Lorsque j'ai chroniqué Life is Strange pour un autre média en janvier 2015, j'ai été époustouflé par la façon dont Don't Nod pouvait raconter une histoire très pertinente et réaliste. Beaucoup de choses sont arrivées à Don't Nod depuis, mais avec Lost Records: Bloom & Rage, ils sont tout simplement de retour en pleine forme.
L'histoire au centre de Lost Records: Bloom & Rage est celle de quatre adolescentes, Nora, Autumn, Kat et Swann, qui sont réunies un soir d'été 1995 par des circonstances plutôt dramatiques. Au cours de cet été, les filles tissent des liens étroits et c'est un été qu'elles n'oublieront jamais - pour un certain nombre de raisons. L'histoire du jeu fait des allers-retours entre cet été 1995 et 2022, lorsque les amies ont grandi et, après de nombreuses années de séparation, se sont retrouvées dans un pub local - bien qu'elles aient promis de ne plus jamais se revoir. Alors pourquoi sont-ils soudainement réunis dans la même ville qu'en 1995 - c'est l'intrigue centrale de Lost Records: Bloom & Rage.
Dès le début, vous incarnez Swann, une jeune fille un peu maladroite, un peu ringarde, un peu introvertie et peu sûre d'elle, qui est également le seul personnage jouable du jeu. Don't Nod est vraiment doué pour dépeindre les gens et vous avez rapidement une idée de qui sont les quatre filles. Elles semblent réelles, elles sont anxieuses, imparfaites, peu sûres d'elles, et elles sont de tailles, d'ethnies et de proportions différentes - tout comme les vraies personnes. Elles forment le centre d'une histoire qui parle d'exploration de soi, de surmonter les défis de la vie adolescente et de nouer de nouvelles amitiés. Et la peur de se perdre les uns les autres.
L'histoire de Lost Records: Bloom & Rage se développe lentement - très lentement. Elle sera sans doute trop longue pour certains, mais j'apprécie ce rythme lent où il y a de la place pour la réflexion et où il y a des séquences où le calme et la tranquillité prennent le dessus. Tu ne peux pas t'empêcher d'avoir une impression de Twin Peaks lorsque le jeu avance lentement et est parfois interrompu par des séquences où il ne se passe rien - cela donne au jeu une atmosphère très particulière.
Il n'y a pas beaucoup de jeu ici, car tu es vraiment témoin d'un récit interactif dans lequel tu as ton mot à dire. Tu dois explorer les environs et résoudre des énigmes simples, et tu peux choisir différentes directions de dialogue qui changeront la relation entre les quatre filles. Pour créer un peu plus d'interaction entre les joueurs, Swann possède une caméra vidéo qu'elle adore utiliser. Elle filme les animaux de la forêt, ses trois amies en train de faire des gaffes et certaines de ces séquences sont en fait obligatoires pour la narration générale, mais il y a aussi de nombreuses possibilités de capturer des éléments supplémentaires du monde juste parce que Swann en a envie. Il peut s'agir de documenter les différentes espèces d'oiseaux de la région, les graffitis sur le parking, de filmer le château d'eau inhabituel sous différents angles ou d'enregistrer le chat de Swann en train de faire quelque chose de spécial.
Les images sont agréables et atmosphériques et utilisent généralement des angles de caméra très cinématographiques et des panoramiques réguliers pour rendre les choses plus lentes et plus calmes. Don't Nod a également réussi à capturer le style des années 90 de façon assez convaincante, en particulier lors de l'utilisation de la caméra vidéo de Swann. Ici, l'image passe au format 4:3, avec une qualité granuleuse et des contrastes trop durs, exactement comme cela se présentait avec ces caméras vidéo dans les années 1990.
L'aspect technique est un peu désordonné. Les graphismes ne sont pas toujours fluides, les surfaces mettent parfois du temps à s'afficher correctement, certains mouvements des personnages sont un peu bizarres, et j'ai été confronté à un bug de progression à un moment donné, qui m'a obligé à charger ma sauvegarde avant de pouvoir continuer.
Les acteurs vocaux font un excellent travail et les dialogues sont toujours crédibles et convaincants. La musique a toujours été un élément central du style narratif de Don't Nod et elle l'est aussi dans Lost Records. La bande sonore est principalement assurée par l'auteur-compositeur-interprète américaine Ruth Radelet (chanteuse du groupe Chromatics) et le groupe canadien Milk & Bone, et c'est une bande sonore rêveuse et mélancolique qui s'intègre parfaitement au style du jeu - une bande sonore puissante.
Tu peux choisir de regarder Lost Records: Bloom & Rage de deux façons. Si tu choisis de le considérer comme un jeu au sens traditionnel, tu seras déçu. Il n'y a tout simplement rien à faire ici et, comme nous l'avons déjà mentionné, c'est très, très lent. Tu peux aussi choisir de le considérer comme un récit interactif et il prend alors tout son sens. L'histoire est captivante, les personnages sont excellents et le jeu respecte le format familier de la série Life is Strange, mais en mieux.
Lost Records: Bloom & Rage est une histoire très puissante - et la fin m'a vraiment prise par surprise. Tu avais l'impression qu'il se passait quelque chose, mais ce n'était pas le cas ! C'est une histoire puissante sur les gens, sur l'insécurité, sur l'amour, sur la haine, sur le fait d'être un adolescent dans les années 90 et c'est surtout une histoire poignante sur l'amitié et sur certaines qualités humaines qui rendraient le monde bien meilleur si nous étions plus nombreux à les avoir.
Lost Records: Bloom & Rage est un jeu qui te reste en tête pendant un certain temps après que tu l'aies terminé. Il n'y a pas beaucoup de jeux qui peuvent faire ça.
Lost Records: Bloom & Rage Tape 1: Bloom est disponible dès maintenant, tandis que Tape 2: Rage sera disponible sous forme de mise à jour gratuite à la mi-avril.