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Rogue Aces

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La guerre change toujours d'apparence...

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Rogue AcesRogue Aces

Ces derniers temps, il semble impossible de ne pas régulièrement tomber sur un jeu indépendant avec des éléments de style rogue-like, surtout lorsqu'il s'agit de mort définitive et de génération de niveau aléatoire, mais veuillez excuser notre cynisme. Parmi les quantités de jeux semblant n'être que de pâles copies de Rogue, il y a aussi de nombreux qui fonctionnent bien en reprenant certains éléments, et après avoir joués assez longtemps au jeu de State Game intitulé Rogue Aces, nous pouvons affirmer que celui-ci rentre dans cette dernière catégorie.

Rogue Aces n'est en revanche pas un jeu où il s'agirait de progresser dans un donjon. Il s'agit plutôt de combats aériens entres avions, de destructions de dirigeables, de trains blindés, de navire de guerres, etc... Vous pensez probablement que le jeu ressemble à IL-2 Sturmovik ou encore War Thunder, et bien vous pouvez effacer cela de votre esprit car il s'agit d'un jeu en 2D au rendu visuel pixelisé renversant.

Le début est simple, et très semblable à un autre jeu de ce type à savoir Luftrausers, sorti en 2014. Vous contrôlez un avion de combat parmi un nombre limité d'entre eux présents sur le porte-avion, vous décollez, et vous exécutez les ordres de commandant Britannique qui vous donne ses ordres. Généralement il s'agira d'abattre deux avions ennemis ou bien un dirigeable (le nombre semble très important). Suite à cela vous atterrissez sur le porte-avion avant d'enchaîner sur votre prochaine mission. Comme vous l'aurez sûrement deviné, tout cela est généré aléatoirement, des ennemis au rendu de la carte, et lorsque vous n'avez plus d'avions le jeu se termine.

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En revanche, ce n'est pas le genre de jeu dont vous pouvez vraiment passer le tutoriel puisqu'il est assez compliqué à prendre en mains. Le stick droit contrôle l'accélération donc vous devrez l'écraser au maximum pour décoller, et le stick gauche change la direction. Au départ la sensation est relativement étrange et vous vous retrouverez à faire de plus grands virage que vous ne le souhaitez, vous écrasant de temps en temps contre une montagne ou dans la mer. Mais tout cela n'est qu'une question d'habitude et de gestion de votre accélération. La partie la plus difficile reste l'atterrissage puisque vous devrez aller tout droit, diminuer l'accélération de moitié, avant de l'arrêter complètement et vous poser doucement, croyez-nous lorsque l'on vous dit que cette étape est particulièrement ardue.

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Nous n'avons pas encore parlé des armes de guerres, puisqu'avec ZR (nous avons joués sur la Switch) vous pourrez tirer avec la mitrailleuse classique tandis qu'avec X vous pourrez tirer des missiles et qu'avec Y vous lâcherez des bombes. Faites attention tout de même car votre capacité de base est de deux rockets et quatre bombes donc ne chargez pas sur les ennemis au hasard. La précision est la clef, comme toujours, mais ici vous vous retrouverez bloqué si vous n'avez plus de munition et qu'il vous reste un train entier à détruire.

Bien entendu, vous êtes susceptibles de prendre quelques dommages une fois dans les nuages et avec une simple pression sur le pad de gauche vous permet de voir les dégâts que vous avez encaissé. Si vous avez pris un coup dans votre réservoir d'essence, par exemple, vous commencerez à en perdre, des dégâts à d'autres endroits peuvent avoir un impact sur votre vitesse ou encore la façon dont vous tournez. Si les choses tournent mal et que vous ne pouvez pas fuir sans que votre avion explose, appuyez deux fois sur la touche A afin que votre pilote s'éjecte et utilise son parachute, lui offrant la possibilité d'envoyer des grenades sur tout ce qui se trouve en dessous de lui.

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D'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, vous pouvez voir que l'aspect joliment pixelisé du jeu cache en fait une expérience de jeu véritablement plus profonde que ce que l'on peut soupçonner au départ. En effet, le nombre d'armes différentes et le gameplay soigné dans un environnement généré aléatoirement vous permet de profiter de cette expérience qui vous fera faire de nombreux allers et retour de votre camp de base à vos missions. De plus, vous gagnez de l'expérience et donc des niveaux, ce qui implique un système d'amélioration de vos armes comme par exemple la possibilité d'augmenter les capacités de vos bombes avant de démarrer une nouvelle campagne. En abattant d'autres avions vous pouvez aussi récupérer des bonus, vous aurez donc plusieurs choses pour occuper votre esprit une fois dans le cockpit.

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Il n'y a pas que la campagne de base qui vous occupera puisqu'il y a d'autres campagnes comme Frontline par exemple ainsi que des modes arcades comme le mode Survie, qui comme son nom l'indique consistera à survivre à des vagues d'ennemis. Ce contenu doit en revanche être débloqué au fur et à mesure ce qui veut donc dire que vous devrez jouer à ces modes chacun à leur tour pour débloquer toutes les options du menu principal.

Nous pensions au départ que le point de vue en 2D ne marcherait pas bien dans Rogue Aces, mais une fois plongés dans le jeu et en gagnant du niveau, nous nous sommes retrouvés véritablement captivés, volant à travers les cieux grâce à une prise en main agréable. Tout est accessible, mais aussi difficile, vous procurant un défi constant qui vous pousse à revenir au jeu avec l'envie permanente de faire « un dernier essai » ou bien de vous dire que « vous ferez mieux cette fois ». Tout cela s'imbrique bien à ce jeu au style Metal Slug-esque baigné dans un environnement coloré.

Malgré tout, un peu plus de variété aurait été bienvenu. Qu'il s'agisse de votre avion, du commandant, des ennemis et des environnements, tout cela devient quelques peu répétitif assez rapidement. Les modes offrent de nombreux défis différents mais n'enlèvent pas le côté un peu trop familier des choses.

Puisqu'il faut conclure nous devons quand même dire que Rogue Aces nous a surpris par sa capacité à nous accroché comme cela, nous embarquant dans son rythme continue de décollages, d'annihilation de nos ennemis puis d'atterrissage, répétant le tout avec plaisir. S'ajoute à cela la jouissance de gagner en niveau, d'atteindre des scores de plus en plus hauts et le tout porté par une bande son de Kevin « Kevvy Metal » Black, qui pousse vraiment les moteurs à rugir. Un peu plus de variété aurait été appréciable, mais cela n'enlève rien à ce titre arcade de qualité qui vous fera vraiment prendre du plaisir.

HQ
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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Style pixelisé qui fait merveille, la bande sonore, la qualité des combats, gameplay intéressant, de nombreux modes...
-
Manque toutefois de variété et de profondeur, le pilotage par moments rigide...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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