Pourquoi les poissons sont-ils si en colère ? Sorti à l'origine sur Commodore 64 en 1989, X-Out était un jeu de tir rempli de diverses créatures marines, de monstres et de navires qui se sont tous réveillés du mauvais côté du lit. C'était un jeu très difficile, surtout pour les débutants, où un seul coup pouvait signifier la fin du jeu et un retour au premier niveau. Ce niveau de difficulté est toujours présent dans le remake appelé X-Out: Resurfaced développé par l'allemand Kritzelkratz 3000.
Les graphismes ont été bien peaufinés, même s'ils rappellent encore le style de 1989. J'imagine que c'est ce à quoi le jeu ressemblait dans nos têtes lorsque nous y jouions, ainsi qu'à des titres similaires, à l'époque. Les développeurs ont également déclaré précédemment que leur objectif était de préserver l'aspect pixellisé de l'original, cependant, quelle que soit la qualité de l'aspect, il pourrait également s'agir de la plus grande faiblesse du jeu. La palette de couleurs est... disons... lugubre, tout comme elle l'est probablement au fond de l'océan. Les couleurs ont tendance à se mélanger et à faire en sorte que les divers obstacles ne se détachent pas suffisamment du fond. La plupart des fois où je suis mort, c'est-à-dire très souvent, c'était en entrant en collision avec l'environnement et non avec des projectiles. La différence est que les projectiles, ou le fait de tomber sur des ennemis, réduisent considérablement votre barre de santé, alors qu'une collision avec un rocher entraîne une mort instantanée. Lorsque je dois suivre les ennemis, les projectiles, la direction pour les éviter, un obstacle mineur de la même couleur que l'arrière-plan est facilement manqué.
De plus, il n'y a pas de système de sauvegarde dans le jeu, donc si tu meurs, par exemple, au niveau trois, tu es renvoyé au début du niveau un avec toutes tes améliorations supprimées aussi. Avant chaque niveau, tu peux acheter de nouveaux véhicules et leur ajouter différentes armes, ces dernières faisant également office de vies dans le jeu. Si tu n'as qu'un seul bateau, c'est fini lorsqu'il coule. Si tu as construit une flotte de quatre navires, c'est le nombre de vies dont tu disposes. C'est toujours un exercice d'équilibre entre le nombre de vaisseaux à acheter et la quantité d'équipement à leur donner, car chaque vaisseau coûte un certain montant et chaque arme, bouclier, etc. coûte également de l'argent. La partie personnalisation est l'un des aspects les plus forts du jeu où il est possible d'adapter la façon dont tu veux jouer. Cela peut se faire en achetant l'une des trois options pré-créées (une nouveauté dans cette version), des vaisseaux ou en construisant ton propre vaisseau. C'est à toi de choisir si tu veux être totalement offensif avec de nombreuses options de dégâts, ou un peu plus défensif avec un radar.
Ce système permet également aux premières expéditions d'être un plus grand défi. Ton score d'un niveau est ajouté comme argent pour le suivant, donc si tu accumules beaucoup de points, tu peux créer des vaisseaux vraiment dangereux. Tu commences toujours le premier niveau avec très peu d'argent, ce qui te permet seulement d'avoir un engin de base, où tu peux choisir entre quatre modèles différents où la seule différence est l'apparence, le prix, et que les plus chers peuvent avoir plus d'armes (de trois avec l'engin le moins cher à dix avec l'engin le plus cher).
En termes de mécanique de jeu, les jeux de la fin des années 80 ne sont généralement pas quelque chose qui révolutionne le monde du jeu dans les années 2020. L'arme principale est tirée en continu en maintenant le bouton R2/RT enfoncé, tandis qu'il y a ensuite des armes de poing qui sont tirées soit automatiquement, soit en appuyant sur un bouton. Ensuite, c'est le mouvement classique, de haut en bas, ici et là, et ainsi de suite. Il n'y avait pas beaucoup de place pour autre chose que cela sur un joystick Commodore 64.
Si les mécanismes pourraient être plus variés, on ne peut pas en dire autant de la musique. Vous avez le choix entre trois versions différentes : classique (la version Amiga), nouvelle (un remix des morceaux classiques ainsi que quatre nouveaux morceaux de Chris Hülsbeck), et la musique de Commodore 64. L'une ou l'autre des deux premières est recommandée, mais tu devras peut-être baisser le niveau des effets sonores, car ils sont beaucoup trop élevés par rapport à la musique.
Pour continuer sur le thème classique, il est possible de débloquer des triches. Après être mort un certain nombre (et je veux dire beaucoup) de fois, tu as droit à une triche qui supprime les dégâts causés par les collisions avec les environnements, ce qui entraîne la plupart des décès dans le jeu. Six triches sont disponibles pour être débloquées, ce qui rend le jeu beaucoup, beaucoup plus facile, mais cela désactive également la possibilité de débloquer Trophies/Achievements si tu aimes les collectionner.
X-Out: Resurfaced est fidèle à l'original sur la plupart des points, bons et mauvais, et fait ce que tu attends d'un remake de ce type de jeu. Les mécanismes du jeu ne t'épateront pas, mais c'est un shoot'em up classique et difficile qui ne laissera pas les fans du genre insatisfaits.