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Hello Neighbor, le test

Le simulateur coloré d'invasion à domicile de Dynamic Pixel a été officiellement lancé cette semaine.

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On dirait que Hello Neighbor existe depuis longtemps, puisque les YouTubers évoquent depuis des mois le jeu indépendant de Dynamic Pixels et ses différentes versions préliminaires en Early access. Ça ressemble beaucoup à ce que nous avons déjà vu dans ces premiers stades alpha et bêta, donc les fans qui sont restés sur le jeu depuis le début avancent en terrain connu, mais pour les débutants, ça signifie se familiariser avec tous les choses étranges et merveilleuses que le jeu vous balance.

Pour ces joueurs non-initiés, voici un peu d'introduction quant à la prémisse de Hello Neighbor : vous êtes un narrateur anonyme et votre tâche est simplement d'entrer dans le sous-sol de la maison de votre voisin. Comme vous pouvez vous y attendre, il n'est pas très content et donc, il fera tout pour vous trouver et vous rattraper, en s'adaptant à vos habitudes pour essayer de garder une longueur d'avance. Continuez à entrer par la porte d'entrée, par exemple, et il y placera des pièges et des caméras et il patrouillera plus à fond dans cette zone.

Alors que les versions précédentes vous ont tout simplement poussé dans vos retranchements en vous faisant traverser la rue depuis les différentes maisons qui ont été introduites avec chaque mise à jour, dans le jeu complet, il y a une approche beaucoup plus structurée. Divisé en trois actes, le premier vous voit explorer la maison comme un enfant pour savoir ce qui se passe après avoir entendu des bruits étranges en passant, tandis que dans la seconde, vous mettez tout en œuvre pour échapper de la maison et dans la troisième, vous essayez de vous y infiltrer à nouveau (sauf que cette fois, c'est une grande forteresse, comme dans la beta 3). Un récit s'étaye tout au long de ces trois parties, bien que sans dialogue ni explication, on nous laissent avec de vagues cinématiques qui sont ouvertes à la spéculation.

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Si vous vous attendiez à ce que les mouvements soient peaufinés dans le jeu complet, alors vous serez probablement déçu. Il y a en effet encore beaucoup de pépins et de bugs, qu'il s'agisse d'objets jetés à travers les murs, de problèmes d'écrêtage ou simplement du fait de rester coincé dans l'environnement et puis, les visuels ne sont pas bien plus peaufinés non plus. Il y a toujours eu ce style de dessin animé coloré distinctif, mais ce n'est pas aussi raffiné que d'autres jeux avec une approche similaire et les objets manquent souvent de détails ou sont généralement un peu déchiquetés.

Les contrôles sont eux aussi toujours aussi rigides s'avèrent (trop) souvent frustrants. Au début de l'acte 1, par exemple, on vous voit grimper sur une étagère penchée, mais pour une raison quelconque, il y a une grande lutte interne dans l'esprit du protagoniste entre aller de l'avant et rebondir sur le sol. Sans parler de la physique, qui est fatigante, car quand vous arrivez au sommet de l'étagère, vous devez empiler trois boîtes les unes sur les autres pour grimper sur le toit, mais si vous en placez une légèrement décentrée (c'est difficile de juger où vous devez le laisser tomber de toute façon), tout va alors dégringoler.

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La majorité des puzzles sont délicats et flous dans le jeu, bien que nous ne puissions pas le critiquer pour ce dernier. Ceux qui aiment un bon puzzle adoreront savoir où aller et quoi faire, d'autant plus qu'il y a ces moments classiques où vous voyez quelque chose dont vous avez besoin derrière une porte et ensuite vous devez trouver comment l'atteindre.

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On pourrait penser que la menace omniprésente du voisin, asociée au fait que presque tous les YouTubers qui jouent au jeu l'ont dénoncé, signifierait que le voisin est une menace terrifiante qui vous traque dans la maison, un peu comme l'Alien dans Isolation. Vous vous trompez à un poing. La menace de l'Alien est une menace que vous ne pouvez jamais voir, mais vous savez toujours qu'il est là, vous traque et vous surveille, alors que vous pouvez toujours voir le voisin et il est constamment face à vous. En fait, il devient un nuisible plutôt qu'un adversaire, et le constant « HAH! » que vous entendrez chaque fois qu'il vous découvre en rajoute une couche. Il commence à faire peur, à vous chasser alors que vous essayez de vous faufiler dans la maison, mais très vite, il devient une douleur dans le pied, vous souhaiteriez qu'il ne soit pas là. En fait, une fois dans une construction plus ancienne, il s'est coincé dans le mur de la maison et nous étions juste reconnaissants pour la paix et la tranquillité obtenues.

Même l'IA est très imparfaite, car vous pouvez facilement contourner votre problème. Il y a eu un peu de chanson et de danse sur la façon dont l'IA s'adapte à l'endroit où vous étiez dans le passé, mais ce n'est pas encore assez malin pour déjouer un joueur talentueux, qui va juste vers l'une des nombreuses entrées différentes dans la maison. De plus, vous pouvez utiliser ce penchant pour les zones de patrouille dans lesquelles vous êtes pris pour être délibérément découverts dans des zones éloignées de l'endroit où vous voulez réellement aller, ce qui attire le voisin loin. Puisque de toute façon, vous réapparaissez avec tous les objets que vous avez « empruntés » dans sa maison, il n'y a vraiment aucune conséquence autre à être attrapé qu'un léger inconvénient.

Cependant, nous devons dire que pour ceux qui n'ont pas expérimenté les versions précédentes, il y a de bonnes surprises dans Hello Neighbor. Nous ne gâcherons rien en vous spoilant, mais nous dirons qu'il ne s'agit pas seulement d'errer dans les couloirs de la maison et de piquer les objets d'intérêt, car vous trouverez des zones nouvelles et excitantes avec leurs propres défis uniques et il y a même une conclusion plutôt intéressante qui est définitivement hors des sentiers battus. Même les chambres ordinaires de la maison sont créatives et intéressantes, surtout si c'est la première fois que vous les inspecter.

L'apparition anticipée d'Hello Neighbor aux yeux du public en Early Access le dessert fortement, car il n'est finalement pas si surprenant sur la longueur. D'autant que les indices ont déjà été expliqués et les puzzles ont été compris, mais si vous n'avez pas encore trouvé quel secret cache le voisin, ça peut valoir la peine de s'y aventurer et de le découvrir par vous-même... A condition de ne pas être trop exigeant en ce qui concerne ses commandes et son rendu visuel, un peu fade il faut bien le dire...

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05 Gamereactor France
5 / 10
+
Des puzzles intéressants, une exploration parfois entraînante, un histoire bien ficelée...
-
Rendu visuel obsolète, des bugs et des glitches à répétition, un voisin finalement plus barbant qu'effrayant...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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