Le statut et les éléments sont deux concepts différents dans Monster Hunter: Wildsmais sont parfois étroitement liés. Bien que les joueurs puissent traverser tout le jeu sans y prêter beaucoup d'attention, il est nécessaire de les connaître si vous voulez créer un build parfait.
Bien que le jeu soit beaucoup plus complexe et qu'il soit parfois difficile de tout catégoriser, je vais essayer d'aborder un doute courant pour les jeux Monster Hunter sans aller trop en profondeur, mais suffisamment pour que vous, les chasseurs, compreniez ce qui se passe. Dans ce guide Monster Hunter: Wilds, je vais vous expliquer les différences entre deux concepts . Elements, qui sont au nombre de cinq : Feu, Eau, Tonnerre, Glace et Dragon, et Effets d'état, qui est une catégorie beaucoup plus large, qui comprend les boosts d'attaque ou de défense des repas, des mélodies, des objets comme Might Seeds ou Armorskin ; les Blights liés aux cinq éléments (Fireblight, Thunderblight) et les maux comme Poison, Stun, Paralysie, ou Sommeil.
Abordons d'abord les Éléments, car ce n'est pas si intuitif, mais crucial pour le choix des armures et, surtout, des armes. Les monstres et l'armure du chasseur ont des forces et des faiblesses différentes face à chaque élément, et les armes causent également plus ou moins de dégâts élémentaires, que tu peux voir juste en dessous des dégâts physiques (principaux). Lorsque tu frappes les monstres, les dégâts élémentaires sont comme un bonus de dégâts ajouté aux dégâts physiques (qui restent la principale source de dégâts).
La quantité de dégâts élémentaires que ton arme cause (s'il y en a) et les dégâts élémentaires que le monstre reçoit (s'il y en a) sont déterminés par le nombre de dégâts élémentaires de l'arme et la résistance du monstre à cet élément, que tu peux voir dans le Guide de terrain des monstres. Tu peux même y voir quelle partie du corps du monstre est plus faible aux éléments, mais nous n'irons pas plus loin ici.
En résumé, ce que tu dois vérifier, c'est quel est l'élément auquel ce monstre est fort ou faible, et utiliser une arme qui inflige des dégâts élémentaires dans cet élément, ainsi qu'une armure qui te protège de l'élément auquel le monstre est fort.
Nous venons de dire qu'il n'y a que cinq éléments dans Monster Hunter, mais si vous voyez cette arme, vous pouvez constater que l'élément listé ici n'est ni l'un ni l'autre : Poison. Techniquement, le poison pourrait toujours être considéré comme un élément, mais dans Monster Hunter, le poison fonctionne un peu différemment. La valeur '120' dans cet exemple ne correspond pas aux dégâts supplémentaires, comme ce serait le cas avec d'autres éléments tels que l'Eau ou le Feu, mais elle est plutôt liée à l'accumulation de Poison : combien de dégâts vous devez infliger au monstre pour qu'il soit empoisonné.
Le poison, dans ce cas, serait l'un des Effets d'état qui peuvent causer un type particulier de handicap aux monstres et aux chasseurs. Dans le cas du poison, ce qu'il fait est assez évident : il dégrade la santé petit à petit jusqu'à ce que tu utilises une antidote - ou que tu attendes quelques secondes, en utilisant des potions pour ne pas t'évanouir.
Les autres effets de statut comprennent Sleep, Paralysis et Stun (très similaires, et tu récupères au bout d'un moment ou lorsque tu es frappé), Webbed (utilise un Nettoyeur ou spamme les boutons), Frostblight (également Cleanser), Stench (tu ne peux pas utiliser d'objets pendant un moment à moins d'utiliser un Deodorant), Bleeding (tu perds de la santé à chaque fois que tu bouges, et tu peux te soigner en t'accroupissant ou en mangeant du jerky).
Pour être honnête, à l'exception peut-être du Poison, ces effets de statut ne font pas vraiment de dégâts, et peuvent être soignés au bout de quelques secondes avec des répercussions très mineures. Certains wikis ajoutent même Tremblement et Vents comme des statuts, ce qui est techniquement vrai, mais... vraiment, tu ne devrais pas trop t'en inquiéter.
Cependant, il existe même un autre type d'effet de statut... directement lié aux éléments : les Blights élémentaires, ou simplement les Blights, qui - contrairement aux précédents - n'affectent que les chasseurs, pas les monstres. Fireblight, Thunderblight, Dragonblight, Waterblight et Iceblight peuvent survenir lorsque tu es frappé par un monstre avec de forts dégâts élémentaires et ont des conséquences un peu plus graves, à moins que tu ne t'en occupes... ou que tu n'attendes quelques secondes.
Tu sauras quand tu es touché par un Blight en regardant les icônes au-dessus de tes barres de santé. Ce qui est bien, c'est que tu peux tous les guérir à l'aide d'une Nulberry. Bon, et pour la brûlure de feu, qui provoque également l'embrasement de ton corps, tu peux - évidemment - te rouler par terre pour l'éteindre.
Tu vois ? Parfois le jeu est assez intuitif, mais parfois il est assez obscur sur ses mécaniques (comme Dragonblight, que diable se passe-t-il là ?). J'espère que ce guide t'aidera à comprendre ces concepts un peu plus facilement, si tu n'as pas le temps d'étudier les wikis....