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Two Point Museum

Two Point Museum

Two Point Studios livre un autre jeu de simulation fantastique qui est aussi amusant qu'intuitif.

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J'apprécie vraiment lorsqu'un développeur met un point d'honneur à prouver son excellence dans un domaine spécifique. Bien sûr, la polyvalence et la capacité à s'étendre à différentes catégories et à différents genres sont impressionnantes, mais il y a aussi un certain degré de brio à faire une chose principale et à la faire très, très bien. Creative Assembly est un exemple fantastique de cela et de la façon dont ils agissent comme un studio de référence dans le domaine de la stratégie, et si nous restons dans le thème de Sega, il y a aussi Two Point Studios, qui au cours de la dernière décennie a prouvé qu'il était l'un des meilleurs pour créer des jeux de simulation délicieux. La série Two Point déçoit rarement, mais après deux épisodes bien connus, tu te demandes peut-être si la troisième itération de la formule ne commence pas à tomber un peu à plat. Je peux vous dire avec certitude que Two Point Museum est tout aussi amusant, raffiné et facile à aimer que ses prédécesseurs et que la série de jeux certifiés de Two Points Studios continue sans problème.

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Si vous avez déjà joué à Two Point Hospital et Two Point Campus, vous serez très familier avec les exigences de Two Point Museum. L'idée est que tu te rendes à différents endroits définis sur Two Point County pour aider à transformer un musée délabré ou défaillant en quelque chose de grand et de remarquable en proposant des expositions brillantes et un grand nombre de divertissements pour tous les visiteurs. Tu dois gérer la faim de satisfaire tes désirs de divertissement avec celle d'avoir des finances équilibrées et constamment positives, tout en offrant aux visiteurs les commodités et les installations nécessaires (qu'il s'agisse de services de restauration ou de toilettes), et en veillant à la sécurité pour protéger tes précieuses expositions et tes trésors. C'est un jeu sur l'équilibre et l'optimisation d'un espace limité, et bien qu'il soit parfois difficile, l'ensemble - comme c'est le cas avec tous les jeux Two Point - est conçu pour être amusant, intuitif et peu stressant, ce qui en fait l'un des jeux les plus faciles à prendre en main et à aimer que l'on puisse trouver aujourd'hui.

Two Point Studios Two Point Hospital a conçu un système de simulation fantastique et rationalisé et depuis, le développeur n'a cessé de l'améliorer et de le peaufiner. Tu disposes de toutes les fonctions et de tous les éléments personnalisables que tu pourrais désirer, le tout présenté de façon naturelle et avec une précision tactile. Les mécanismes de ce jeu reflètent la qualité qui a brillé dans les précédents volets, et tout est d'un tel niveau de raffinement que si je devais choisir quelques domaines qui m'ont gêné, ce serait que certains visuels cosmétiques passent à travers d'autres et que le placement d'éléments complexes sur les murs et dans les espaces restreints peut être un peu délicat. Sinon, à la souris et au clavier du moins, ce jeu fonctionne et se joue comme un charme absolu.

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Et ce, tout en bénéficiant de la suite traditionnelle de statistiques et de données de la simulation. La principale différence avec un jeu Two Point est que ces données sont souvent facultatives et présentées comme des informations que tu peux obtenir si tu le souhaites. Si ce n'est pas le cas, la rétroaction de base dans ton HUD fournit plus que suffisamment de données sur les performances de ton musée, ce qui montre que la simulation peut être très simple lorsqu'elle doit l'être.

