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Fallout 4 VR, le test

Bethesda semble décidément apprécier la réalité virtuelle. Qu'en-est-il avec son excellent titre post-apocalyptique ?

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Fallout 4 VR est plus ou moins le même jeu qui est sorti en 2015. Certaines choses ont naturellement changé dans la transition vers la réalité virtuelle, mais si vous regardez les nouveaux éléments les plus évidents, ça reste une expérience qui ne désorientera en aucun cas les joueurs de Fallout 4.

Ce qui est différent cette fois-ci, mis à part le fait que vous êtes maintenant au milieu de ce désert post-apocalyptique plutôt que de le regarder à travers un écran, c'est que le jeu est contrôlé via les contrôleurs de mouvement du Vive. Pour viser avec le pistolet, vous devez ainsi regarder vers le bas, et si vous voulez jeter un coup d'œil sur la map, vous montez votre poignet et le Pip-Boy devant votre visage.

Pour vous déplacer, vous pouvez choisir d'utiliser la fonction de téléportation par défaut ou alors activer un schéma de contrôle plus traditionnel où vous utiliserez le pavé tactile de votre contrôleur gauche pour vous déplacer, comme d'habitude en somme. Il y a aussi quelques soi-disant paramètres de confort pour rendre cela plus supportable pour ceux qui s'inquiètent de devenir nerveux, mais notre suggestion est de les éteindre tous, comme ils font de leur mieux pour vous sortir du monde virtuel en couvrant votre vision périphérique pendant le mouvement.
Ces éléments fondamentaux fonctionnent à merveille et la brutalité de Fallout n'a jamais été aussi flagrante. D'accord, les têtes n'explosent pas de la manière la plus réaliste qu'il soit, mais c'est carrément horrible, limite un peu trop. C'est aussi ce qui le rend si fun, bien qu'il soit morbide. Mais même si tirer avec une arme à feu est très gratifiant, il ne faudra pas longtemps avant que quelques problèmes ne vous tombent dessus. C'est un jeu Bethesda après tout.

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Les contrôleurs du Vive disposent d'un pavé tactile qui fonctionne comme un stick. Bien que ceux-ci fonctionnent généralement bien en termes de déplacement de votre personnage, ils ne se comportent pas aussi bien dans les différents menus du jeu. Le problème principal est qu'ils ne sont tout simplement pas assez précis, un défaut qu'on retrouve spécifiquement dans ce jeu. On dirait presque qu'ils sont trop sensibles et nous nous retrouvons trop souvent à faire des allers-retours entre les différentes sélections. Compte-tenu de l'importance des menus dans Fallout 4, vous pouvez probablement vous rendre compte à quel point c'est frustrant...

De plus, ce qui apparaîtra en haut, en bas, à gauche ou à droite changera en fonction du menu que vous utiliserez. Quand vous êtes dans Power Armor, le Pip-Boy apparaît par exemple comme un hologramme devant vous, mais en marchant, il est monté sur votre poignet.

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Visuellement, le jeu ne fait pas le poids face au titre original, mais ce n'est pas aussi mauvais que les rumeurs ne le laissaient croire. Sans être le plus beau jeu VR qui soit, c'est le seul à offrir un monde aussi vaste à explorer (à part peut-être Skyrim sur PS VR).

Cela dit, nous avons dû faire quelques changements manuellement afin de le rendre plus fluide. Nous avons notamment dû désactiver l'anti-aliasing (TAA), qui est censé rendre l'image plus douce mais qui a pour effet secondaire de rendre tout flou, au point où cela nuit à nos yeux.
Ça soulève un autre problème, car il n'y a pas de paramètres graphiques intégrés. Le jeu ne vous permet pas réellement de modifier la qualité visuelle sans avoir recours à des commandes de la console et sans bricoler les fichiers du jeu. C'est une omission énorme, surtout pour un jeu VR où la performance est incroyablement importante.

Il semble également que quelque chose ne va pas avec la résolution. Bethesda a sorti un hotfix qui a permis de résoudre ce problème, mais ça s'est fait au détriment de la performance. Il semblerait qu'ils aient simplement augmenté les paramètres de suréchantillonnage, ce qui nécessite naturellement plus de votre matériel. On ne sait pas si c'est la solution adoptée au final ou une solution temporaire, mais pour l'instant, vous pouvez réduire les paramètres de suréchantillonnage vous-même, en cas de problème.

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C'est très regrettable de voir ce genre de problèmes dans un jeu comme celui-ci. Il semblerait que Bethesda pourrait prendre quelques notes d'autres développeurs de productions VR sur ce point, mais ça ne les excuse pas vraiment, des choses comme les options graphiques sont quelque chose que les joueurs de PC sont en droit d'attendre et il est dommage qu'ils aient été laissés hors du jeu.

Une autre chose qui nous est apparue est le fait que les oscilloscopes ne semblent pas fonctionner. En effet, si vous vous trouvez un sniper ultrasophistiqué, vous pouvez très bien le laisser à la maison avec Dogmeat, parce que vous ne pouvez pas voir à travers son scope, ce qui rend pratiquement impossible le fait de frapper autre chose qu'un super mutant qui est debout à deux pas de vous.

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Fallout 4 VR est une expérience très appréciable en dépit des quelques imperfections soulevées plus haut. L'une des meilleures offres en réalité virtuelle mais qui aurait pu presque devenir incontournable avec un peu plus de peaufinage, visuellement parlant tout du moins. Tant pis.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Tout Fallout 4 à parcourir en réalité virtuelle...
-
Les menus, les contrôles, le rendu visuel au rabais, impossible de modifier la résolution de l'image...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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