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Fallout 4

Fallout 4 VR, le test

Bethesda semble décidément apprécier la réalité virtuelle. Qu'en-est-il avec son excellent titre post-apocalyptique ?

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Fallout 4 VR est plus ou moins le même jeu qui est sorti en 2015. Certaines choses ont naturellement changé dans la transition vers la réalité virtuelle, mais si vous regardez les nouveaux éléments les plus évidents, ça reste une expérience qui ne désorientera en aucun cas les joueurs de Fallout 4.

Ce qui est différent cette fois-ci, mis à part le fait que vous êtes maintenant au milieu de ce désert post-apocalyptique plutôt que de le regarder à travers un écran, c'est que le jeu est contrôlé via les contrôleurs de mouvement du Vive. Pour viser avec le pistolet, vous devez ainsi regarder vers le bas, et si vous voulez jeter un coup d'œil sur la map, vous montez votre poignet et le Pip-Boy devant votre visage.

Pour vous déplacer, vous pouvez choisir d'utiliser la fonction de téléportation par défaut ou alors activer un schéma de contrôle plus traditionnel où vous utiliserez le pavé tactile de votre contrôleur gauche pour vous déplacer, comme d'habitude en somme. Il y a aussi quelques soi-disant paramètres de confort pour rendre cela plus supportable pour ceux qui s'inquiètent de devenir nerveux, mais notre suggestion est de les éteindre tous, comme ils font de leur mieux pour vous sortir du monde virtuel en couvrant votre vision périphérique pendant le mouvement.
Ces éléments fondamentaux fonctionnent à merveille et la brutalité de Fallout n'a jamais été aussi flagrante. D'accord, les têtes n'explosent pas de la manière la plus réaliste qu'il soit, mais c'est carrément horrible, limite un peu trop. C'est aussi ce qui le rend si fun, bien qu'il soit morbide. Mais même si tirer avec une arme à feu est très gratifiant, il ne faudra pas longtemps avant que quelques problèmes ne vous tombent dessus. C'est un jeu Bethesda après tout.

Fallout 4

Les contrôleurs du Vive disposent d'un pavé tactile qui fonctionne comme un stick. Bien que ceux-ci fonctionnent généralement bien en termes de déplacement de votre personnage, ils ne se comportent pas aussi bien dans les différents menus du jeu. Le problème principal est qu'ils ne sont tout simplement pas assez précis, un défaut qu'on retrouve spécifiquement dans ce jeu. On dirait presque qu'ils sont trop sensibles et nous nous retrouvons trop souvent à faire des allers-retours entre les différentes sélections. Compte-tenu de l'importance des menus dans Fallout 4, vous pouvez probablement vous rendre compte à quel point c'est frustrant...

De plus, ce qui apparaîtra en haut, en bas, à gauche ou à droite changera en fonction du menu que vous utiliserez. Quand vous êtes dans Power Armor, le Pip-Boy apparaît par exemple comme un hologramme devant vous, mais en marchant, il est monté sur votre poignet.

Fallout 4
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