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Destiny 2 : Esprit Tutélaire

La première extension de Destiny 2 fut très décevante. Esprit Tutélaire peut-il faire mieux ?

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Ce n'est plus un secret : Destiny 2 est dans une période de crise. Le jeu tente tant bien que mal de satisfaire sa communauté. La faute à Bungie, provoquant la colère des fans à répétition à cause priorités étranges et une première extension vide (La Malédiction d'Osiris dont vous pouvez retrouver le test ici.

Nous savons, ou plutôt nous espérons, une résurrection du FPS Sci-Fi en automne grâce à une extension majeure mais pour l'instant, il faudra se satisfaire de ce second DLC. Esprit Tutélaire est le deuxième ajout de contenu pour le jeu de Bungie. Réussira-t-il à relever la barre et à garder les joueurs motivés pour cette licence si ambitieuse ?

L'un des reproches que l'on pouvait faire à la Malédiction d'Osiris était que l'histoire semblait étrangement découpée et complètement déconnectée de la trame principale et du monde de Destiny 2, et malheureusement, Esprit Tutélaire est construit exactement de la même façon, ce qui est franchement dommage. Les deux histoires nous montrent des personnages légendaires dont on a seulement entendu parler aupravant mais nos premières rencontres avec eux sont décevantes. Il est compréhensible que ces deux DLC ne reprennent pas l'aventure principale et laissent les questions qu'elle a laissé derrière elle sans réponse mais étant donné le cliffhanger majeur sur lequel nous a laissé la campagne du jeu de base, il est plutôt étrange qu'aucune des deux extensions n'ait au moins semer des éléments de résolution. Nous voulons des réponses et à cause de cela, nous trouvons le manque de clarification un peu frustrant.

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L'histoire de Esprit Tutélaire est centrée autour de Raspoutine et ses activités sur Mars, quelque chose s'est réveillé et l'IA toute puissante est en danger. Vous n'avez plus qu'à vous rendre sur place, tirer sur des trucs, ramassez les nouvelles pièces d'équipement, sortir vainqueur de l'affrontement final et célébrer le tout avec votre emote de danse. Un scénario tenant sur une feuille simple, typique de Destiny comme prévu. Mais le plus important dans cette licence n'est pas vraiment le scénario mais plutôt le monde mystique et les éléments cachés dans le jeu. Malgré tout nous pensons que l'histoire aurait dû durer deux fois plus longtemps que ce qui a été proposé.

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Pourtant, ce second DLC est rempli de tâches à effectuer pour vous occuper quelques heures. Les aventures que vous pourrez faire (et farmer par la suite) afin d'obtenir du loot exclusif par exemple. Le contenu endgame est lui, le plus conséquent depuis la sortie du jeu. Bungie a également changé la vitesse de progression vers le niveau maximum (actuellement capé à 385 de puissance) et une fois la campagne terminée, il y a encore du chemin avant de pouvoir lancer les activités les plus difficiles.

La nouvelle zone explorable se situe sur Mars, planète bien connue des joueurs du premier opus. Cependant la destination proposée par Destiny 2 est entièrement différente et tout autant intéressante à explorer. L'endroit est large et regorge de secrets à découvrir pour les plus motivés d'entre vous. Malheureusement, les ennemis sont encore et toujours les même avec cependant quelques variations du côté de la Ruche. La direction artistique est comme toujours de très haut niveau que ce soit graphiquement ou musicalement. Admirer les panoramas martiens en écoutant le nouveau thème en fond est vraiment plaisant. Nous l'avons déjà dit et nous le répétons : l'équipe artistique de Bungie est l'une des plus compétentes sur le marché actuellement.

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Cependant, le contenu n'est pas réellement à la hauteur de la qualité artistique. Deux éléments sauvent le DLC et n'en font pas un total désastre d'après nous : le nouvel antre de raid, la Flèche d'Etoile, et la nouvelle activité PvE le Protocole d'Intensification. Le premier est difficile, si difficile en fait qu'il semble par moment impossible. La faute probablement à notre niveau encore trop faible mais cette activité nous motive à poursuivre le farm de la même manière que lors de la sortie du jeu l'année passée.

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Le Protocole d'Intensification, en revanche, envoie des ennemis assoiffés de sang par vague avec une difficulté croissante. La septième et dernière vague étant un grand final offrant un boss puissant à éliminer. Une activité amusante qui n'est pas sans rappeler la Cour d'Oryx et la Forge de l'Archonte du premier Destiny. La coopération est de mise pour obtenir les meilleurs résultats possibles. En tout cas pour le moment étant donné le temps nécessaire pour atteindre le niveau maximum.

La seconde activité intéressante du DLC est le nouvel antre de Raid, Flèche d'Etoile. Nous allons faire vite et tenter de ne pas spoil. Nous dirons simplement qu'il offre une bonne quantité de fun aux joueurs. C'est probablement l'une des activités les plus dures qu'a créé Bungie à l'heure actuelle, un vrai challenge qui mettre votre patience à l'épreuve ainsi que votre capacité à coopérer.

Esprit Tutélaire est un pas en avant par rapport à la première extension, bien qu'elles semblent au fond assez similaires. Nous nous devons de prendre en compte que ces deux DLCs étaient en développement en parallèle du jeu de base et que changer de direction pour satisfaire les attentes de la communauté n'est pas chose facile. Ce second DLC offre cependant beaucoup des éléments demandés : des secrets, des activités end-game plus exigeantes et complexes, des changements dans la progression. Cependant, il propose également une histoire excessivement courte et floue si vous ne maîtrisez pas le deep-lore du jeu. Le contenu est quant à lui, relativement pauvre. Il reste encore beaucoup de temps avant le mois de septembre et nous doutons sérieusement que Esprit Tutélaire tiendra jusque-là...

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Un design toujours aussi joli, regorge de secrets, la fin...
-
Une narration par moments déconcertante, trop court, du contenu recyclé, trop différent du reste du jeu...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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