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Need for Speed Payback

Test de Need for Speed Payback

Encore une sortie de route pour la licence automobile d'EA Sports ?

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Considérée comme une franchise majeure vers le milieu des années 2000, la série des Need for Speed accumule depuis les sorties de route. Entachée par de nombreux épisodes ratés difficiles à oublier avant l'arrivée du 23ème opus de la saga, est en perte de vitesse manifeste. Payback réussira-t-il à enclencher une nouvelle dynamique ? Son cadre Hollywoodien, son action scénarisée et son tout nouveau système de progression vont-ils permettre un retour en triomphe de la franchise ?

Payback est un jeu de course arcade, voire même d'action, qui vous fait suivre l'histoire de trois personnages à la recherche de vengeance contre Le Clan, un gang qui contrôle les rues de Fortune Valley (une version fictive de Las Vegas). Le trio en question se compose de Tyler Morgan, Mac et Jess, chacun ayant leur propre domaine de prédilection dans la conduite, ce qui vous amènera à passer de l'un à l'autre à travers les différentes missions. Finies les séquences de vidéos préenregistrés de l'épisode de 2015, nous avons désormais droit au retour des cutscenes bien plus naturelles pour la narration du scénario.

Vous devrez faire face à cinq types d'évènements, lesquels déterminent la ligne de quête. De nouvelles missions au déroulement plus complexe font aussi leur apparition. Ces séquences sont les moments phares du récit et voient la bande œuvrer de concert. Le problème ici est que cette action prend plus place durant des séquences cinématiques que dans celles où l'on a le contrôle, et les poursuites qui nous sont laissées deviennent rapidement répétitives. Dommage !

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En-dehors des missions de l'histoire principale, tout ce que l'on rencontre est un assez similaire à Forza Horizon. Que ce soient les défis de drift, collectibles thématiques etc. La ressemblance la plus notable réside dans les épaves qui nécessitent de partir à la recherche des différentes pièces pour les remettre à flot. Dans l'ensemble, les activités sont amusantes et divertissantes malgré leur impression familière.

En adéquation avec la capitale du jeu, il est possible de miser une certaine somme sur des objectifs supplémentaires. A condition d'être capable de rouler plus vite que vos adversaires virtuelles ou d'être un as dans la destruction d'objets. Tout est sujet ici à des cotes selon la probabilité de réussite. Nous avons trouvé cela très amusant et très bien pensé pour mettre en valeur l'atmosphère de Fortune Valley. Cela a le mérite en plus de rendre les premières parties de jeu plus prenantes. Une certaine compétitivité est également entretenue dans la communauté en récompensant les joueurs qui battent les records établis par les autres.

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Mais le plus gros défaut de Payback, ce sont les Speedcartes. Au lieu de simplement acheter des améliorations à partir de votre garage comme par le passé, vous allez à présent devoir utiliser ces dernières qui représentent les différents composants de votre véhicule. Pour avoir une chance lors des courses, il faudra atteindre un score de véhicule recommandé déterminé par l'addition des cartes. Le problème est que les garages qui les fournissent se réactualisent trop lentement. Cela donne aussi l'impression lorsque vous obtenez une nouvelle voiture de tout recommencer depuis le début, ce qui conduit naturellement à se désintéresser de l'achat d'un nouvel engin. Bien sûr, la volonté derrière cela est de s'harmoniser avec le thème de Las Vegas et ses casinos, mais le système apparaît malheureusement totalement obsolète.

L'amélioration particulièrement lente entache fortement le plaisir de jeu et, bien que nous n'ayons pas dépensé d'argent réel pour des cartes, nous nous demandons si l'objectif n'est pas justement ici de nous pousser à dépenser quelques deniers supplémentaires...

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Pour revenir aux voitures que vous pourrez acheter, elles sont au nombre de 78, allant de modèles classiques comme la Chevrolet Bel Air, aux supercars modernes telles que la 2017 Acura NSX. Ces bolides se prennent étonnement bien en main avec un aspect et un comportement très bien retranscrit pour des contrôles très arcade. Dans la lignée de la série (à part les épisodes Shift).

Un des soucis qui avait terni la réputation de la franchise était la fadeur des environnements pourtant en open-world. Ici, ce n'est absolument plus le cas, Fortune Valley offre de nombreux décors, des déserts vastes aux rues illuminées par les néons des casinos. Pour agrémenter cela, une météo dynamique a été mise en place, ainsi qu'un cycle jour/nuit. Soutenu par un solide framerate, le jeu fait une très bonne utilisation du moteur Frostbite pour délivrer l'un des plus impressionnants jeux de course actuels. L'excellente bande-son est également à saluer.

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Évoquons à présent un aspect central de la saga : la police. Par le passé, il avait toujours été amusant d'échapper aux forces de l'ordre dans des parties cache-cache nous plongeant dans un immense sandbox ouvert. Désormais, ces derniers ne seront présents que dans des missions spécifiques. Vous devrez fuir les autorités en suivant des checkpoints, ce qui supprime la liberté de chemin et l'exploitation du monde ouvert à votre avantage. Il reste cependant plaisant de pouvoir envoyer les voitures de vos poursuivants, façon Burnout.

Les parties online sont faciles et simple d'accès, avec différents modes proposés. Notre plus grande frustration les concernant néanmoins est l'absence d'autres défis que les simples courses, à l'inverse de tout ce que nous avons pu découvrir dans la campagne. Affronter d'autres joueurs pour une première place est toujours agréable certes, mais nous aurions souhaité d'autres choses, comme des épreuves de drift par exemple, afin de maintenir notre intérêt plus longtemps.

Au final, Need for Speed Payback offre une expérience intéressante avec un monde bien pensé, des bolides de toute beauté et une tentative honorable d'offrir une histoire plus intéressante. Il est cependant dommage que bien que ces éléments améliorent la formule passée, le titre introduire au final de nouveaux défauts à la série. Le système de progression basé sur les cartes est ainsi trop lent et l'absence de police dans l'open-world supprime un plaisir qui a fait la renommée de la franchise. Payback est loin d'être le pire épisode de la série, mais il arrive à un moment où la licence avait désespérément besoin de renouveau. Ce qui accentue de fait notre déception...

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
La ville est variée et très belle, les missions Heist apportent un changement bienvenu, De nombreuses voitures qui se prennent bien en main...
-
Manque de variété dans le multijoueur, Le système de progression par carte est un retour en arrière, Pas de police dans l'open-world...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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