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Star Trek: Bridge Crew

Star Trek: Bridge Crew

Est-ce que le VR a atteint l'ultime frontière du divertissement sur console ?

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Star Trek: Bridge CrewStar Trek: Bridge Crew

Ce qui est bien avec le VR, c'est cette sensation que vous avez en enfilant le casque, car il vous permet sans le moindre effort de voyager vers d'autres horizons. Donc il est tout à fait logique pour les joueurs d'aller là où nul autre avant ne s'était aventuré. Le VR a donc beaucoup à offrir aux fans de Star Trek. L'expérience est même parfois décrite par ceux qui l'essayent pour la première fois comme un saut dans le holodeck de Star Trek.

Après un report significatif, Ubisoft a finalement réussi à nous procurer la fusion de ces deux mondes afin de permettre aux joueurs d'explorer le pont d'un vaisseau appartenant à la même classe que l'Enterprise : l'Aegis. Star Trek: Bridge Crew est conçu comme une expérience en coop. Idéalement, trois ou quatre personnes endossent chacun des postes clés du pont du vaisseau spatial : un capitaine, un timonier, un officier tactique et un ingénieur.

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Dans un camp d'entraînement plutôt fade, nous sommes familiarisés avec les nombreuses fonctions des panneaux tactiles, qui présentent le design des nouveaux films Star Trek. A travers des explications expéditives sous formes de textes, le joueur apprend toutes les fonctions des différents postes. Le capitaine valide les communications entrantes et, si nécessaire, déclenche l'alarme. Mais surtout il/elle reçoit les paramètres de mission de Starfleet, avant de les transmettre ensuite au reste de l'équipage. En plus de cela, le capitaine a accès aux cartes des différents quadrants, peut ordonner les distorsions et décider d'impulser vers une destination, voir les cibles à courtes portée, et déterminer ce qui est affiché sur l'écran principal du pont.

Le pilote défini la vitesse et navigue à travers les débris spatiaux, astéroïdes et mines en utilisant un petit pavé tactile. La vitesse d'impulsion et les distorsions sont contrôlées par des leviers. Cette station a également un officier tactique, procurant l'accès au transporteur et système spéciaux qui peuvent être utilisés pour manipuler d'autres vaisseaux.

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L'officier tactique a également le contrôle des torpilles photon et quantique, il peut scanner et analyser les vaisseaux hostiles ou les objets cosmiques, ainsi que coordonner les transports et hacker les systèmes.

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L'ingénieur est le responsable de la gestion de l'énergie des différents systèmes du navire, et peut augmenter l'efficacité du bouclier, donner plus de puissance aux moteurs, ou même augmenter la puissance des phaseurs en leur donnant les ressources nécessaires. Il commande également l'équipe de réparation et peut déterminer combien d'équipes sont allouées dans la réparation d'un système quand l'état de celui-ci est critique.

Certaines actions requièrent la collaboration entre différents postes. Par exemple, les nacelles de distorsion doivent être chargées avant de lancer la bulle de distorsion, le pilote doit alors garder l'ennemi à porter des attaques de phaseurs, les propriétés de furtivités du vaisseau sont déterminer par de nombreux paramètres.

L'équipage de pont ne sert pas sur l'Enterprise mais sur le nouveau Aegis. Leur tâche est d'explorer une zone inconnue de la galaxie (« the trench ») dans le but de trouver une nouvelle terre mère pour les Vulcains. C'est un immense plaisir de vous retrouver sur le pont animée de ce navire après les missions d'entraînements.

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Malheureusement, cet enthousiasme est de courte durée. Bien que la représentation du pont soit graphiquement convenable malgré leur simplicité, l'aspect de l'espace quant à lui est vraiment décevant. En particulier le « papier-peint étoilé » et les nébuleuses moches et floues. Et ce n'est pas dû à la résolution des casques VR, mais tous simplement à des textures de piètre qualité. Les obstacles suivants que nous avons dû surmonter ont été la caméra et les contrôles. Les objets proches (comme la console de contrôle par exemple) ont tendance à flotter et trembler, d'une manière qui affecte la précision de vos actions bien plus que dans d'autres jeux du PS VR.

