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Has-Been Heroes

Has-Been Heroes

Nous avons du mal à garder nos héros en vie dans le nouveau rogue-like de Frozenbyte...

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Le studio finlandais Frozenbyte est connu notamment pour la célèbre trilogie Trine. Des jeux de plateforme bien construits et offrant une belle esthétique visuelle. La dernière création de Frozenbyte, comprends quelques que points commun de ses aînées, avec des thèmes fantastiques mais aussi la possibilité de contrôler 3 joueurs. Mais c'est sûrement là où s'arrêtent ces similitudes, Has been heroes étant un rogue-like doté d'une mécanique linéaire intéressante.

Il y avait ici autrefois une joyeuse bande de héros, sauvant le royaume de toutes sortes de dangers. Il ne reste maintenant plus que deux héros, lesquels vont se voir confier la lourde quête, plutôt absurde, d'emmener deux princesses à l'école. Ils sont ensuite rejoints par un nouveau héros, Rogue. Le groupe de trois va alors faire face à plusieurs péripéties, et essayer également de sauver leurs vieux amis, les uns après les autres...

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Les mécanismes de jeu sont bien pensés et permettent, par exemple, au joueur d'être sûr de placer le bon héros à la bonne place. Ce qui représente un atout indéniable. Au début, vous êtes limité à un choix de trois, mais chaque fois que vous finissez un tour, vous serez récompensé par un autre héros déchaîné. Ils appartiennent à trois classes - mage, tank et rogue - mais viennent avec des sorts et des dispositions de base différents.

Le tank ne peut utiliser simultanément qu'une seule attaque rapprochée, le mage deux, tandis que le rogue peut y aller par trois (sachez que le rogue, avec lequel vous commencez, a une caractéristique intéressante qui lui permet de doubler sa quantité d'attaques rapprochées). En parcourant la carte, vous pourrez acheter ou trouver de nouveaux sorts (de même avec les items). Comme dans Faster Than Light, avec un système de salles, où c'est vous qui choisissez votre chemin. Vous pouvez toujours revenir en arrière, mais cette action vous fera perdre une bougie, gardez bien ça à l'esprit quand vous parcourez le plus de salles possibles avant d'affronter un boss (car vous aurez besoin de nombreux items et sorts pour maximiser vos chances). C'est un système plutôt attrayant qui fonctionne bien la plupart du temps, même si le caractère aléatoire des salles peut parfois engendrer une certaine frustration (souvent liée à l'absence d'or lorsque l'opportunité d'acheter un sort puissant se présente).

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Trop de hasard et au contraire pas assez pour commencer. D'une certaine manière, Has-Been Heroes se perd dans son adhésion aux principes du genre rogue-like, alors qu'il tente également de créer un système via lequel vous débloquez de nouveaux contenus. Cela signifie que vous le trouverez moins aléatoire au début avec des phases de jeu loin d'être uniques, jusqu'à ce que vous commenciez vraiment à prendre le jeu bien en mains et comprendre son fonctionnement. Mais même lorsque vous pensez avoir tout compris, le hasard fait que vous vous retrouvez parfois face à des coffres verrouillés avant que vous n'obteniez les clés, des séquences où les sorts et items n'ont alors aucune utilité. C'est en jouant que vous comprendrez comment le hasard peut jouer en votre faveur ou non, et l'impact que cela peut avoir sur un tour. Et vous devrez faire preuve de persévérance pour arriver au bout des sept derniers tours nécessaires pour terminer le jeu correctement.

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Avec une combinaison heureuse de sorts de type eau et d'attaques éclair par exemple, vous avez de la chance, et bien que vous puissiez optimiser chacun de vos trois héros (qui comprennent tous un sort standard). Il y aura toujours un certain degré de hasard pour savoir avec quel sort vous allez finir votre tour. Il existe également une stratégie pour mettre les sorts en adéquation avec les bons héros (car il existe des bonus dans certains des sortilèges), mais dans une plus large mesure, vous êtes obligé d'adapter votre stratégie aux cartes que vous avez infligées, ce qui rend l'expérience de jeu assez inégalable.

Le système linéaire du jeu vous donne toujours le choix dans la manière dont vous souhaitez attaquer un problème. Vous pouvez changer de voie seulement après qu'un héros ait effectué une attaque (le jeu s'arrête bien au bon moment), ce qui vous offre un choix tactique. Vous pouvez soit attaquer la voie où vos ennemis sont les plus proches (et potentiellement les plus dangereux) pour les blesser ou les repousser, soit attaquer une voie où les ennemis sont loin, puis passer à une voie où les ennemis sont plus proches. Ce faisant, le personnage se dirigeant vers le début entraînera des dégâts sur tous les ennemis dans la voie dans laquelle il se situe, sur son chemin du retour. Il peut aussi étourdir ses ennemis, et si un ennemi est figé, il lui inflige plus de dégâts. À noter qu'un ennemi étourdi qui vous approche ne pourra pas vous attaquer, et sera renvoyer au début de sa voie. Dans l'ensemble, même si il y'a un grand nombre de points à considérer, le jeu devient plutôt intuitif après quelques heures de jeu.

Nous n'avons pas encore mentionné les boss, mais ces derniers représente l'une des particularité les plus distinctes du jeu. Au fur et à mesure que vous allez avancez dans le jeu de nouveaux mondes et de nouveaux boss feront leurs apparitions. Certains d'entre eux peuvent être vraiment exaspérant mais ils sont tous très amusant et vous serez grandement satisfait une fois les avoirs battus pour la première fois. Certain boss sont récalcitrant, et la première fois que vous aurez à faire à trois boss en même temps (chacun à son propre emplacement), vous voudrez probablement jeter votre manette de rage. Mais quelques essais plus tard vous allez vite apprendre à combiner les sorts et les items pour les surmonter.

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Un des points qui rends le jeu parfois pénible est que le joueur est occasionnellement laissé sans explications. Certains mécanismes clés sont exclus du didacticiel, très basique, et l'information est encombrée à l'écran de manière à obscurcir la vision du joueur. Une façon sournoise d'ajouter un défi supplémentaire. Dans un sens il est amusant d'explorer la mécanique sans connaissance préalable, mais compte tenu de la nature punitive du jeu, (concrètement, un coup surpuissant d'un ennemi fort sur l'un de vos héros peut mettre fin à votre partie plus tôt que prévu) cela aurait été bien si il y'avait plus de conseils et de transparence. D'une certaine façon, jouer à ce jeu ressemble un peu à jouer à un jeu de société chez quelqu'un, où les règles sont divulguées au bon vouloir de l'hôte.

Malheureusement, Has-Been Heroes s'avère être une opportunité manquée, principalement parce qu'il semble fier de punir les joueurs, et ce dès le début. Il y a de bonnes idées ci et là, et la mécanique de jeu est sympa, mais sa structure générale, son design et sa difficulté en générale nous empêchent de vous le recommander. Si vous êtes à la recherche d'un rogue-like qui remettra en question vos compétences tactiques, et que vous n'avez pas peur de souffrir, ce jeu pourrait néanmoins vous intéresser, surtout si vous avez une Switch et que vous cherchez à élargir votre vidéothèque...

Has-Been Heroes
07 Gamereactor France
7 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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