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RoadCraft

RoadCraft

Des travaux de construction... mais dans la boue.

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Saber InteractiveLe site Web de l'entreprise, connu pour ses jeux MudRunner et SnowRunner, franchit une nouvelle étape logique avec RoadCraft. Le jeu passe de la livraison de fournitures à la reconstruction dans les conditions difficiles habituelles.

RoadCraft est à bien des égards similaire aux jeux précédents de Saber. Le joueur prend toujours le volant de gros véhicules pour se rendre d'un point A à un point B. L'idée clé de ces jeux n'est jamais la destination, mais le voyage lui-même. Chaque année, l'amélioration de la modélisation physique crée une illusion crédible de ces mastodontes de métal pesant des tonnes, avec leur couple pur capable de prouesses qui feraient surchauffer le SUV moyen dès les premières minutes.

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Cette fois, le joueur (ou les joueurs) est à la tête d'une entreprise de construction spécialisée dans des tâches particulièrement difficiles. Dès la première mission de la campagne, il devient évident que conduire sur le macadam est un luxe rare, car tout, des routes aux nids-de-poule et même la météo, se défend activement. Comme dans les précédents volets, RoadCraft n'est pas un jeu pour les impatients, car il faut parfois un certain temps pour parcourir la moindre distance. De plus, la hâte est rarement payante, car ton moteur peut être noyé dans l'eau ou le véhicule peut se renverser sur le côté.

Parfois, un peu de boue est tout simplement de trop et la machine la plus faible s'embourbe totalement. Les joueurs doivent désormais créer des itinéraires sûrs pour leurs camions contrôlés par l'ordinateur. Pour cela, il faut d'abord cartographier la zone à l'aide d'une jeep et construire un itinéraire, comme le jeu l'appelle. Une fois l'itinéraire créé, les convois de camions s'y engagent automatiquement. Si tout se passe bien, ils commenceront à livrer des matières premières dans de nouvelles zones sans que le joueur n'ait à les y conduire lui-même.

À bien des égards, le fait qu'il s'agisse d'un jeu multijoueur est tout à fait logique. En jouant seul, tu dois gérer toute la flotte de véhicules un par un, et les erreurs sont souvent permanentes. Avec des amis, l'action s'accélère et tu peux travailler ensemble, par exemple, pour goudronner une route, une personne basculant les matériaux et une autre les faisant rouler en douceur derrière elle. Un treuil qui se fixe à divers objets (et au véhicule d'un ami) vaut aussi son pesant d'or. Pour une expérience en solo, le jeu est beaucoup plus pénible.

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Malgré quelques petits problèmes de fréquence d'images, RoadCraft se joue bien et est même assez joli à regarder, si les terrains en ruine éveillent votre intérêt... Les sept cartes du jeu offrent une bonne variété de terrains, des déserts aux hauts plateaux pluvieux d'inspiration écossaise. Toutes présentent des traces de dévastation ou de déclin, ce qui constitue une toile de fond déprimante mais efficace pour l'amélioration. Si tu espérais écouter des heures et des heures de gros moteurs diesel, l'ambiance sonore ne te décevra pas. La bande sonore penche fortement du côté des pistes d'accompagnement sans grande identité.

Bien que l'histoire de RoadCraft porte sur la gestion d'une entreprise, il pourrait facilement s'agir d'un jeu sur les secours en cas de catastrophe. Son idée unique est une extension logique des précédentes productions de Saber, et sert d'excellente motivation pour construire des routes et réparer des infrastructures. Les jeux ont tendance à encourager la destruction sans retenue, alors réparer cette destruction est un changement de rythme rafraîchissant.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Construire... pas détruire. Les excellents mécanismes de conduite que l'on connaît. Une véritable coopération en multijoueur.
-
Trop lent pour certains. Peut-être trop difficile pour le jeu en solo.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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