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Sushi Striker: The Way of Sushido

Sushi Striker: The Way of Sushido

Originellement annoncé sur 3DS, le puzzler bourré d'action vient tout juste de débarquer sur Switch.

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Il était bien connu que les jeux de puzzle correspondent parfaitement aux plateformes portables. Une perception que la première Game Boy a appuyé tant son écran vert / jaune rendait l'action difficile à lire. Des titres comme Tetris ou Dr. Mario étaient en revanche très divertissants et parfaitement adaptés au format.

Aujourd'hui, cette vérité ne vaut plus rien pour les smartphones, PS Vita et Switch. Toutes ces consoles ont su montré qu'elles avaient les performances requises pour faire tourner des jeux techniquement plus avancés. Cependant, il existe toujours un certain lien entre les plateformes portables et les puzzlers puisque ces derniers peuvent se révéler plus difficile à jouer sur un grand écran.

Sushi Striker : The Way of the Sushido est l'un de ces jeux qui fonctionne parfaitement sur des consoles plateformes, et plus particulièrement sur la Switch. Un concept accessible vous permet de délaisser le jeu pendant deux semaines avant d'y jouer pendant une pause de 5 minutes, le fun n'en sera pas diminué.

Ainsi, ce fameux concept est le suivant : l'Empire a décidé de bannir tout les sushis de la République. Le peuple meurt de faim et personne n'ose parler du plat. Evidemment, cela doit s'arrêter, vous incarnez donc Musashi, un jeune homme/femme et dès les premières minutes du jeu, votre tâche est de détruire l'Empire pour que les gens puissent manger du riz et du poisson en paix. L'histoire est écrit avec légèreté et la présentation est à couper le souffle, tout est fait pour que les fans d'anime japonais aiment.

Sushi Striker: The Way of SushidoSushi Striker: The Way of Sushido

Un exemple : en commençant le jeu, un opening d'anime se lancera, avec le même genre de paroles et de phrases en anglais aléatoires lancées pendant le refrains. L'histoire est racontée via des cinématiques qui sont si absurdes qu'elles devraient au moins vous faire sourire de temps en temps. En particulier lorsque des sujets comme les sushis, les super attaques, les desserts et les créatures sont tous évoqués dans une seule phrase. La réalisation est quant à elle très adapté et crée une certaine intensité, chose rare pour les jeux de puzzle.

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