis. C'est la partie la plus satisfaisante de Shadow of the Tomb Raider et les outils que vous avez à votre disposition la rendent encore plus agréable à jouer. En utilisant de la boue, vous pouvez vous cacher sur des murs couverts de feuillages ou de buissons. Il y a également de nouvelles armes comme une flèche qui envoie des soldats dans une frénésie qui vous fera vraiment vous sentir comme Batman dans Arkham.

Shadow of the Tomb Raider
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En fait, le combat est probablement la partie la plus forte de Shadow of the Tomb Raider, car il s'appuie sur les mêmes bases solides que nous avons vu dans les autres jeux. Surpasser ses adversaires et frapper en secret est toujours aussi amusant, mais nous aimerions qu'il y ait plus de temps où vous pourriez vraiment être le prédateur dans la jungle sombre, car c'est là que ces éléments brillent le plus. Si vous n'arrivez pas à passer inaperçu, il y a toujours la possibilité d'utiliser des fusils de chasse, des fusils d'assaut et des pistolets, et il faut reconnaître que ces armes sont tout aussi satisfaisante.

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