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Star Trek: Bridge Crew peut être joué avec une manette standard, en contrôlant les mains avec les sticks pour presser sur les boutons. Le jeu est cependant bien plus intuitif en jouant avec les PlayStation Move, mais ceux-ci se révèlent un peu rigide dans la reproduction des mouvements plus délicats d'un doigt. En plus de cela, la hauteur du siège ne peut être ajustée selon la taille du joueur. Ainsi, peu importe où l'on positionnait la caméra, nous avions des difficultés pour atteindre les panneaux de contrôles car ils étaient trop bas. Parfois ils apparaissaient même au milieu de nos jambes, ce qui, malgré tous nos efforts, nous a rendu impossible l'utilisation des PlayStation Move. Le seul remède à cela est de délibérément mal calibrer les paramètres en élevant notre tête très haut pour que la console de contrôles soit légèrement plus haute dans l'espace virtuel une fois assis.

Pour faire simple, le jeu souffre d'un manque de finition dès le début. Cela se révèle particulièrement vrai dans le mode solo, dans lequel le capitaine peut également occuper les autres postes, et l'on découvre alors quelques incohérences. Par exemple, la détection à longue portée du vaisseau est annulée lorsque nous changeons notre position et nous ne pouvons donner de consignes à notre équipage lors des voyages à vitesse d'impulsion, qui accordent pourtant suffisamment de temps pour quelques ajustements (et surtout ne peuvent pas être passés). La maigre collection de cinq chapitres laisse une impression décevante, ce qui est tout spécialement étrange quand l'on considère les centaines d'épisodes Star Trek existant dont ils auraient pu s'inspirer.

Nous avons trouvé très décevant qu'il n'y ait aucun choix de dialogues ; nous ne pouvons même pas contacter les autres vaisseaux, bien que la série mette souvent l'accent sur les capacités de diplomatie galactique des capitaines comme Kirk, Picard ou Janeway. Nos attentes étaient certainement trop élevées de ce point de vue-là, mais pourquoi l'éditeur de personnage n'offre que deux espèces : Humains et Vulcains (avec seulement quatre coupes de cheveux différentes), cette pauvreté nous a tout simplement dégoûté. Au moins, on pouvait choisir notre sexe et notre couleur de peau.

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Mais malgré tous ces facteurs négatifs, il faut lui reconnaître un point positif, son multijoueur. Quand tous les postes sont incarnés par des joueurs humains, le jeu est alors très plaisant et, d'une certaine manière, le rêve devient réalité pour les Trekkies (fan de Star Trek). Chacun endosse un rôle, apporte son style propre et ainsi l'expérience est en grande partie définie par la composition du groupe. Mais malheureusement, comme l'avait déjà révélé Werewolves Within, malgré le crossplay, les joueurs VR sont bien trop peu nombreux pour que ces softs puissent ne reposer que sur cela.

Le mode Ongoing Voyages offre de bonnes possibilités de jeu à long terme, avec ses scénarios générés aléatoirement. Il peut également être joué à bord de l'original Enterprise, où les nombreux boutons et leviers ne sont pas étiquetés, nécessitant donc un long temps d'adaptation (bien qu'il y ait l'outil d'indices pour ceux qui en auraient besoin). Mais cette nostalgie ambiante rend l'absence des ponts issus de « La Nouvelle Génération » ou « Voyager » encore plus douloureuse. Peut-être dans de futurs DLC ou suites qui sait...

Nous espérons vraiment qu'Ubisoft étoffera le jeu via du nouveau contenu, comme ce fut le cas avec No Man's Sky ou Elite: Dangerous, et que nous verrons l'apparition de vaisseaux emblématiques, des nouvelles races aliens, d'uniformes, et pourquoi pas des missions créées par des joueurs. En tant que fans de l'univers Star Trek, nous sommes un peu partagés. D'un côté nous avons cette sensation qu'un rêve est devenu réalité, et d'un autre le rêve est de trop courte durée et bien trop limité. Nous gardons espoir que cela ne soit que le début d'une mission qui sera amené à se prolonger par la suite...

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Une expérience fantastique en multijoueur. Un excellent concept..
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Un contenu limité, des problèmes techniques mineurs, Des graphismes plutôt faibles.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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