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Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster

Onimusha 2 : Samurai's Destiny Remaster

Capcom dépoussière la série Onimusha avec un remaster décent du deuxième jeu, qui divertit même après plus de 20 ans...

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Alors que d'autres parlent de Bloodborne, F-Zero, Half-Life, et Hollow Knight: Silksong à chaque fois qu'un événement de jeu a lieu, je croise les doigts pour que Onimusha donne un signe de vie. Il y a quelque chose dans les deux premiers jeux en particulier qui a si bien fonctionné pour moi il y a près de 25 ans que je n'ai pas pu les oublier depuis.

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Heureusement, Capcom a entendu mes cris. Au cours de The Game Awards en décembre, c'est enfin arrivé, Onimusha: Way of the Sword a été annoncé, et peut-être pour rappeler à tout le monde la série et rendre la marque à nouveau pertinente, un remaster d'Onimusha 2 : Samurai's Destiny de 2002 a également été annoncé, et au cours de la semaine dernière, j'ai eu le privilège de jouer à l'aventure.

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Pour ceux qui aiment l'histoire japonaise, il y a de quoi s'amuser, avec une touche surnaturelle.
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Ce remaster est extrêmement proche de l'original, et il n'y a pas de nouveau contenu à proprement parler en dehors de quelques fan-services dans les menus consistant en un tas de dessins conceptuels, la possibilité d'écouter la musique et de jouer à un certain nombre de mini-jeux. Capcom a toutefois apporté quelques modifications aux commandes du jeu, notamment en vous permettant de changer d'arme plus rapidement, et à moins que je ne sois devenu un joueur beaucoup plus habile au cours des deux décennies qui se sont écoulées depuis que j'y ai joué pour la dernière fois, je pense que le niveau de difficulté a également été légèrement abaissé. Il a cependant été compensé par un mode supplémentaire appelé Hell, sur lequel je ne vais pas gaspiller d'énergie.

Si tu n'as jamais joué à Onimusha, c'est en quelque sorte le chaînon manquant entre les jeux originaux Resident Evil et Ninja Gaiden. Capcom utilise ses arrière-plans statiques et ses angles de caméra pour raconter une histoire ultra-japonaise au lieu de survivre à Raccoon City, et tu n'as même pas besoin de naviguer dans la direction à laquelle tu fais face comme le faisaient Chris Redfield et Jill Valentine, et les combats stylisés sont complètement absents. Au lieu de cela, tu disposes d'un système de combat vraiment fluide qui te permet d'affronter un plus grand nombre d'ennemis à la fois.

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Les combats sont fluides et comportent un système intéressant de contre-attaques.

En gros, vous disposez d'armes de mêlée (variantes d'épées, de lances et autres) et d'armes à distance (telles que des arcs, des flèches et des fusils), au cours desquelles vous fauchez les ennemis à la chaîne. Pour ajouter un peu de profondeur au jeu, il y a aussi des capacités spéciales disponibles, qui coûtent différents types de points de magie pour éviter une utilisation excessive. Celles-ci sont particulièrement utiles contre les boss et consistent en la possibilité de faire rester un adversaire immobile, ainsi que d'activer une super capacité qui vous permet d'infliger brièvement beaucoup de coups sans subir de dégâts vous-même.

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La grande nouveauté, cependant, se trouve dans un mode de contre-attaque vraiment excitant. Au lieu d'essayer de synchroniser un bouton de blocage, l'attaque est la meilleure défense, et si tu réussis ton attaque pendant que ton adversaire fait la sienne, tu tueras le méchant instantanément, et tu peux même en réaliser plusieurs s'il y a beaucoup d'adversaires en face de toi à la fois. En outre, il existe un système assez souple dans lequel vos adversaires libèrent des "genma" que vous pouvez absorber, ce qui vous donne de la vie, de la magie et la possibilité d'améliorer votre équipement. Cependant, ces genma sont volatiles et disparaissent et tu n'as pas beaucoup de temps pour les absorber en appuyant sur le bouton B, ce qui donne souvent lieu à des situations intéressantes en combat, car j'aime avoir mon genma, mais j'aime aussi éviter de me faire tuer.

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Il y a un charmant casting d'alliés potentiels, avec de charmants dialogues de film de série B.

