Dire que la majorité des jeunes fans de jeux vidéo peuvent probablement compter sur les doigts de la main le nombre de titres à la deuxième personne auxquels ils ont joué est peut-être un euphémisme. Nous voyons très rarement des jeux utilisant une perspective visuelle où la caméra montre le personnage du joueur au lieu d'opérer comme les yeux du personnage ou par-dessus son épaule à la troisième personne, mais cela n'a pas toujours été le cas. Au fil des ans, il y a eu de nombreux exemples de jeux vidéo à la deuxième personne et chacun d'entre eux est clairement respecté dans l'aventure d'horreur de The Gang Out of Sight.
Il s'agit d'un jeu vidéo à la deuxième personne en raison de l'un des deux styles de caméra qu'il utilise. Le premier est une perspective typique à la première personne, mais le second est celui où vous, en tant que joueur, pouvez voir le personnage principal Sophie à partir d'un point de vue fixe, dans une veine similaire à la façon dont les joueurs se souviendraient d'avoir navigué sur Raccoon City Police Department dans le jeu original Resident Evil 2. Le gameplay d'Out of Sight fonctionne ainsi parce que la protagoniste Sophie est une jeune enfant qui cherche à s'échapper d'un manoir tordu et tourmenté, à la condition qu'elle ne puisse pas voir... ou plutôt qu'elle ne puisse pas. Un jour fatidique, Sophie se réveille et se rend compte qu'elle a recouvré la vue, mais uniquement grâce à la vision de son ours en peluche compagnon, qu'elle peut utiliser pour naviguer dans le manoir, éviter les dangers et résoudre les énigmes environnementales en plaçant l'ours à différents endroits et en fonctionnant comme une caméra de sécurité Resident Evil ou à la première personne tout en étant porté comme des yeux traditionnels. C'est un style de jeu fascinant et en fait très efficace que l'on ne voit pas souvent utilisé ailleurs.
Il faut rendre hommage à The Gang pour son implémentation plutôt transparente des perspectives à la première et à la deuxième personne utilisées dans Out of Sight. La possibilité d'alterner entre le port de l'ours pour identifier et naviguer plus facilement dans votre environnement et le fait de l'abaisser pour interagir avec l'environnement et résoudre des énigmes mineures, comme trouver et ramasser une clé pour ouvrir une porte verrouillée ou manipuler des caisses pour ouvrir des trappes sensibles à la pression du pavé, tout cela fonctionne très bien. Cela permet également de donner une nouvelle dimension aux énigmes en question, obligeant le joueur à les aborder littéralement sous un angle nouveau, ce qui peut être un peu ahurissant, même si la majorité des énigmes sont assez succinctes, directes, et faites pour être surmontées avec une facilité générale. Il en va de même pour l'horreur troublante et les façons dont The Gang's tente d'évoquer la peur, généralement en utilisant les deux ennemis qui ressemblent à des harceleurs : la mère effrayante et le concierge impitoyable.
À l'instar de Hello Neighbor, dans Out of Sight, Sophie est constamment en train de fuir pour sauver sa vie des méchants adultes terribles et cruels qui ont en fait un complot très macabre qu'ils veulent voir se réaliser. Je ne m'aventurerai pas sur le terrain des spoilers, mais disons que Sophie a une dernière chance de voir le soleil se lever dans cette histoire... Ces méchants ne sont pas vraiment effrayants mais ils remplissent leur rôle de menace, vous surprenant constamment avec des séquences de poursuite, des intentions tordues et des apparitions troublantes qui donnent l'impression d'être sur le site Little Nightmares. La façon dont The Gang utilise ces méchants pour mettre constamment le joueur au défi est un point fort, vous demandant de les éviter à la fois à la première et à la deuxième personne, mais aussi dans des moments qui rappellent les évasions de Crash Bandicoot, en courant vers votre angle de vue tandis que cette menace menaçante bondit derrière vous. Encore une fois, c'est tout à fait unique et différent de ce que nous connaissons et attendons en particulier du genre de l'horreur, qui semble s'être installé dernièrement sur l'action-survie ou les jump scares bon marché comme étant les véhicules les plus efficaces pour transmettre la peur.
Out of Sight impressionne surtout par son utilisation ingénieuse de la perspective, mais ses images et son atmosphère ne sont certainement pas à dédaigner. Le manoir est effrayant et sombre, avec de nombreuses pièces hantées à explorer. Les planchers qui grincent constamment, les pas et les respirations profondes des méchants qui cherchent vous gardent toujours sur le qui-vive tandis que vous naviguez dans les couloirs en évitant les pièges à souris et autres dangers qui pourraient trahir votre position. C'est peut-être un peu trop typique de l'horreur parfois, avec des décors et des moments qui, à des kilomètres à la ronde, laissent entrevoir une sorte de piège ou d'astuce, mais à bien des égards, c'est aussi l'une des façons les plus honnêtes de dire que Out of Sight est aussi un jeu d'horreur efficace.
Ce que j'ai trouvé un peu moins percutant, c'est l'histoire, qui a peut-être laissé un peu trop de place à la narration environnementale et pas assez de révélations et de détails sur la raison pour laquelle Sophie est ici, pourquoi elle est en danger, qui sont ces méchants, et comment elle peut maintenant voir. La plupart de ces éléments sont laissés à l'appréciation du joueur ou brièvement abordés au dernier moment de la narration, si tant est qu'ils soient expliqués. De plus, même s'il est agréable de ne pas rester bloqué sur une énigme, de revenir en arrière et de chercher un indice dans tous les coins et recoins, je pense que The Gang aurait pu prendre quelques risques supplémentaires avec ses énigmes, car la majorité des défis sont rudimentaires et très faciles à relever, à tel point que vous n'avez souvent pas besoin de réfléchir du tout. Peut-être que le fait que les méchants soient plus efficaces et plus actifs est une façon de compenser cela, en voyant qu'ils font pression sur le joueur pour qu'il agisse plus vite et moins confortablement.
Mais dans l'ensemble, pour une aventure d'horreur atmosphérique courte et à petite échelle, Out of Sight fonctionne plutôt bien et se démarque par sa prémisse unique. Le souci du détail et la jouabilité raffinée de The Gang sont quelques-uns des points forts de cette histoire troublante qui séduira les aficionados de l'horreur moins enclins à apprécier les jumpscares bruyants et "bon marché", mais plutôt les nerfs et la peur profondément ancrés, comme ce que Little Nightmares sait si bien faire depuis des années. Le gameplay et les puzzles fonctionnent sans problème, même s'ils ne sont pas aussi complexes que ce que nous avons appris à connaître des classiques comme Resident Evil, et les méchants, sans être réconfortants, manquent un peu de la peur pure et quelque peu primitive que des icônes comme Tyrant ou Xenomorph peuvent présenter. Cependant, dans l'ensemble, Out of Sight est un jeu d'horreur compétent, efficace, unique et agréable qui mérite d'être testé par tous les fans du genre.