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Day of Infamy

Day of Infamy

Le nouveau jeu axé sur la Seconde Guerre Mondiale des studios New World Interactive est enfin disponible.

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Day of Infamy est un jeu de tir sur le thème de la Seconde Guerre mondiale des studios New World Interactive, une équipe qui suit le succès d'Insurgency, le grand shooter tactique moderne lancé sur PC au début de 2014. Ce suivi est le travail d'un studio encore en progression Et cela offre un combat visuel et rapide qui se joue au travers de modes de jeu intéressants et dynamiques.

Le jeu n'a pas bénéficié d'un lancement impeccable, et sur l'un des PC sur lequel nous avons testé le jeu, nous avons rencontré des problèmes techniques peu agréables (nous ne pouvions pas, par exemple, fermer le jeu sans crasher le système entier). C'est dommage, vraiment, parce que presque tout le reste de Day of Infamy est bon. Très bon, en fait.

D'un point de vue visuel, il y a beaucoup de contours visibles et le paysage est une touche trop angulaire, mais pour atténuer cela les textures sont vraiment détaillées, et certains des effets (par exemple, la fumée) sont fantastiques. Il y a une sélection solide de cartes, allant des villes européennes désolées aux îles méditerranéennes ensoleillées, et bien sûr il y a le Débarquement. Les troupes sont toutes joliment détaillées, et leurs animations (à part quand on rampe) sont lisses et réalistes. Le réalisme est d'autant plus présent grâce à un paysage sonore étouffant.

Ceci est une annonce:

Certaines parties de l'audio peuvent parfois être minimes, mais dans l'ensemble, le mélange de coups de feu, de dialogues, de cris et d'explosions se combinent pour créer une atmosphère attrayante et évocatrice.

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Le bon univers audio-visuel n'est qu'une partie du jeu, et c'est dans les échanges de tirs et les différents modes de jeu que Day of Infamy brille vraiment. Il y a une influence du jeu de Valve, Day of Defeat, mais New World Interactive a ajouté assez de modernité et de personnalité pour s'assurer que son jeu se distingue. Les pistolets, par exemple, sont faits avec habileté, et il y a beaucoup de différence entre les différentes munitions que vous pouvez choisir avant chaque partie. Il y a un certain nombre de classes disponibles pour chaque équipe, qui garde un équilibre, et les différentes spécialisations doivent travailler ensemble pour un effet maximum.

Les échanges de tirs et la physique des balles sont bien réalisés. Il s'agit d'un jeu qui est plus axé sur la création d'une aura de réalisme que sur le fait d'enchaîner les sensations fortes. Nous pouvons le comparer à Rising Storm à cet égard, bien que la différence vienne ici dans les modes de jeu qui sont nombreux. Ils impliquent habituellement une quantité finie de vagues, où les joueurs morts doivent attendre une autre attaque avant de réapparaître. Plutôt que de se précipiter dans un déluge de balles maintes et maintes fois, vous êtes forcé de surveiller jusqu'à ce que la prochaine vague arrive. C'est une approche qui met l'accent sur l'importance de votre vie, car si vous mourez, cela pourrait prendre un certain temps avant que vous ne reveniez dans l'action.

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C'est ce mélange de combats agressifs et punchy, cette peur de la mort et une attente potentiellement longue avant de réapparaître, qui rend les différents modes de jeu convaincants et tactique. C'est un mélange habile de l'approche d'un jeu comme Counter-Strike, et d'un shooter d'équipe plus indulgent comme Call of Duty. Offensive, par exemple, est un mode qui voit une équipe défendre trois objectifs, tandis que l'autre équipe pousse pour avancer et déverrouille renforts supplémentaires au fur et à mesure qu'ils avancent. L'équipe défendant commence avec beaucoup plus de vagues de renforts potentiels, mais une fois qu'ils sont partis, c'est définitif. Dans Libération, les deux équipes se battent pour les mêmes points de capture et ont le même nombre de vagues, ce qui en fait une alternative plus traditionnelle.

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Chaque mode est agencé de façon légèrement différente, mais ils utilisent tous une configuration similaire pour essayer de reproduire le flux et le reflux du combat.

En plus de certains modes PvP bien pensés, on retrouve également des variantes coopératives pour jouer contre les ennemis contrôlés par l'IA. L'un des plus remarquables est le mode "Entrenchment", où les joueurs doivent repousser les vagues d'ennemis, avant de se replier et de se regrouper à des points tactiquement importants sur la carte. C'est étonnamment difficile (surtout si vous ne profitez pas du nombre maximum de joueurs), et l'IA ne semble pas tirer son plein potentiel, ce qui en fait une alternative amusante pour les groupes de joueurs à la recherche d'un défi différent, légèrement moins intense.

Mélanger tous ces différents ingrédients ensemble et vous obtenez un jeu avec des modes et des cartes puissants, passionnants et intéressants.

L'action est rapide, frénétique et pleine de tension, New World Interactive s'est montré compétent d'un point de vue audiovisuel, même si le studio est encore capable de s'améliorer. Day of Infamy tire ses forces de modes bien équilibrés et de combats tactiques et tendus, et même si ce n'est pas parfait, il a beaucoup à offrir à tous ceux qui cherchent un nouveau shooter historique sur lequel se faire la main. Alors que notre propre expérience (sur PC, il faut le préciser) a été perturbée par certains problèmes techniques frustrants, le jeu en lui-même reste très bon. C'est l'un des meilleurs shooters de la Seconde Guerre mondiale depuis Rising Storm, et les fans du genre devraient y jeter un coup d'œil.

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08 Gamereactor France
8 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Mike Holmes

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