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Nioh

Nioh

L'aventure Samouraï de la Team Ninja est désormais disponible sur nos consoles.

Nioh est un Action-RPG qui s'inscrit dans la lignée de Dark Souls, avec des esprits surnaturels, des pouvoirs démoniaques, et des combats à l'épée éclairs. Le jeu raconte l'histoire de William et sa lutte contre les démons. On est ici dans les années 1600, l'Angleterre et l'Espagne cherchent à dominer le monde en utilisant une mystérieuse source d'énergie appelée Amrita. Ces cristaux causent d'énormes dégâts et menacent le monde entier. Mais bien sûr, personne ne souhaite qu'un tel scénario se produise. William est un pirate anglais, mais son voyage le mènera au Japon féodal. Sur les terres du Soleil Levant, il poursuit un inconnu qui a kidnappé son gardien, Saoirse, et se retrouve au milieu d'un conflit entre deux seigneurs de guerre rivaux.

Entre les missions, l'histoire est narrée quasi-exclusivement par des cutscenes. Des items cachés trouvés en chemin révèlent des informations intéressantes sur le background. Elles sont amenées avec une grande finesse et amplifient l'atmosphère véhiculé par le titre. Nous découvrons au fur et à mesure des aventures de William de multiples régions du Japon. Durant sa progression, ces lieux seront visités de nombreuses fois, avec seulement des changements marginaux. Malheureusement, l'architecture des missions perd presque tout son charme dans ces missions optionnelles dans lesquelles Nioh se concentre exclusivement sur son gameplay. Ce dernier se révélant très proche de Dark Souls...

Le célèbre Action-RPG a indéniablement servi d'inspiration. Le level design, la difficulté et l'ensemble du gameplay sont très proches du modèle de From Software. Cela pourra peut-être effrayer de nombreux joueurs, les fans de ce genre étant plutôt rares aujourd'hui, mais Nioh réussi à créer quelque chose qu'il lui est propre. Mais les différences entre les deux titres sont en réalité bien plus grandes qu'on ne l'aurait soupçonné au départ.

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Ceux qui connaissent l'univers des samouraïs et leur équipement arriveraient rapidement à la conclusion que ces guerriers japonais n'avaient pas de boucliers pour se protéger. Cependant, cela ne veut pas dire pour autant que Nioh ressemble à Bloodborne. William est tellement doué avec une épée qu'il pare tout simplement avec son arme toutes les attaques à bout portant et longue distance. Tant qu'il n'est pas épuisé, nous ne subirons aucun dégât.

La fonctionnalité la plus spécifique de Nioh concerne ses trois positions de combat. La position haute offre plus de dégâts et permet des techniques puissantes. La position du milieu est facile d'utilisation et offre une bonne défense. La position basse rend plus facile l'esquive et offre des attaques rapides qui ne consomme qu'une petite partie de votre jauge d'endurance. Lors de l'exécution de ces mouvements, de petites lueurs sont libérées, et avec un bon sens du rythme, vous pourrez réabsorber l'endurance perdue.

Cette technique est baptisée Ki et joue un rôle majeur sur les champs des batailles. Les Yokai produisent parfois des zones qui connectent notre monde à celui des esprits. Ici, les démons reçoivent un bonus de force et parviennent également à bloquer la régénération de notre Ki. Avec un Ki pulse réussi, nous pouvons révoquer ce portail, régénérer notre endurance, et être prêt pour de nouveaux défis. Chaque coup porté par nos adversaires rempli notre énergie Amrita. Quand cette jauge est entièrement chargée, nous pouvons dès lors activer notre esprit gardien et ainsi rendre plus puissante l'arme sélectionnée. Ce mode d'attaque spéciale nous octroie une invincibilité pour un court instant, ainsi qu'un bonus de dégâts. Notre esprit gardien peut aussi être activement impliqué dans nos combats, mais cela réduit la durée du mode Amrita. Par ailleurs, si nous subissons un coup violent, cela réduit également notre sort.

Le gameplay est ici extrêmement punitif. Il y a des trous à peine visibles dans lesquels vous pourrez tomber, les Yokai peuvent se camoufler en murs, et il y a même de vicieux pièges qui sont activés par des interrupteurs au sol. Lorsque vous perdez la vie, une épée laissée à l'emplacement de votre mort. Une mécanique que les joueurs de Dark Souls et Bloodborne ne connaissent que trop bien.

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