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Middle-earth: Shadow of War

La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

Un bon jeu. Mais on en attendait toutefois un peu plus de la part de Monolith...

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Nous avions vraiment apprécié L'Ombre du Mordor lors de sa sortie en 2014. Ce n'était pas un jeu d'aventure irréprochable, mais son système Nemesis et plusieurs autres mécaniques bien pensées qu'il a apportées représentaient quelque chose d'inédit pour le genre. Sa suite qui sera commercialisée le 10 octobre prochain conserve l'essentiel système Nemesis et propose une aventure relativement similaire à la précédente.

Abordons dans un premier temps le cadre du jeu : Talion et son comparse de lumière Celebrimbor ont créé un nouvel anneau pour contrer les problèmes causés par la précédente création du forgeron elf, responsable des plus grands drames de la terre du milieu. Mais le nouvel artefact se retrouve en possession d'Araigne. A l'image d'un Metroid, toutes vos compétences acquises dans le premier opus sont ici perdues. L'action est très proche de ce que l'on a connu en 2014 et les 10 premières heures extrêmement rébarbatives débouchent heureusement sur une aventure qui vaut la peine d'être vécue.

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La structure du jeu vous demandera d'alterner entre plusieurs lignes scénaristiques, certaines moins importantes que d'autres. Comme sur l'épisode initial. Les missions rencontrées sont variées et offrent une plus grande diversité dans les objectifs.

Les histoires sont toutes intéressantes et délivrent des atmosphères variées. Il n'est pas impossible que votre favorite ne soit pas la principale. Les récits plus légers procurent quant à eux une bonne alternance humoristique à celles plus sombres et sérieuses. Nous avons néanmoins trouvé que la trame principale était un peu en-dessous de la production générale, comme cela arrive souvent dans le genre malheureusement...

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Cette suite est bien plus vaste que L'Ombre du Mordor et ses deux petites maps. On en compte ici cinq, leur taille s'accordant parfaitement avec le système Nemesis et sa chasse au capitaine. Cependant les environnements parcourus ne sont pas toujours très inspirés, le design des cartes en lui-même est réussi mais les décors manquent de diversité et d'originalité, sans parler des textures trop fades qui pénalisent grandement l'immersion.

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Les combats représentent une nouvelle fois le point fort de l'expérience. La mécanique est réussie et se repose sur vos réflexes de parade, contres et esquives, gagnant en profondeur au fur et à mesure des compétences obtenues

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Penchons-nous désormais sur l'élément phare de la franchise : le système Nemesis. Ce dernier reprend l'essence de celui proposé par L'Ombre du Mordor, mais amplifié de nombreuses nouvelles mécaniques, avec aussi une plus grande variété d'Orques qui le peuplent. La stratégie adoptée relève ici d'une importance capitale. Les missions Nemesis sont plus nombreuses, de même que les manières de manipuler les Orques pour des histoires diablement machiavéliques. Les vendettas sont aussi de retour pour des scénarios et autres butins bienvenus...

Justement, les butins et la progression sont désormais plus complexes. Il faudra en effet upgrader vos équipements pour obtenir les capacités les plus intéressantes de l'arbre de compétence. La manière de procédé exigera un temps d'adaptation pour appréhender totalement le système. Mais il s'avère assez ingénieux.

Les sièges offrent font quant à eux plus office d'introduction que de réels compléments au système Nemesis. Nous avons par exemple préféré manœuvrer les positions et mettre en place les Chefs de guerre que les sièges en eux-mêmes, en particulier les duels forcés un peu pauvres contre le seigneur dans la salle du trône. Même si ces derniers deviennent plus intéressants au bout au fur et mesure de notre progression. Défendre notre propre forteresse nous a donc semblé bien plus amusant.

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L'Ombre de la Guerre est un jeu plus riche que son prédécesseur, offrant beaucoup de possibilités et de tâches à compléter. Nous y avons passé plus de 40 heures et il restait encore beaucoup de choses à faire à la fin de l'histoire principale. Nous avons cependant trouvé que le contenu était un peu inégal en termes de qualité, l'évolution par rapport à L'Ombre du Mordor ne sautant pas toujours aux yeux...

Quelques séquences démontrent que Monolith a voulu marquer les esprits. On pense notamment au Balrog, les vols à dos de dragons et les combats face aux nombreux Nazgûls. Hélas, ces moments ne se révèlent pas forcément épiques, la faute notamment à un design un brin trop rigide. Les vols limités par des murs invisibles ne sont par ailleurs plus de notre époque et les duels avec les Nazgûls, insensibles à tout, se résument à des contre-attaques. Dommage car sur le papier, le potentiel était là !

En ce qui concerne la qualité audio et visuelle, L'Ombre de la Guerre est ici aussi inégal. En particulier en ce qui concerne niveau technique. L'aspect du titre est en-dessous de ce que l'on pourrait espérer avec de trop nombreux clipping et textures par endroits très pauvres. Le design du monde manque cruellement de variété dans sa palette de couleurs malgré quelques lieux somptueux. Le design des Orques est quant à lui très réussi à travers les nombreuses tribus et autres classes, insufflant une réelle vie au système Nemesis. Enfin la musique est elle parfaitement adaptée et correspond bien à l'univers dans lequel nous sommes plongés

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Vous avez peut-être entendu parler de la polémique née des coffres de butins. Si, si, concernant les micro-transactions. Lors de notre expérience, nous avons malheureusement pu constater qu'il y avait une réelle différence entre ce que vous obtiendrez avec la monnaie du jeu et de l'argent réel. Quant aux capitaines supplémentaires accessibles en passant à la caisse, cela s'apparente pour nous tout simplement à une forme de tricherie. On ne peut que regretter l'introduction des micro-transactions au détriment d'un système qui aurait sans doute pu être plus équitable...

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Le système Némesis, le contenu, les fonctionnalités en ligne, les combats, le mélanges entre éléments RPG et de tactique...
-
L'histoire principale décevante, les premières heures de jeu assez pénibles, visuellement dépassé, le système de micro-transactions...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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