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Extinction

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C'est bien au début, mais ça tourne rapidement en rond...

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Qu'y a-t-il de plus amusant que de démembrer d'immenses monstres jusqu'à parvenir à les décapiter ? Iron Galaxy (plus connu pour leur travail sur les dernières saisons de Killer Instinct) nous offre Extinction, un jeu qui se situe dans un univers fantastique ou les créatures ressemblant à des ogres, des gargouilles et des orcs détruisent tout sur leur passage, plaçant l'humanité au rang d'espèce en voie de disparition. Oui, en effet, c'est bien nous et pas les monstres qui risquent l'extinction. Celle-ci devrait être acceptée afin que nous finissions comme le dodo, ou bien résistera-t-elle à l'épreuve du temps ?

Dans le jeu vous incarnez Avil, une des dernières Sentinelles, un soldat entraîné à combattre les hordes de monstres connues sous le nom de Ravenii. Bien que Ravenii sonne plutôt comme le nom d'un footballeur italien, il s'agit en réalité de gigantesques ogres monstrueux qui écrasent les villes aidés de plus petites créatures ressemblant à des orcs appelés Chacals. Les plus petites créatures sont principalement là pour terroriser la population du royaume qui attend la plupart du temps d'être tuée ou sauvée et si trop d'entre eux meurent ou bien que la cité est détruite, la mission est perdue. Il s'agit là d'une prémisse de base du jeu ; sauver le royaume et ses citoyens tout en tuant des chacals permettant d'augmenter votre capacité à tuer et d'effacer un ogre de la surface du globe.

Vous parcourez la cité, courrez le long des murs et planez de bâtiments en bâtiments. De plus, en utilisant un fouet, vous pouvez vous projetez jusqu'à vos cibles. Une fois face à face, bien que ces géants mesurent près de 400 mètres de haut, vous devez démembrer les Ravenii pour les faire s'effondrer sur le sol puis les décapiter. Si vous ne le faites pas assez rapidement, les membres repousseront et les ogres reprendront leur carnage. Plus vous avancez dans le jeu, plus les ennemis évolueront et seront difficile à vaincre.

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Les ogres possèdent des armes, des armures et des capacités différentes tandis que les chacals changent de couleurs et finissent par avoir des ailes. La carte peut sembler ouverte mais en réalité il s'agit tout de même d'un lieu cerné par les falaises, nous avons donc plutôt affaire à une sorte d'arène ou vous pouvez vous livrer à des combats brutaux contre les monstres. Le rythme des combats est soutenu, et bien que le bouton carré puisse être pressé de plusieurs manières différentes afin d'exécuter les coups, cela laisse une impression de devoir presser la même touche jusqu'à ce que le monstre soit mort. La différence se situe dans la « frappe runique » qui, sur PS4, vous demande de maintenir L2 puis de le relâcher lorsque la cible devient rouge. Cette action s'effectue principalement lorsque vous devrez couper les membres d'un ogre, à l'aide de ralentis comme Zack Snyder le ferait pour donner un effet dramatique à l'action.

L'équipe derrière le jeu semble avoir été inspirée à l'idée de faire un jeu dans la veine de Shadow of the Colossus, mais en mettant l'accent sur le rythme élevé de l'action. Le monde ressemble un peu à certains environnements d'Assassin's Creed, mais avec un style un peu plus proche du cartoon, un environnement riche et beau qui peut être entièrement détruit. N'attendez pas les nuances de gris ambiantes auxquelles la Team Ico nous a habitué.

Les animations de combat semblent fluides et le jeu tourne bien, mais le seul souci que nous pouvons relever la dedans est la simplicité de son gameplay, donnant l'impression d'un simple hack and slash, presser la touche carré encore et encore. C'est répétitif, et il ne semble pas y avoir assez de matière derrière pour vous maintenir en haleine sur le long terme, bien que l'action soit assez plaisante pour vous divertir. L'une des choses que nous avons appréciées fût le fait que certains niveaux disposent d'une fonction qui vous créera des objectifs à remplir aléatoirement sur la carte, malheureusement cela se fait trop rare.

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Il y a toute une variété de modes de jeu bien que l'emphase soit mise sur la campagne. Au fil des missions vous gagnerez des points afin d'augmenter les compétences d'Avil, rendant les créatures plus simples à abattre. En plus de cela il y a aussi des défis quotidiens, un mode multijoueur où vous pouvez vous affronter afin d'obtenir le meilleur score, et le clou du spectacle : Le mode Extinction. Dans ce mode de jeu vous affrontez des vagues de monstres les unes après les autres jusqu'à ce que vous mourriez sans espoir de ressusciter.

Il y a une vraie histoire derrière la campagne, mais ce n'est pas le point le plus intéressant du jeu. Il n'y a pas de véritable développement des personnages et la plupart des civils sont trop similaires dans leurs animations et leurs voix. A cela s'ajoute le fait que leurs mort ne donnait pas l'impression d'être si importante que cela, en dehors du fait que cela met fin à la mission si trop d'entre eux sont massacrés. Chaque mission dispose de sa quête principale, telle que tuer quatre Ravenii, et des missions secondaires, telles que des limites de temps ainsi qu'une limite de civiles pouvant mourir, le tout vous permettant de remporter des étoiles qui, une fois accumulées vous garantissent le trophée platine si vous les obtenez toutes.

Le doublage était correct, mais on retiendra tout de même la sensation que plus de phrases auraient pu être enregistrées car les personnages ont tendance à trop se répéter. En dehors de cela, le reste du côté audio était acceptable, et cela résume bien le jeu : c'est pas mal, rien d'extraordinaire mais plutôt divertissant. La musique quant à elle se veut épique mais n'ajoute pas grand-chose au sentiment général.

Pour résumer, il s'agit là d'un titre plutôt plaisant mais quelque peu vide. Vous aurez devant vous quelques heures d'amusement, mais attendez peut-être que le jeu soit en solde avant de vous le procurer. Les graphismes et l'action sont bons, mais le manque d'une vraie histoire et de développement des personnages se ressent. Combiné à la simplicité du jeu, facile à prendre en main, mais si vous cherchez quelque chose de profond, alors peut-être que vous feriez mieux de tourner vers autre chose.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Joli, amusant surtout au début des fonctionnalités bien pensées, de l'action à revendre...
-
Manque de profondeur, très répétitif, narration peu prenante...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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