Two Point MuseumTwo Point Museum
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En termes de gameplay, il s'agit d'un jeu très traditionnel Two Point, sauf que l'accent mis sur les pièces qui offrent un service a été quelque peu modifié. Tu peux toujours construire des pièces qui offrent des services, qu'il s'agisse d'une boutique de souvenirs ou d'un laboratoire d'analyse, mais la majeure partie de l'aménagement de l'espace consiste moins à savoir comment serrer chaque style de pièce dans un espace de construction restreint qu'à personnaliser une zone ouverte pour la rendre attrayante et amusante. Cela vient en partie des objets du musée que tu peux découvrir (sur lesquels je reviendrai dans un instant), mais il s'agit aussi d'utiliser les décorations, la disposition des sièges, les points de collecte des dons, les carrelages alternatifs, les panneaux d'information et d'autres éléments de divertissement pour offrir une expérience dont les visiteurs se souviennent, qu'ils commentent positivement et pour laquelle ils finissent par dépenser de l'argent afin que tu puisses continuer à itérer et à t'améliorer. Comparé à ses prédécesseurs, Two Point Museum donne souvent l'impression que les gants ont été enlevés et que le joueur est beaucoup plus autorisé et encouragé à faire les choses à sa façon, avec créativité et charme au premier plan.

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Mais bref, les expositions. C'est l'autre changement principal et il s'articule autour de deux concepts principaux. Le premier consiste à trouver les objets exposés. Il s'agit de charger une équipe de se rendre dans des endroits éloignés pour trouver des trésors et des goodies que tu pourras exposer dans ton musée et qui déconcerteront les fans. Ces objets sont plus ou moins rares, mais n'ayez crainte, il ne s'agit pas d'un système de butin, mais plutôt d'un moyen de déterminer la qualité d'un objet, les objets vierges ayant plus de valeur que les objets ordinaires, cette fonction n'ayant au mieux qu'un effet mineur sur le gameplay. L'autre partie est la façon dont vous exposez et entretenez vos objets. Certaines nécessiteront beaucoup d'attention, peut-être même différentes humidités et climats qui dépendent de l'endroit où vous les avez découvertes, tandis que d'autres devront être construites en trouvant des pièces individuelles au cours de plusieurs aventures. Tu devras peut-être construire un aquarium pour exposer des poissons ou rassembler des ressources pour construire des inventions, puis tu devras aussi les embellir avec des décorations et des avantages pour les rendre plus attrayantes et plus divertissantes pour les visiteurs. Il y a beaucoup de pièces en mouvement pour tirer le meilleur parti de tes objets exposés, surtout si l'on compte la protection contre les voleurs qui vont réellement les voler dans ton musée....

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Two Point Museum propose plusieurs niveaux principaux à parcourir, chacun ayant son propre thème et ses propres défis pour te tenir en haleine. Tu dois obtenir la note maximale pour chacune de ces zones en accomplissant une série de tâches, et si tu y parviens, il y a aussi un tas de niveaux de défi qui jouent encore plus avec la formule. Pour ceux qui veulent une expérience plus créative, le bac à sable est de retour pour te permettre de construire le musée de tes rêves sans aucune restriction.

Je dirai que certains niveaux sont moins agréables que d'autres, car les derniers qui s'éloignent du format traditionnel que l'on vous enseigne de plus en plus au fur et à mesure que la campagne progresse ne m'ont pas autant plu que les premiers. De plus, Two Point a toujours eu le don de se pencher sur le ridicule, et bien que cela puisse mener à des annonces et des événements hilarants dans le musée, certaines parties vraiment ridicules du jeu me semblent un peu trop étranges. Le niveau Wailon Lodge, par exemple, où tu dois héberger des fantômes et des spectres en tant qu'objets exposés, semblait avoir besoin d'une petite modification dans son fonctionnement par rapport à d'autres mécanismes que tu rencontreras tout au long de la campagne, car cela peut devenir un peu frustrant lorsque tes objets exposés surnaturels continuent à s'échapper et à terroriser ton musée...

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Mais dans l'ensemble, Two Point Museum est un autre bel exemple de jeu de simulation bien fait. Il est à la fois simple et complexe, amusant et stimulant, idiot et bien conçu, et surtout intuitif et facile à prendre en main et à apprécier. La formule de Two Point continue de se démarquer jeu après jeu, et bien qu'il y ait un moment, peut-être dans un avenir proche, où une véritable innovation est nécessaire, pour le moment, ce concept fonctionne toujours comme un charme.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une expérience de simulation délicieuse. Une philosophie de conception simple et directe. De belles variations. Esthétique agréable.
-
Peut être un peu pointilleux. Il devient parfois un peu trop loufoque pour son propre bien.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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