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Planet of the Apes: Last Frontier

Test de La Planète des Singes : Last Frontier

Il est relativement passé inaperçu, et on comprend pourquoi...

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La Planète des Singes : Last Frontier n'a pas forcément beaucoup fait parler de lui avant son lancement sur PlayStation 4 cette semaine. Si le résultat est quelque peu frustrant, le titre demeure une tentative intéressante de créer une expérience interactive et cinématographique significative. Malheureusement insuffisante dans plusieurs domaines clés. On a le droit ici à un récit branché, mais pour une grande partie du jeu, il semble que vos décisions ne pèsent pas réellement sur les situations, vos choix alimentant principalement la conclusion où il y a de multiples résultats et scénarios qui se jouent.

Le jeu se situe chronologiquement entre La Planète des singes : L'Affrontement et La Planète des singes : Suprématie, autour de l'année 2020. On retrouve ce schéma quasi « occidental » qui voit deux camps s'opposer et avec qui vous pouvez interagir. Mais le conflit intéressant n'est pas vraiment entre les humains et les simiens, mais plutôt à l'intérieur de chacune des factions. Les survivants de la ville reçoivent la visite de deux "chasseurs de singes", qui prêtent leur aide à la cause, alors que la tribu des singes se débat avec sa direction pendant que le fils aîné du chef Khan veut chasser dans les plaines où les humains Vivent car l'hiver a sevré la tribu. Vous incarnez Bryn, le deuxième fils de Khan, et Jess, le chef de l'établissement humain après la mort de son mari. Au début, aucun groupe n'est conscient de l'autre, mais des événements déclenchent une collision massive.

Planet of the Apes: Last Frontier
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Last Frontier est peut-être un premier regard sur le genre de pièces de compagnon interactif que nous pourrions voir à côté des grands longs métrages dans le futur. L'interaction est limitée aux choix que le joueur fait au cours des dialogues en tant que Jess et Bryn, avec l'apparition occasionnelle de QTR pour appuyer des actions comme, par exemple, tirer avec une arme (ou s'abstenir). Cela signifie que vous pouvez inviter vos grands-parents à jouer le jeu s'ils sont dans la franchise (après tout, il a commencé dans les années 1960), ce qui n'est pas une mauvaise chose. Si Telltale Games s'est éloigné des énigmes et de l'exploration dans leurs jeux, cela va certainement plus loin, en éliminant toute sorte d'exploration des personnages ou de résolution de problèmes. L'avantage de cela est que le rythme est toujours là (sauf si vous réfléchissez un peu plus longtemps à vos réponses, car cela met simplement le jeu en pause), et le joueur a toujours droit une représentation cinématographique.

Comme avec les titres de Telltale, vous pouvez suivre les avis extérieurs, et il est également compatible PlayLink donc tout smartphone permettra aux joueurs de vous joindre, bien que les avantages de l'application soient très peu nombreux (il y a un peu de contexte). Tous les joueurs doivent être d'accord si un coup ou une action doit être pris, ce qui pourrait rendre certaines situations intéressantes lorsque que vous essayerez de décider quoi faire dans les quelques secondes disponibles. C'est une excellente façon d'expérimenter un jeu comme celui-ci, même si, étant donné le design, cela signifie que l'expérience sera quelque peu plus longue que celle d'un jeu a faire en groupe (près de trois heures).

Planet of the Apes: Last Frontier

Après avoir vu des images et une bande-annonce pour le jeu, nous pensions que nous allions être dans un jeu narratif visuellement impressionnant, mais malheureusement, nous avons eu droit à un quelque chose de plus mitigé. Bien sûr, les environnements sont bien modélisés, les singes ont l'air et bougent bien, mais certains des personnages humains, notamment Jess, ont l'air un peu étrange malgré (ou à cause de) la quantité de détails. Ce qui est encore plus troublant, c'est que nous n'avons pas vu ce problème de texture, avec des éclairages et ombres tardifs depuis les premiers jours de l'Unreal Engine 3. Vous vous rappelez quand vous avez joué à Gears of War, cela prenait quelques secondes pour que les shaders et les textures apparaissent quand un niveau était chargé ? C'est le cas ici, en étant plus prononcé. Tout simplement, cet aspect semble négligé, et franchement un peu précipité compte tenu du travail évident qui a été fait dans les modèles de personnages, les environnements et les animations. Peut-être que ce sont des choses qui peuvent être réparées, mais en l'état, c'est un vrai briseur d'immersion (nous avons joué au jeu sur PS4 Pro).

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Les décisions que vous prenez lorsque vous choisissez entre deux options de dialogue ont rarement un impact direct, mais elles alimentent plutôt les relations qui seront importantes pour les résultats de certaines scènes ou points clés. Ce n'est pas vraiment mis en évidence, mais si vous êtes un perfectionniste, vous aurez vraiment du travail à faire pour obtenir la finalité souhaitée même si aucune « compétence » réelle n'est impliquée. Les trois fins principales, une pacifique, les deux autres avec un gagnant, incluent également des variations sur la façon dont la fin se joue et quels personnages parviennent au générique. Il y a donc re jouabilité ici, mais peut-être que la nature manichéenne des personnages n'est pas suffisante pour justifier un second playthrough. Nous avons vraiment eu du mal à laisser les "méchants" gagner, ce qui semblait être une fin autre que la paix, mais vous pouvez, bien sûr, jouer le rôle d'un Jess anti-singe, et d'un Bryn meurtrier si c'est ce que vous voulez.

Planet of the Apes: Last Frontier

Finalement, Last Frontier donne une impression d'inachevé. Il y a ici des éléments qui sont géniaux comme le cadre, les personnages et la façon dont les singes regardent et bougent. Les mouvements de la caméra lui confèrent une sensation cinématographique, mais en fin de compte elle est minimisée par deux choses, la mise en œuvre technique laisse à désirer et il y a un manque de mis en place du joueur, particulièrement tôt dans le jeu, qui nous laisse un peu déboussolé. Ce n'est pas un jeu mémorable, mais il ne s'agit pas non plus une proesse cinématographique mémorable...
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05 Gamereactor France
5 / 10
+
Quelques personnages mémorables, Concept intéressant, Singes et environnements bien reproduits, Bien filmé...
-
- Manque d'introduction du joueur, manque de finition technique, l'histoire manque de réel but poussant à faire des choix « diaboliques ».
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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