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Disc Jam

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High Horse Entertainment nous propose un jeu multijoueur décalé et intéressant. Mais tient-il la distance ?

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Disc Jam est très simple au premier aperçu. C'est un jeu explosif de frisbee, dans lequel quatre joueurs peuvent prendre place sur un court virtuel. Pour l'emporter, il faut marquer des points en se lançant un disque au bon endroit. Ce n'est pas plus compliqué que cela, mais en mélangeant différents types de lancers et des nuances dans certains mouvements, vous obtenez un jeu sympa pour le local, et pas si mal en ligne non plus.

C'est le genre de jeu facile à prendre en mains mais finalement compliquer à maitriser, à la manière d'un Rocket League par exemple, bien qu'il soit plus proche de l'Air hockey ou même du tennis en termes d'exécution. Nous avons joué contre des ennemis et des étrangers en ligne et hors ligne et la plupart du temps les parties étaient amusantes et le challenge augmentait à mesure que nos adversaires étaient plus forts. C'est aussi le genre de jeu qui vous pousse à hurler des obscénités de temps en temps, même si dans notre cas, ces jurons lancés concernaient surtout notre inaptitude, lorsque nos doigts n'étaient pas raccord avec notre cerveau, on quand nous rations une simple réception du frisbee.

Le jeu démarre avec un tutoriel en deux parties qui vous révèle des mouvements que vous utilisez quand vous jouer. Il y a aussi une première opportunité de regarder les visuels. Le court est simple et efficace, et les animations des personnages sont bien faites. Les graphismes ne sont pas extraordinaires mais ils restent bien réalisés. Il n'y a pas beaucoup de personnages différents (la plupart du temps nous avons joué avec un personnage qui ressemble à un jeune Danny Trejo), et il est possible de voir arriver de nouveau personnages et de nouveaux costumes dans DLC (payants ou non) dans le futur. Il y a de nombreuses customisations à débloquer que l'on peut obtenir en dépensant des points, et nous voyons dans ce système beaucoup de potentiel à approfondir.

Ceci est une annonce:

Les déplacements sur le court sont réalisés de façon compétente. Chaque personnage est différent par rapport aux caractéristiques que sont la vitesse et la puissance de lancer, et certains d'entre eux semblent déséquilibrés (bien sûr c'est notre ressenti personnel). Il assez facile de les déplacer sur le court, mais parfois ils pourraient se déplacer de façon plus fluide. Chaque personnage peut glisser et courir, et vous devrez être rapide pour attraper le disque dans certaines situations. Faire rebondir le frisbee de façon intelligente sur les murs peut rendre la réception presque impossible à vos adversaires, et ce n'est pas qu'une question de réaction rapide parfois il faut anticiper les mouvements de vos adversaires.

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Quand vous réceptionnez le disque, il est important de le renvoyer le plus rapidement possible. Plus vous le gardez longtemps, moins vous gagnerez des points lors de votre lancer. Le premier qui arrive à 50 points remporte la partie, et vous en cumulez généralement entre sept et dix points à chaque manche glanée. Quand vous voulez marquer l'idée et de toucher le fond du côté adverse ou d'envoyer le disque de manière à ce qu'il atterrisse au sol. Quand vous essayer d'attraper le disque et de le renvoyer si vous appuyer sur le bouton trop rapidement, cela crée un bouclier déviant le disque loin de vous, ce qui vous coutera le point la plupart du temps. Quand le disque touche le sol ou le fond du court une petite explosion survient vous envoyant valser. La physique ragdoll (animation du corps du personnage) qui suit ces moments explosifs sont certainement la cerise sur le gâteau. Cela mériterait d'être élargi avec du contenu additionnel.

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Il existe diverses façons de lancer le disque. Vous pouvez le lancer en ligne droite, en diagonale, vous pouvez le lancer de façon courbée vous pouvez tenter de lober votre adversaire de manière impudente (bien que si vous réussissez à rattraper un lob et le renvoyez parfaitement, vous envoyez un lancer quasiment inarrêtable qui zigzag), ou si vous jouez près du filet, vous pouvez utiliser le bouclier pour faire tomber le disque de l'autre côté du court sans même l'attraper. Quand les joueurs sont du même niveau et connaissent les différents lancers les matches deviennent rapidement plus intense.

Vous pouvez jouer des matchs en simple ou en double avec un ami contre une autre paire. Cependant, il n'y a rien de plus que ce qui est décrit pour le moment et cela donne l'impression d'un jeu assez restreint à sa sortie. Aucun doute que d'autres courts, personnages et modes arriveront, maintenant que le jeu est sorti, et High Horse auront besoin d'ajouter de nouvelles choses pour garder le jeu envie après les premiers mois. C'est un début solide mais s'il suit les pas de Rocket League devient le prochain jeu compétitif sur PC et PSN, un travail doit être accompli pour enrichir ce qui nous est offert et pour donner aux joueurs d'autres raisons de retourner sur le court après quelques matchs.

Disc Jam
06 Gamereactor France
6 / 10
+
Concept original et intéressant, très accessible, physique ragdoll amusant...
-
Peut paraitre déséquilibré par moments, pas assez de contenu à la sortie, contenu restreint...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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