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Sea of Thieves

Sea of Thieves

On a testé la dernière exclu Microsoft, mais du contenu s'est perdu en mer. Rare va devoir réparer le navire...

  • Textes: Brice Cannistraro
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Tout démarrait sous les meilleurs hospices. La bêta, fraîche et enivrante, avait parfaitement su nous convaincre. Le jeu est bourré de qualités : la navigation est exaltante, les vagues sublimes, le level design paradisiaque et l'ambiance immersive. Le jeu est fun et beau, aucun doute là-dessus. Pourtant, il sera difficile de ne pas cacher une pointe de déception quant à cette version finale. La bonne première impression reste, mais le jeu n'est pas parfait, du moins pour l'instant...

Les guildes

Dès le début du jeu, sans introduction ni didacticiel, vous vous réveillez, affalé à la table d'une taverne. Vous avez pu choisir son apparence avant le début de votre partie, pas créé, choisi. Votre bateau, dont la taille dépend du nombre de joueur dans votre escouade, vous attend à quai. Si vous êtes seul (ce que nous vous déconseillons) ou à deux, vous serez sur un petit navire. Si vous êtes à trois ou quatre, vous aurez un beau trois mats avec ses huit canons. L'île sur laquelle vous vous trouvez, est appelé Avant-poste. Elles sont les repères de toutes les guildes et les marchands (et les tavernes), mais mis à part ces quelques PNJ, les îles sont vides. C'est un village sans villageois en somme. Quelque peu perdu sans initiation, vous devez chercher quoi faire dans ce monde qui se veut vaste. Pour la faire courte vous avez le choix entre trois types de missions, donnés par trois guildes : l'Alliance des marchands, l'Ordre des âmes et les Collectionneurs d'or.

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L'Alliance des marchands vous proposera de trouver et délivrer des animaux ou objets selon une liste donnée. Celle-ci indique le temps imparti ainsi que le lieu de la livraison. Ils vous fourniront le matériel nécessaire à la capture des animaux et vous achèteront volontiers les caisses de tissus ou de thé dont le prix dépend de la rareté. L'Ordre des âmes donne l'opportunité d'abattre un squelette de pirate recherché et l'endroit où le trouver. Vous devrez ensuite livrer son crane à n'importe quel île Avant-poste. Enfin, vous pourrez vous la jouer vrai pirate en récupérant des cartes aux trésors dans la guilde des Collectionneurs d'or. Vous devrez donc trouver l'île concernée puis creuser à l'endroit qu'indique soit la carte d'une belle croix rouge, soit l'énigme, qui se dévoilera à mesure que vous la résoudrez. Il vous faut ainsi jouer avec le matériel de pirate fourni en début de partie.

Durant votre périple, il ne faut donc pas hésiter à tout fouiller car certains coffres, cranes, caisses de livraisons, cages à poule et à cochon, barils de poudre ou même bouteilles à la mer (qui vous octroi une mission aléatoire) y sont cachés. Parfois même, des bateaux submergés seront sur votre route, vous les trouverez en suivant les mouettes qui volent autour de la zone. Ces bateaux contiennent des vivres ainsi que diverses récompenses. Il vous faut alors ramener un à un tous les trésors accumulés. Un exercice particulièrement long et laborieux, surtout si vous jetez l'ancre trop loin. À chaque objet rapporté, votre niveau de réputation augmente dans la guilde concernée. Plus vous avancerez, plus les missions qui vous seront confiées seront difficiles et vous rapporteront argent et expérience. Et c'est à peu près tout ce qui est proposé aux joueurs, c'est un peu pauvre. Pour pallier à ça, Rare a ajouté quelques événements temporaires, deux pour être exacte, qui rythment un peu l'aventure.

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Les événements aléatoires

Comme on le savait déjà, le Kraken, monstre mythologique s'il en est, est également de la partie. Il apparaît aléatoirement dans certaines zones du jeu où la mer est plus foncée. Votre bateau ralentira alors brutalement et d'énormes tentacules carnivores surgiront de l'eau pour vous happer dans leur gueule. L'entraide est alors primordiale si vous voulez vous en échapper. Il faut abattre un certain nombre de tentacules pour que la bête disparaisse, sans laisser aucune récompense derrière elle. Pour les curieux qui veulent voir la créature sous l'eau, vous ne verrez strictement rien. Celle-ci est trouble, probablement par l'encre du mollusque. Malin.

En effet, durant vos périples, vous serez à même de voir, au loin, un nuage en forme de crane. Sous celui-ci se trouve un fort où un terrible adversaire s'est réveillé. Il garde jalousement une salle des coffres remplie de nombreux trésors. Vous pouvez donc faire un léger détour pour récupérer le magot, mais prudence car chaque serveur accueille entre huit et seize navires de pirates. Le crâne se voyant de loin, les autres joueurs peuvent également s'y rendre. À vous ensuite de composer avec l'ennemi pour vaincre les vagues de squelettes (seuls ennemis du jeu) plus ou moins puissants, jusqu'au « boss », le gardien de la salle des coffres. Ensuite il faudra vous répartir le butin / tuer les autres joueurs pour tout garder pour vous. À vous de voir.

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