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Werewolves Within

Werewolves Within

Ubisoft a pris un concept classique pour l'implanter dans le monde virtuel, mais que vaut ce portage ?

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Werewolves Within

La réalité virtuelle nécessite que les développeurs exploitent la nouvelle profondeur offerte et inventent de nouveaux concepts de jeux. Ubisoft a déjà présenté un titre intéressant dans cette idée : Eagle Flight. Avec Werewolves Within, l'éditeur français va encore plus loin et transpose dans le monde virtuel un jeu déjà assez connu.

Il s'agit du jeu du loup, basé sur le jeu de carte Mafia. Dans ce jeu, des gens sont assis en cercle, et au début de chaque round, un participant se voit aléatoirement assigner à un rôle. Au centre, il y les villageois, ainsi qu'un ou plusieurs loups-garous sous forme humaine. Il y a d'autres rôles, comme ceux des saints ou des chasseurs, qui ont des capacités spécifiques et leurs propres objectifs. Dans la conversation, le joueur doit deviner qui appartient à quel groupe, dans le but d'arriver à des conclusions (qui doit être éliminé lors du vote final ?) et atteindre son objectif personnel. C'est un jeu de société, auquel vous pouvez facilement jouer en-dehors du monde du jeu vidéo.

Puisque tous n'est que communication, tactiques de conversations, et mensonges de sang-froid, naturellement le jeu ne dispose pas d'IA. Tous les participants doivent être humains, et si le jeu n'a pas au moins cinq personnes, il est tout simplement impossible d'y jouer. Cela peut bien évidemment se révéler un problème, parce que le VR n'est encore forcément très répandu. Heureusement, Ubisoft a permis le cross-plateforme pour contrer la possible pénurie de participants, connectant ainsi les possesseurs de PlayStation VR, HTC Vive et Oculus Rift réunis pour jouer ensemble sans soucis (mais est-ce vraiment suffisant ?).

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Techniquement, cela fonctionne plutôt bien, les joueurs se retrouvent dans des places fantaisistes autour d'un feu de camp. Le design nous rappelle légèrement la série de l'excellent Fable. Au début, tout le monde se voit assigner un rôle, avec l'aide d'un livre épais consultable à n'importe quel moment, vous pouvez voir quelles tâches leur sont incombées. Grâce à l'équipement, les mouvements réels des joueurs sont transférés dans le monde virtuel, les joueurs pouvant même se lever pour argumenter avec passion ou se pencher vers un coéquipier pour lui chuchoter à l'oreille. Ainsi seule la personne vers qui vous vous penchez peut entendre ce que vous dites, une fonction bien inspirée qui, forcément, peut attirer la suspicion des autres participants

Comme dans tout bon scénario à suspense, Werewolves Within se base énormément sur la psychologie, qui peut prendre une dimension très stressante. En contraste avec le jeu « hors-ligne » entre amis autour d'une table, l'anonymat, l'avatar virtuel, et la possibilité de jouer avec de parfaits inconnus créés un tout nouveau genre de tension. A condition toutefois de tomber sur de bons adversaires, sinon on peut vite s'ennuyer...

En termes de contenu, l'expérience offerte est très immersive. Mais il reste une chose qui nous gêne : il n'y a ici aucune progression, il n'y aucun point d'expérience ou de niveau. Ce qui n'est pas illogique mais peut s'avérer un peu frustrant pour jauger notre niveau tout de même...

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Si le jeu est idéal pour ceux qui aiment déceler le vrai du faux avec des amis, et surtout des étrangers, pour les autres, le concept du jeu sera peut-être trop différent de leurs habitudes. Et avec la difficulté qui plus est de trouver d'autres joueurs pour profiter pleinement de l'expérience, la frustration pourrait se révéler parfois trop forte.

HQ
Werewolves Within
07 Gamereactor France
7 / 10
+
Un bon style graphique, des positions tendues, l'aspect psychologie, le multijoueur cross-plateforme entre PSVR, Oculus et Vive.
-
Difficile de trouver assez de joueurs pour le rendre amusant, l'immersion peut rapidement être brisée si vous ne jouez pas avec un bon groupe.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Kalle Max Hofmann

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