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Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ, le test !

On vous donne notre avis sur le prochain jeu de la licence Dragon Ball.

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Sans en être certains à 100%, il se pourrait bien que Dragon Ball soit la licence la plus adaptée en jeux vidéo. En effet, ces dernières années, l'anime japonais qui a séduit plusieurs générations, a eu le droit à Dragon Ball Xenoverse 1 et 2 pour se plonger dans l'univers de la saga. Cependant, Dragon Ball FighterZ s'annonce comme quelque chose de différent : ici, l'accent a été mis sur le système de combat, le gameplay et les graphismes. Dès que le jeu a été révélé dans l'E3 2017, il semblait avoir le potentiel d'être quelque chose de spécial et les bêta-test multiples des derniers mois ont contribué à renforcer cette idée. Maintenant que nous avons joué à la version finale, nous pouvons vous confirmer que FighterZ a des graphismes spectaculaires, un gameplay amusant mais question contenu : c'est pas encore ça.

Le jeu fournit le minimum syndicale en présentant un mode histoire, un mode arcade et en ligne : le tout intégré dans un hub online, qui fonctionne même sans connexion internet (rassurez-vous.) Il y a de quoi faire, mais si vous venez de Dragon Ball Xenoverse 2, la grande quantité de contenu inclus dans le jeu va vous manquer, y compris la liste des personnages. Les plus importants sont bien évidemment Goku, Végéta, Piccolo, Cell ou Gohan, mais il y a aussi des combattants plus récents comme Beerus, Hit et Goku Black. On note même la présence d'un protagoniste original, sous la forme d'Android 21.

C'est une liste raisonnable, mais elle est loin d'être la plus complète que nous ayons pu voir dans un jeu de la saga. Beaucoup de personnages secondaires sont absents et les différentes formes de certains des combattants ont également été laissées de côté. Vous ne pouvez pas jouer avec Goku « normal » ou avec plusieurs formes de Cell ou de Freezer. Il y a quelques transformations dans le jeu, comme Goku SSJ3, mais elles se produisent dans le cadre d'un mouvement spécial et disparaissent dès la fin du mouvement. Cette liste de personnage est courte et l'incapacité de transformer les personnages pendant le combat risque d'en décevoir plus d'un.

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Ensuite, on a le mode histoire, qui est notre plus grande déception de ce jeu. C'est un récit complètement original qui se concentre sur la façon dont des mystérieuses vagues d'énergie ont volé le pouvoir de presque tous les combattant de la planète. Seuls ceux qui ont en eux une « âme inconnue » (le joueur) peuvent retrouver leurs pouvoirs.

Le scénario est racontée à travers des séquences entre les combats, utilisant les graphismes du jeu, mais le script est faible, enfantin bien que finalement pas si différent des modèles habituels de la saga. Étrangement, les animations au cours de ces séquences manquent de fluidité, comme si quelque chose manquait. Le récit comprend également l'apparition de clones maléfiques dans le monde entier, des clones inspirés par les différents personnages du jeu. Ce sont ces derniers qui finissent par servir d'ennemis principaux du mode histoire, ce qui signifie que vous combattez à plusieurs reprises les mêmes adversaires, encore et encore.

Le mode histoire est divisé en trois arcs, qui racontent la même histoire, mais à partir de perspectives différentes. Lorsque vous aurez terminé le premier arc vous aurez encore beaucoup de questions, auxquelles on répondra dans les arcs suivants.

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Chaque chapitre comprend une carte où se trouvent plusieurs missions. Certaines correspondent aux combats principaux, faisant avancer l'histoire. Mais il y a aussi des combats secondaires où vous pouvez gagner des objets ou débloquer des personnages additionnels.

Le nombre de pas que le joueur peut faire sur ce plateau est limité, mais nous avons toujours eu assez de pas pour accomplir la plupart des objectifs sans problème. Parfois, des combats supplémentaires se produisent après avoir navigué sur la carte, ce qui vous donne des avantages si vous les gagnez, mais ils sont trop faciles. À moins d'avoir manqué quelque chose, il n'y a aucun moyen de changer la difficulté du mode histoire. Nous avons réussi à remporter l'écrasante majorité des combats sans perdre de santé, il y a bien quelques combats qui servent de tutoriels, mais même les batailles contre des personnages de plusieurs niveaux au-dessus du nôtre étaient ridiculement faciles.

Cela supprime toute tension ou enthousiasme autour du mode histoire, car cela n'a pas vraiment exigé d'effort de notre part. Peut-être que quelque chose manque : une option obscure que nous n'avons pas trouvée, ou peut-être que Arc System Works prépare des changements dans un patch (auquel nous n'avions pas accès), mais ce que nous avons vu était trop facile. En plus de cela, l'histoire était inintéressante, et les combats étaient très répétitifs. En d'autres termes, il est facile de comprendre pourquoi nous étions tellement déçus du mode histoire de Dragon Ball FighterZ.

