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Fe : Le test

Le nouveau jeu de Zoink est à mi-chemin entre l'art et l'amusement.

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Fe est le premier jeu à sortir des habitudes de EA Orignals. Suite à son succès avec Unravel en 2015, EA a décidé d'apporter son soutien à d'autres développeurs indépendants. Une implication qui verra des jeux tels que Sea of ​​Solitude et A Way Out sortir de leurs coquilles. Cela dit, en dépit de l'investissement des éditeurs, Zoink Games a fait savoir qu'EA les avaient laissés libre lors du développement de cette aventure à la troisième personne.


Le premier mot que nous devons utiliser pour décrire ce jeu est « enchanteur. » Vous jouez une petite créature semblable à un écureuil qui s'appelle Fe. L'univers graphique ressemble à un film d'animation magnifiquement conçu. Le jeu est visuellement beau et a un rythme doux qui vous détendra d'une manière que la plupart des autres jeux vidéo ne savent pas faire. Nous devons souligner que si vous courrez après l'action, la vitesse, et l'adrénaline, vous devriez probablement passer à autre chose.

Zoink vous lance directement dans le jeu avec très peu de conseil sur ce que vous devez faire, à part quelques commandes à l'écran pour les contrôles. Fe se promène dans une forêt pourpre et noire au départ, où nous avons suivi une créature semblable à un cerf. Bien que personne ne nous ait dit de le faire, nous savions intuitivement que c'était ce qu'il fallait. Pendant longtemps nous avons fait le premier contact en chantant. Oui, en chantant. Ici, c'est la clé du jeu. Fe apprend de nouvelles chansons pour obtenir l'aide d'autres animaux, et à son tour, apprend de nouvelles capacités pour continuer de découvrir le monde.

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Il y a une belle musique de fond ici, un peu plus subtile que l'OST de Journey. Le jeu lui-même vous emmène dans d'une bande-son épique, parfois avec une musique plutôt belle, influencée par le Japon. Nous avons parfois senti que nous jouions dans un jeu inspiré par l'art de Spirited Away, peuplé de gros titans qui semblent avoir déambulé dans des jeux comme Shadow of the Colossus. Il y a tant de parallèles à faire entre Fe et ses influences culturelles, cependant cela ne se rapproche jamais assez de tout pour être comparé entièrement. En quelques minutes nous avions appris une nouvelle chanson. Peu de temps après, nous grimpions sur les arbres qui poussaient sur les pattes d'un énorme chevreuil, le tout pour se relever afin que nous puissions apprendre une nouvelle chanson et donc demander à d'autres cerfs de nous aider. La vue depuis le sommet était à couper le souffle et en valait la peine, même si elle s'estompait lorsque nous avions presque atteint le sommet.

Avec les animaux et Fe, il y a d'autres entités connues comme les silencieux. Elles semblent être les ennemis qui piègent toutes les créatures. Si elles vous voient, elles vont vous attraper dans une sorte de filet et vous devrez recommencer. C'est votre job de sauver la forêt et la faune de ces monstres, qui constituent la principale « histoire. » Nous l'avons écrit entre guillemets parce que le jeu n'a pas de dialogue : le récit est expliqué par des dessins troglodyte et des flashbacks lorsque vous prenez certains objets. Le manque de narration directe nous a fait développer notre propre interprétation de ce qui se passait. Les silencieux étaient-ils basés sur nous, l'être humain ? Sommes-nous en train de détruire la nature ? Est-ce que nous perdons contact avec elle ?

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Se perdre dans le jeu n'est pas une mauvaise chose. Cela nous donne l'opportunité d'explorer un monde ouvert, pittoresque et d'y rencontrer de nouvelles créatures. En vous promenant, vous verrez de belles choses et des animaux merveilleux, tout en esquivant les silencieux. La prémisse de base consiste à recueillir des pierres précieuses violettes pour apprendre de nouvelles capacités, et à lancer des morceaux de plantes sur les filets pour libérer les animaux. Vous chantez aux plantes et pour les créatures, et plus vous apprenez de capacités, plus le monde s'enrichit. L'idée de la chanson pour briser le silence est un dispositif obsédant et beau. Chaque fois que vous vous perdez, vous pouvez chanter à voix haute et un petit oiseau viendra vous montrer le chemin à parcourir. Notre critique principale du jeu doit être le rythme, cependant, qui parfois était un peu lent malgré l'humeur réfléchie que Zoink essaie de créer. Les environnements riches, cependant, vous gardent très amusé pendant les 6-8 heures qu'il faudra pour le terminer.

Pour résumer, Fe est beau, hypnotisant et artistique. Bien que n'étant pas pour tout le monde : si vous avez aimé des titres comme Journey ou Abzû, alors cela vaut vraiment la peine de le découvrir. C'est bizarre, merveilleux, surréaliste et frustrant en même temps. Cela nous a rendus à la fois pensifs et confus avec l'absence d'histoire qui nous permet de trouver notre propre signification. Qui devrait acheter ce jeu, alors ? Eh bien, si vous aimez les aventures explosives, pleines d'action ou les jeux guidés par l'histoire, ne vous en approchez pas. C'est une expérience unique, contrairement à tout ce que nous avons pu jouer ces derniers temps. Si vous recherchez quelque chose qui ressemble à de l'art électronique par contre, alors jetez-vous dessus.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Visuellement époustouflant, Accessible, La soundtrack donne vraiment le ton, des créatures intéressantes à voir.
-
Agaçant quand vous tombez et que vous devez recommencer à grimper depuis le début. Un peu lent pour certains.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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