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Horizon: Zero Dawn

Test de Horizon : Zero Dawn - The Frozen Wilds

De nouvelles terres, des machines inédites et des équipements encore plus impressionnants. Mais surtout des réponses à des questions laissées en suspens...

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Près de neuf mois après sa sortie, Horizon: Zero Dawn, se dote d'une extension bienvenue : The Frozen Wilds. Il est important de préciser en préambule de ce test que The Frozen Wilds est une véritable extension et non un simple contenu additionnel comme on a déjà pu le voir sur d'autres jeux par le passé. On a ainsi le droit ici à une toute nouvelle aire de jeu, une histoire inédite, ainsi qu'à un lot d'équipements et d'ennemis supplémentaires pour une douzaine d'heures de jeu toujours aussi plaisantes.

The Frozen Wilds n'est pas dans la continuité de la trame puisque les événements se déroulent en fait un peu avant la fin du titre. Comme vous pouvez le savoir, une fois le jeu terminé, vous vous retrouvez dans la peau d'Aloy avant l'affrontement final pour accomplir tout ce que vous n'aviez pas encore pu faire. Cela inclut désormais The Frozen Wilds. Sachez aussi qu'il vous faudra avoir atteint le niveau 30 pour y avoir accès.

Comme dit plus haut, une nouvelle région vous sera présentée, une terre très au nord peuplée par les Banuks que vous avez déjà pu rencontrer. Vous allez maintenant pouvoir en apprendre plus sur leur culture, leur tribu et explorer leur terre mère. Dans cet environnement enneigé, des missions et autres quêtes secondaires, mais aussi des collectibles spécifiques vous seront proposés.

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Pour faire face à tout cela, un nouvel arbre de compétences sera également implanté. Avec notamment de nouvelles attributions pour votre monture.

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En ce qui concerne l'histoire, elle gravite autour d'un nouveau type de machine, création d'une entité nommée « Daemon ». Aloy décidera de venir en aide aux Banuks pour gérer la situation, ce qui la mènera sur de nouveaux détails relatifs au projet Zero Dawn, l'organisation Faro ainsi que d'autres éléments qui y sont liés.

Les quêtes sont relativement intéressantes. A défaut d'être originales comparées au titre principal, elles mettent parfaitement en valeur les mécaniques créées par Guerrilla Games.. Avec toutefois quelques surprises dont on ne vous gâchera pas la teneur.

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Avec les nouvelles extensions arrivent aussi de nouvelles machines particulièrement redoutables. Même les joueurs bien équipés et les plus expérimenté vont avoir du fil à retordre face à ces créatures puissantes. Comme d'habitude dans cet univers, l'observation est ici la clé. Vous allez devoir étudier les caractéristiques et les comportements de ces bêtes métalliques pour parvenir à les détruire.

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The Frozen Wilds offre donc beaucoup de choses à faire, bien assez pour en justifier son prix oscillant autour des 20 euros. Peut-être qu'un brin d'originalité par rapport à la formule de base aurait été la bienvenue, mais le contenu reste convenable surtout pour ceux qui avaient apprécié le gameplay initial. Nous ne dirions pas que ce DLC constitue un impératif, mais nous vous le recommandons fortement si vous êtes à la recherche de quelques heures supplémentaires en compagnie d'Aloy, une héroïne particulièrement emblématique et attachante.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une nouvelle aire de jeu vaste, Un contenu inédit conséquent, De nouvelles machines redoutables, Apporte de nouvelles informations sur le monde du jeu...
-
Une formule peut-être un peu trop similaire à celle du titre principal.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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