Jusqu'ici tout va bien, mais le système d'arrière-plans et d'angles de caméra fixes fait malheureusement souvent preuve de son âge lors des combats. Si tu vas un peu trop à gauche, tu peux te retrouver dans un nouvel écran et être soudain orienté dans le mauvais sens et ne plus voir l'ennemi que tu viens de combattre. Dans les combats de boss, c'est souvent encore pire lorsqu'ils sortent rapidement de la vue et que tu ne peux pas voir où ils sont allés parce que tu ne peux pas faire pivoter la caméra. Cela a un certain charme, mais ne prétendons pas que c'est quelque chose que nous voulons davantage dans le monde des jeux d'aujourd'hui. Cela a disparu pour une raison, et cela devient frustrant un nombre incalculable de fois au cours des dix heures que dure l'aventure.

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Les angles de caméra fixes signifient que tu peux avoir une perspective complètement différente si tu te déplaces trop, et tu dois souvent combattre des ennemis que tu ne peux pas voir même si tu leur fais face.

L'histoire tourne autour du seigneur démon Oda Nobunaga qui a été ressuscité pour semer la mort et la destruction autour de lui, ce dont nous avons un avant-goût dans une introduction particulièrement brutale. Nous ne pouvons pas accepter cela, et c'est pourquoi nous incarnons Jubei Yagyu, un Onimusha chargé d'arrêter le déchaînement démoniaque de Nobunaga. L'histoire est racontée principalement sous forme de scènes coupées et de texte, et rappelle les films japonais à petit budget, ce qui peut sembler dur, mais c'est quelque chose que j'aime en fait. Ceux qui connaissent les mangas et les animes les reconnaîtront également, car l'histoire est simple, remplie d'humour pince-sans-rire et propose des éléments qui auraient semblé complètement impossibles à écrire dans la société d'aujourd'hui, et je suis presque surpris (mais heureux) que Capcom n'ait pas choisi de supprimer ou de réécrire certaines parties.

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Pensez aux anciens jeux Resident Evil de la première PlayStation complétés par l'action de Ninja Gaiden et vous obtiendrez Onimusha 2 : Samurai's Destiny Remaster.

À cela s'ajoutent des alliés qui apparaissent au cours de l'aventure, en fonction de la façon dont tu les traites. Dans la plus pure tradition de Animal Crossing, tu dois collecter et acheter des cadeaux pour eux, où il s'agit de savoir qui doit avoir quoi. Est-ce que c'est Magoichi Saiga qui doit recevoir l'alcool ou les jumelles, et est-il approprié d'offrir un perroquet rouge à Kotaro Fuma ? La seule qui se laisse facilement deviner est Oyu d'Odani, une femme qui aime les bijoux, les parfums et les miroirs. En gâtant tes amis, tu peux obtenir d'eux qu'ils t'assistent en diverses occasions, ce qui te permet en quelque sorte de personnaliser une aventure par ailleurs très simple.

Il est souvent difficile d'évaluer un remaster et de le mettre en parallèle avec les jeux d'aujourd'hui. L'âge transparaît souvent - ce sont de vieux titres après tout - et si un jeu était sorti aujourd'hui avec la même configuration, je ne serais pas aussi indulgent. C'est une sorte de traitement spécial, mais le fait est que je pense qu'Onimusha 2 : Samurai's Destiny tient encore assez bien la route. Bien sûr, toutes les instructions sont présentées à travers un mur de texte au lieu d'être enseignées de façon pédagogique, les dialogues sont sous-développés et manquent selon les normes d'aujourd'hui, et les batailles sont entravées par les angles de caméra verrouillés.

Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster
Les boss peuvent malheureusement devenir un peu frustrants, mais le niveau de difficulté est un peu moins élevé cette fois-ci, ce qui fait qu'ils ne deviennent jamais gênants.

Mais en même temps, il n'y a rien de comparable à ce qu'offre la série Onimusha. Il y a beaucoup de charabia japonais à apprécier, le monde du 16ème siècle est merveilleusement conçu, et Jubei Yagyu et ses amis sont tous des personnages formidables. De plus, le jeu ne devient jamais frustrant ou interminable grâce au système de jeu légèrement plus fluide et au fait qu'il ne dure qu'une dizaine d'heures. Alors... si tu veux une aventure de samouraïs ultra-japonaise que tu peux apprécier et qui peut supporter le fait que ses bases ont été établies pour la PlayStation 2, la Gamecube et la Xbox, alors je pense définitivement que tu devrais te lancer dans ce jeu.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Excellent système de combat. Des énigmes de qualité. Environnement agréable. Des personnages intéressants. Design agréable.
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Les environnements 3D fixes créent de la frustration. L'âge transparaît parfois.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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