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Nous avons fini par profiter du mode Arcade, où la difficulté est mieux équilibrée. Il y a trois variantes du mode Arcade (avec trois, cinq et sept matches) et chaque discipline avait une bonne dose de défi pour satisfaire les amateurs.

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Le plus grand défi cependant sera en ligne contre d'autres joueurs. La version que nous avons utilisée avait désactivé ce mode, mais d'après ce que nous avons vu dans les versions bêta, cela semble fonctionner correctement. Dans tous les cas, restez à l'écoute, car nous signalerons tous les problèmes qui pourraient survenir. En plus, des combats, vous pouvez interagir avec d'autres joueurs à travers la zone centrale. Ici vous pouvez choisir un personnage pour vous représenter avec un certain nombre d'éléments de personnalisation qui peuvent être débloqués. Nouveaux personnages, couleurs, titres, timbres ... tout cela peut être débloqué avec l'achat de capsules. Bref, des boîtes de butin quoi, qui peuvent être achetées avec des pièces que vous obtenez en jouant. Il semble qu'il sera également possible d'acheter des capsules avec de l'argent réel, mais comme les fonctionnalités en ligne ont été désactivées, nous ne pouvons pas vraiment le confirmer. Quoi qu'il en soit, le contenu des capsules est purement cosmétique.

Le meilleur élément de Dragon Ball FighterZ est le graphisme. C'est spectaculaire comme les modèles 3D du jeu reprennent si bien le look animé de la série. Il ressemble à un épisode de grande qualité, avec des personnages très détaillés et d'excellents effets visuels. Les effets sonores sont également dans ce que nous pouvons attendre d'un jeu Dragon Ball, et les fans vont sûrement apprécier l'option de jouer avec des voix anglaises ou japonaises.. Et puis nous avons le gameplay.

Dragon Ball FighterZ fonctionne comme un jeu de combat 2D et utilise un style extrêmement fluide et rapide. Tout est très spectaculaire, avec un gameplay relativement accessible. Les combinaisons sont faciles à exécuter, bref, le jeu trouve un bon équilibre et reste fidèle à la série tout en s'adaptant dans un style de jeu de combat plus traditionnel.

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Le système de combat est basé sur trois batailles, bien qu'un seul des combattants soit actif de chaque côté. Vous pouvez basculer entre les combattants à tout moment, et vous pouvez également demander de l'aide. C'est un facteur très important du gameplay, qui sera nécessaire pour remporter les batailles les plus difficiles. Vous devrez apprendre à utiliser l'aide et savoir quand alterner les personnages. Quand un protagoniste est sorti, il peut régénérer une partie de sa santé, ce qui offre également un certain élément tactique au jeu. Le plus gros problème avec ce système est la confusion qu'il peut en ressortir. Avec un gameplay aussi rapide et des effets qui remplissent en général de grandes parties de l'écran, il est parfois difficile de comprendre ce qui se passe.

Les personnages ont leurs différences mais, en termes de contrôles, ils sont essentiellement les mêmes. C'est quelque chose de commun dans les jeux inspirés par l'anime, mais cela enlève de la profondeur et de la variété au gameplay. Cependant, la chose la plus importante à garder à l'esprit est que le système de combat de Dragon Ball FighterZ reste accessible et amusant, avec assez de place pour que les joueurs montrent leur talent.

Dragon Ball FighterZ est un vrai jeu de combat, plus proche dans le gameplay de quelque chose comme Injustice 2 ou Street Fighter V, que de Dragon Ball Xenoverse. Dans les domaines du graphisme et du gameplay, Dragon Ball Fighter Z est le meilleur jeu de la saga auquelle nous avons jouée, mais nous pensons qu'en termes de contenu il y a encore beaucoup à améliorer. L'année dernière, nous avions d'excellents jeux de combat comme Injustice 2, Tekken 7 et Marvel vs. Capcom : Infinite. En comparaison avec ceux-ci, Fighter Z se rapproche de ce dernier, (le pire des trois si vous voulez notre avis.) Toutefois, si vous êtes un fan de Dragon Ball vous l'apprécierez, aussi longtemps que cela ne vous dérange pas de sacrifier du contenu pour un meilleur gameplay ou de meilleurs graphismes.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Des graphismes superbes, un système de combat fun et accessible. Une histoire originale. Les personnages les plus importants sont présents...
-
Le mode histoire est lent et très répétitif. C'est loin d'un Xenoverse 2 en terme de contenu...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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